를 작성하는 방법 멋진 비트 시트를 위한 당신의 각본
동안 영감을 공격할 수있는 모든 분를 작성 될 수 있습니다 믿을 수 없을만큼 자발적인 비지니스,시나리오가 일반적으로 부드러운 경우 당신은 고체 계획입니다. 조직과 개요는 프로세스에 매우 중요합니다. 사용하는 가장 좋은 개요 기술,비트 시트입니다.
비트 시트 란 무엇입니까?
비트 시트 형태의 개요는 많은 시나리오 작가와 작가에 사용하지도 그들의 이야기입니다.
일부와는 달리 개설하는 기술이지만,비트 시트로 구성되어 있는 짧은 총알 포인트가 아닌 전체장합니다. 이 총알 포인트는 당신의 비트,또는 각본의 주요 중추적이고 감정적 인 포인트입니다.
- 목표이 함께 모여 이러한 모든 비트를 한 곳으로하고 그들을 정리하는 논리적이,강렬한 방법으로는 것이 더 안내하는 방향으로의 구조와 각본을.
그 핵심에서,비트 시트가 정말 간단합니다–그들은 그냥 목록의 주요 플롯 이벤트와 중요한 프레임 데 도움이들에게 조금 더 쉽습니다.
그러나,모든 사람에 대한 의견을 얼마나 많은 무엇 비트를 포함해야 합니다. 이 없다 하나의 절대적인,하지만 정답 15 주요 비트로 확산에 걸쳐 다양한 역할의 이야기는 경향이 있을 제공하는 최고의 결과입니다.
비트 시트의 장점과 중요성
그렇다면 왜 비트 시트가 각본에 중요한 도구입니까?
비트 시트는 스토리의 골격으로 작용할 수 있습니다. 대부분의 다른 유형의 윤곽선은 비트 시트보다 구조가 적고 이야기의 모든 것을 포괄하는 것이 적습니다. 대부분의 개요는 일반적이며 내 드라마와 감정만큼 단서를주지 않습니다.
우리 모두가 사용하고있는 전통적인 개요는 한 종류의 글쓰기에 구체적이지 않습니다. 학술 논문에서 연설,소설에 이르기까지 모든 것에 사용될 수 있습니다.
비트 시트는 특히 화면 내에서 스토리 텔링을위한 것이며 그 설정은 반영됩니다.
- 에 짧고,비트 시트는 모든 주요 장면하는 위대한 대본이 필요하고 그를 넘어 이동 전통적인 세 가지 행위 구조입니다.
- 그들은 당신을 안내하는 데 도움이 모든 것을 통해서 오프닝 씬을 선동하는 이벤트를 최종 rock-bottom 마지막 승리하고 있습니다.
이러한 주요 플롯 포인트를 둘러싼 모든 것을 적어두면 글쓰기가 무한히 쉬워집니다. 왜? 왜냐하면 당신은 이미 어려운 부분을했기 때문입니다! 그 후에해야 할 일은 큰 물건을 결정하기보다는 틈을 메우는 것입니다.
- 비트 시트는 당신이 만든 세계에 완전히 거주 할 수 있도록 도와주기 때문에 유용합니다.
- 그것은 더 이상 크고 추상적 인 개념처럼 보이지 않고 오히려 당신이 작업 할 수있는 실제 우주처럼 보입니다.
- 당신의 캐릭터는 또한 물질을 가지고 있습니다.
일단 비트 시트가 완성되면,당신은 정말로 당신의 주인공과지지 캐스트를 알고 있습니다. 당신은 그들이 어디에 있고 어디로 가고 있는지 이해합니다. 일단 당신이 알아 내면,나머지는 실질적으로 그 자체를 씁니다(잘 알고 있습니다,일종의).
우리의 비트 시트는 추천
으로 우리는 잠시에 감동 이전에,거의 톤할 수 있는 방법 설정하는 비트 시트를 깝니다.
그러나,이러한 주요 친 우리가 믿는 당신이 포함되어야 만드는 최고의 위한 프레임워크의 영화.
