Articles

Blog

Commander Dekk er en blanding av stifter og kort som vil støtte dine dekk temaer og mål. Følgende Er en liste Over Svarte kort som jeg anser for å være de ti beste kortene i sin farge. Listen er subjektiv og vil variere fra person til person. Når det er på tide å bygge en kortstokk vurdere disse kortene når du bygger dekk listen.

Hederlig Omtale: Triumf Av Horder

Dekk med grønt i dem er ofte skapningsbaserte. I disse situasjonene er De Enten Store Stompy Skapninger eller swarm taktikk. Legge tråkke til bare et par stompy skapninger og dette kortet vil ta noen ut. Hvis du spiller Token swarm, kan det bare ta ut hele bordet. Infect er sterk fordi det i hovedsak setter motstanderens liv totalt til ti. Dessverre i en multiplayer format tabellen har en tendens til å selv politiet mot gift. Triumf mens gift er en av kort, og du er mer sannsynlig i stand til å unngå selv politi aspekt mot gift så lenge du ikke legger til flere flere gift kort til dekk. Dette kortet er ikke topp ti bare fordi jeg har sett dette kortet der det ikke klarer a vinne spillet. Dette er fornuftig fordi de fleste dekk ikke inneholder gift, og du vil ikke kunne bruke dette kortet til å piggy tilbake på skaden andre spillere har gjort. Triumph Av Horder er veldig sterk, bare ikke alltid spillet slutter.

Bonus Hederlig Omtale: Craterhoof Behemoth

dette kortet Gjør hva vår hederlige omtale gjør, Men I Stedet For Å Jobbe Av Gift Tellere Det Angriper Livet totalt. Dette vil tillate deg å kapitalisere på livet tap til dine motstandere. På grunn av dette vil Behemoth være langt mer sannsynlig å avslutte spill. Det som holder dette kortet fra å lage topp ti er at ikke alle dekk vil Ha Craterhoof. Gronn Stompy vil ikke ha nytte sa mye hvis det bare er noen fa store skapninger pa brettet som gjor dette kortet foretrukket i dekk som er tribal eller token basert pa deres strategier.

10 Beast Whisperer

dette kortet er en seier for elf tribal. Det er også universelt nok til å inkludere i de fleste grønne dekk. Hvert dekk trenger korttrekk, og dette kortet gjør det på en veldig «grønn» måte som gir deg kort for hver skapning du kaster. En kastet trigger er viktig som du vil få kortet trekke om spell gjør det til slagmarken eller ikke. Det er 4 CMC betyr at hvis du er tålmodig kan du trekke et kort ut av det turn du spiller det. Det er ofte ikke målet for enkelt mål fjerning som disse kortene holdes for å håndtere kort som vil vinne spillet direkte. Men på 4 mana blir han et spillalternativ når brettservietter begynner å komme online, noe som gjør ham svært sårbar.

9 Dyret Innen

for målrettet fjerning dette kortet har to kriterier vi er ute etter. Den første er at det er et øyeblikk. Dette gjør at du kan holde kortet og kaste det bare når du trenger det. Den andre grunnen er ordene » target permanent.»Dette vil tillate deg å ødelegge noe permanent, inkludert vanskelig å ødelegge fortryllelser, bruksmarker og plagsomme planeswalkers. Motstanderen din får en 3/3 beast token. Dette er ikke mye av en ulempe når det gjelder commander. EDH er et spill av store skapninger og i nesten alle scenarier enkelt token vil ikke gjøre mye av en innvirkning på brettet.

8 Skyshroud Krav

dette kortet oppfyller kravene mana effektivitet vi ønsker i vår rampe. I løpet av de neste to svingene betaler det seg selv. Dette er fordi landene du søker etter kommer inn i bildet uutnyttet. Ulempen er at du bare kan soke ditt dekk bare for en skog. Den gode nyheten er at teksten ikke sier grunnleggende skog. Det er 18 forskjellige kort som er skoger i Magiens Historie. Du kan ta to av dem. Dette kortet ikke bare ramper deg, men det mana fikser du også. Denne effektive blandingen av effekter gjør At Skyshroud Hevder å snike seg inn på nummer åtte på vår liste.

7 Nissa, Som Rister Verden

dette kortet dobler grønn mana generasjon mens du er på en planeswalker. Wizards Of The Coast har begynt å skrive ut noen fjerning kort for planeswalkers. Likevel er det dyrebare få av dem. Dette betyr at hun må bli angrepet for å bli fjernet, noe som gjør henne til et verdifullt rampestykke i commander. Hun blir verre I Superfriends dekk som hun vil ofte være en tertiær mål etter mer umiddelbare planeswalker trusler. Hennes største ulempe som et kort er at hennes lojalitet evner er ikke de som en commander spiller ønsker å bruke. Du må animere land for å komme til hennes ultimate og som setter dem i fare for å bli fjernet. Hennes mana rampen er så sterk du vil ha henne på over hennes ultimate kostnaden for å gjøre land uforgjengelig. Dette er møysommelig treg tar fem svinger uten noen form for proliferate Eller Dobling Sesongen mischievousness.