당신이 이것들을 가지고 나면,나머지는 당신에게 달려 있습니다! 는 사실을 기억하십시오지 않는 항상 엄격한 규칙을 따르지만 그들은 결론 효과적인 스토리 텔링 패턴과 기 당신을 위해 작동 합니다.
1 을 이겼다. 오프닝 프레임
이 비트가 청중의 관심을 사로 잡고 당신이 말하려고하는 이야기의 음색을 설정하는지 확인하십시오.
또한 주인공의 원동력이나 문제점을 확립하기 시작하는 곳이기도합니다.
경우,예를 들어,당신의 각본에 대해 고군분투하는 남자의 죽음과 그의 부모는 우리가 볼 필요가 적어도의 힌트를 여기에. 당신은 오래된 사진 앨범을 통해 찾고,장례식에서 그와 함께 스크립트를 열 수 있습니다. 이 첫 번째 비트에 전반적인 이야기의 무언가를 포함 시키십시오.
비트 2. 세계 소개
물론 두 번째 비트는 캐릭터가 살고있는 세계를 확립해야합니다. 결국,그것은 당신의 각본 차원,현실 감각을 제공하고 캐릭터/플롯에 컨텍스트를 제공합니다.
- 이야기는 어디에서 일어나고 있습니까?
- 문화는 어떤 것입니까?
- 사람들은 어때?
- 는 당신의 이야기를 걸 장소에서 과거,현재,미래,그리고 과거,현재,미래를 우리는 알고 있거나 그것은 무언가 다른가요?
이것들은 모두 당신이이 비트에서 대답해야 할 중요한 질문입니다. 그것은 당신의 비트 시트에있는 세부 사항에 인색하게 유혹하는 것처럼 보일지도 모르지만,하지 마십시오!
앞서 설명했듯이,힘의 장을 형성하는 중대한 골격에 대한 기초할 때 당신이 정말로를 쓰고 있다. 나중에 쉽게 올 수 있도록 지금 열심히 일에 넣어.
비트 3. 회의 문자
이제는 우리가 일반적인 아이디어 세상의 어떤 영화의 초점이 될 수 있습에 대해,우리가 충족해야의 주인공이다.
너무 심층적 인 것에 대해 걱정하지 마십시오. 당신은 포함하지 않아도 모든 것을 그들에 대해 귀하의 비트 시트(나 당신에게 말할 필요가 우리에게 모든 것을 그들에 대해 이렇게 일찍에서 당신의 각본에서 일반)그러나 좋은 샘플입니다.
그들의 이름,약간의 이야기,그리고 그들이 가질 수있는 정의적인 성격 특성을 소개하십시오.
비트 4. 촉매/선동 사건
이것은 당신의 이야기와 주인공의 삶의 첫 번째 주요 전환점입니다. 이것은 물리적 인 외부 사건이든 내부 사건이든간에 어떤 일이 일어나는 곳입니다.
선동 사고가 주인공이 발견들은 사기가 세계에서 잘못은 그들을 알지 못하는 사람들,등등.
그것은 경험이나 관점의 큰 변화이며 그들의 삶을 영원히 바꾸려고합니다. 그것은 정체와 친숙 함에서 벗어나 대신 성장과 새로움을 향한 전환 일 수 있습니다.
구세계가 떨어져 나갔고 새로운 세상으로의 여행이 시작되어야합니다.
비트 5. 빅 토론
선동 사건이 일어났다,그리고 그것은 노골적으로 분명한 것지 않을 수 없습니다.
그러나,당신의 주인공은 여전히 그들이 사물에 어떻게 접근하고 싶은지를 결정해야합니다. 논쟁은 비트 시트의 다음 단계입니다.
그들은 고통을 통해 희망과 물건을 개선에 자신 또는 그들은 단계는 선반하고 여행?
- 이것은 또한 캐릭터의 내외부 갈등을 확립하기에 완벽한 장소입니다.
- 이 새로운 여행에서 그들을 다시 붙잡고있는 것은 무엇입니까?
- 어떤 태도하거나 경험이 도움이 될 것을 방해하거나 그들이 앞으로 어느 정도는 그들의 선택에 영향을 미칠?
비트 6. 왜 앞으로 가야합니까?
자신의 논쟁에 연결,당신은 주인공이 전혀 앞으로 이동해야하는 이유를 제공해야합니다.
이것은 당신이 주인공의 원동력을 더 구체적으로 확립하는 비트 시트의 일부입니다. 결국,아무도 이유없이 퀘스트를 통과하지 않습니다. 그들에게 이유를주십시오.
- 그들은 뭔가를 찾고 있습니까?
- 또는 아마도 그들은 무언가 또는 자신을 구하기 위해 찾고 있습니까?
- 그들은 세상이나 단지 그들의 삶을 변화시키기를 바라고 있습니까?그들의 주요 동기 뭔가 내부 또는 뭔가 더 외부?
그것이 무엇이든,당신의 비트 시트에 적어 두십시오. 그것은 나중에 결정적 일 것입니다.
비트 7. 큰 결정
당신의 각본은 다소 짧을 것입니다(그리고/또는 지루합니다!)당신의 주인공이 이미 준 경우.그래서 그들은 대신이 여행을 떠날 큰 결정을 내 렸습니다. 그들은 항상 무슨 일이 일어 났을 지 궁금해하기보다는 시도하기로 결정했습니다.
그들은 이제 익숙했던 세상을 빠져 나와 알려지지 않은 새로운 세계로 들어갈 것입니다. 이것은 진짜 어려운 물건이 시작되는 곳이며,그들의 삶이 더 좋든 나쁘 든간에 변화 할 곳입니다.
이것은 또한 각본의 두 번째 행동으로 그들의 입장을 표시합니다.
비트 8. 서브
이제는 주요 플롯으로 차고 높은 기어,줄거리(또는 줄거리)을 시작할 수 있습을 개발합니다.
서브 플롯은 종종 예를 들어 러브 스토리가 일어나는 곳입니다. 또한 각본의 주제에 대한 토론이 일어날 수있는 곳이기도합니다.
때때로 시나리오 작가는 서브 플롯이 메인 플롯보다 덜 중요하다고 느끼지만 사실이 아닙니다. 귀하의 줄거리를 많이 수행중해야한다,그래서 정진하고 좋은 양의 관심과 에너지를 전반적으로,개야에 명백한 비트 시트를 깝니다.
메인 플롯을 가리는 서브 플롯에 대해 걱정하지 마십시오. 메인 스토리 라인이 좋고 영향력이 있다면,서브 플롯은 맛있는 반찬으로 작용할 것입니다. 궁극적으로,서브 플롯은 최종 행위 내에서 메인 플롯으로 직조해야합니다.
비트 9. 전제의 약속
전제의 약속은 그 사이의 모든 재미가 일어나는 곳에서 꽤 많이 있습니다.
- 이것은 당신의 주인공 마지막으로 면과 함께 시간을 보낼 수 있는 좋은 기회와 세계를 탐험 그들이 돌격입니다.
- 그것을 통해,그들은 빛을 발하고 한 번 승리 할 수있는 기회를 얻습니다. 그들은 조금 자만해질 수도 있습니다.
- 멋진 액션 시퀀스와 트레일러 가치있는 장면의 대부분이 발생하는 곳일 수도 있습니다.
높은 물건을 확실히 중요하지만,이것은 다시 초점을 맞추고와 관객을 결 그래서 그들은 계속해서 나아갔습니다.
각본에 슛 아웃,재미있는 순간 또는 드라마가 많이 있기를 원하십니까? 당신의 마음의 내용에 여기에 뿌리십시오.
비트 10. 중간점
우리는 공식적으로 반을 통해 줄거리고 이 모든 것은 하나 놀라운 또는 끔–가 거의 사이에서 이 시점에서 비트 시트를 깝니다.
사물은 아래쪽으로 나선형으로 움직이거나 함께옵니다. 주인공은 자신의 최고 또는 절대 최악을 느끼고 있습니다. 확률은 아마도 후자 일 것입니다.
어느 것이 든간에,이것은 캐릭터의 삶에서 또 다른 주요 전환점입니다. 그것은 지금 또는 결코 순간이므로 그것을 잘 활용하십시오.
이것은 또한 포인트는 우리 모두는 문자의 가장 최악의 문자 특성,그리고 그들이 어떻게 다룰 것이 결과는(좋거나 나쁜)의 자신의 작업입니다.
비트 11. 악의 승리?
당신의 캐릭터가 중간 지점에서 기분이 좋았다면,그들은 곧 무례한 각성을 위해 곧있을 것입니다.
나쁜 사람(또는 외부 이벤트)에는 시작을 가까이에서 당신의 캐릭터는 것은 돌입니다. 굿은 잠시 동안 스포트라이트를 받았지만 적군은 마침내 우위에 있습니다.
우리의 주인공이 시작을 경험하고 미끄러지에서 자신감을 싸워야 하지만 악마의 힘을 손에이지만,또한 신흥의 감정은 두려움,노,좌절,그리고 감성 부족으로 인해 발생합니다.
비트 12. 희망 손실
것은 매우 희망이 지금처럼 보이는 힘이 나쁜 수도 있습니다 실제로 승리하는 일이다. 우리의 영웅은 마침내 바위 바닥에 도달했으며 지금 당장은 낙담 한 것 이상을 느끼고 있습니다.
- 그들은 그들의 탐구를 포기하는 가장 가장자리에있을거야.
- 일이 더 이상 이해가되지 않으며 터널 끝의 빛이 소멸 된 것 같습니다.
- 어쩌면 친구가 죽었고/또는 어쩌면 동맹이 배신 당했을 수도 있습니다.
관계없이 도로의 끝 인 것처럼 보입니다. 결국 거짓 패배이지만 주인공에게이 사실을 알리지 마십시오. 그들에게 당신의 비트 시트에서이 시점에서 잃어 버렸다고 생각할 공간을주는 것이 중요합니다.
비트 13. 갱신
때때로 우리의 삶은 모든 조각들이 다시 함께 들어갈 수 있기 전에 떨어져 나가야합니다. 그것이 바로 당신의 각본에서이 시점에서 당신의 주인공에게 일어나는 일입니다.
어둠은 이제 마침내 어떤 빛을위한 길을 제공하고 있습니다.
- 우리의 주인공은 새로운 발견,통찰력,또는 에너지의 마지막 급증을했다.
- 그들은 이제 갱신되어 선한 싸움을 할 준비가되었습니다.
- 그리고 그 이상으로,그들은 결과에 상관없이 모든 것을 라인에 넣을 준비가되어 있습니다.
그들이 지금까지 자신을 주로 생각하고 있었다면,그들은 이제 더 큰 선에 대해 훨씬 더 염려하고 있습니다. 그것은 단지 여기에서 위로 할 수있다.
비트 14. 승
캐릭터의 새로운 드라이브와 미래에 대한 희망은 마지막으로 떨어져 지불. 상황이 마침내 모두 함께 떨어지고 있습니다.
아마도 당신의 캐릭터가 아직 주요 승리를 거두지 못했거나 어쩌면 그럴 수도 있습니다. 아마도 그들은 심지어 육체적으로 결국 잃을,하지만 지금은 그들이 구현한 테마의 승리하고 있습니다.
그들이 외부 갈등을 정복하려고하든 그렇지 않든 상관없이,그들은 내부 갈등을 정복하고 있으며 그것은 큰 광경입니다.
이것은 또한 이야기의 도덕이 청중과 영웅 모두에게 분명 해지는 곳입니다. 씁쓸하거나 달콤한,단지 배운 교훈이 있는지 확인하십시오-그리고 그것이 무엇인가를 의미하게하십시오.
비트 15. 최종 이미지
글쎄 그들은 마침내 그것을했다. 우리의 영웅은 그들의 여행을 완료하고 때문에 극적인 변화를했다. 그들은 결코 같지 않을 것입니다.
마지막 장면의 경우,관객에게이 변형이 실제적이고 사실임을 보여주는 이미지를 제공해야합니다. 잊지 마세요,이것은 당신이 당신의 청중과 함께하는 마지막 순간입니다.
- 관객이 무엇을 빼앗아 가고 싶습니까?
- 관객은 그들과 함께 어떤 교훈을 가져야합니까?
- 우리 캐릭터의 여정을 어떻게 닫고 싶습니까?
당신의 대답에 상관없이 영향력 있고 기억에 남는 것을 만드십시오.
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