6 Heroisk Intervensjon

det er sjelden hvor du vil være i et spill og ikke vil ha dette kortet på et tidspunkt. Hver gang det er et brett tørke eller noen mål din skapning For Eksil, Heroisk Intervensjon virker. Det er ikke mange kort som gir beskyttelse som dette kortet. En godt timet Heroisk Intervensjon vil forårsake blowouts som lar deg få en betydelig fordel. Dette er et kort verdig å være på denne listen.

5 Zendikar Resurgent

Hvert Dekk vil ha kort draw og mana ramp. Dette kortet gjor det pa en vanskelig a fjerne fortryllelse. Hvis du har lov til å untap med dette kortet i spill, har du en betydelig fordel over resten av bordet. Hvis kortet bare var mana ramp, ville det ikke være nesten like skummelt som med mega mana, du kan til slutt gå tom for kort å spille. Zendikar lar deg tegne et kort hver gang du kaster en skapningsformel som brenner de eksplosive svingene vi forkynner her på Commander Clinic. Ja det koster syv mana. Den gode nyheten er at du er i gronn, fargen pa mana ramp, oddsen er at du vil kunne rampe inn i dette kortet raskere enn du tror.

4 Tann og Spiker

Timmys Av verden som stor og splashy. Dette kortet er Til Timmy. Ved ni mana kan dette kortet avslutte spill hvis du planlegger riktig. Det er denne ni mana-kostnaden som forhindrer det i å knekke våre topp tre. Mesteparten av tiden vil du kaste begge deler av kortet flettet sammen. Til tross for denne prisen vil det la deg hente noen to skapninger. Dette kan variere fra spill til spill, eller det kan være de samme to game enders hver gang. Tann Og Spiker er fleksibel, og det er svært sjelden at det lykkes løser og eieren ikke vinne spillet.

3 Tilbake Til Naturen

det er en sak som tilbake til naturen kan være det beste grønne kortet Og ikke Bare Topp tre. Det er en to kostnader øyeblikk som ødelegger alle fortryllelser. Det er dyrebare par stykker av fortryllelse fjerning i et dekk og å kunne fjerne flere av dem for bare to mana er utrolig kraftig. Dette vil tillate deg å fjerne det som er nødvendig mens du fortsatt utvikler brettet ditt. Det er flatt ut kraftig og en verdi både i mana og kostnad. Hver grønn dekk må vurdere å kjøre dette kortet i sin fjerning pakke.

2 Vorinclex, Sultens Stemme

nummer to slot. Commander Clinic liker dobling mana generasjon for mulighetene for eksplosiv sving. Vorinclex gjør det på en pinne. Han er flyttbar og han vil bli målrettet raskt. Dette er fordi han også slår ned dine motstandere mana. For å fjerne ham, må noen bite kulen og bruke mana for å fjerne ham, og når de gjør det, vil de ikke ha tilgang til den mana deres følgende sving. Det er kraftig nok, men Vorinclex er også en 7/6 med trample og gir litt slag på toppen av sin mana fordel han gir. Hvis Vorinclex bare var to mana billigere, så han kunne komme ut litt raskere, ville det ikke være noen debatt. Han ville holde topplasseringen. Dessverre koster han fortsatt åtte mana og blir dermed henvist til nummer to.

1 Rishkar Kompetanse

mens seks mana å kaste kortet og starte kjeden er litt dyrt, den totale kostnaden av kortet og dens mana kostnad per kort trukket er fleksibel. Grønn er fargen på big stompy, og hvis du tegner kort som er lik din høyeste kraft, er det rimelig at du kan tegne fem til syv kort som overstiger referansen på 1,5 mana per kort. Etter at du har tegnet kortet, får du kaste et kort gratis hvis det er mana kostnad er fem eller mindre. Når du tegner så mange kort sannsynligheten er høy vil du ha et kort i hånden som du ønsker å kaste. Dette reduserer effektivt manakostnaden For Rishkars økende avkastning per kort. Selv om Det ikke vil vinne deg spillet, Kan Rishkars Kompetanse gi deg drivstoffet du trenger for å komme dit, samtidig som du kan bygge brettet ditt uten å slå av. Det er derfor det er vårt nummer ett kort i grønt.

Konklusjon

Grønn Er en utmerket farge og gir flere dekk bygge alternativer og opplevelser. Det mangler ikke for card draw eller mana ramp og er en av de beste måtene å fjerne fortryllelser. Det er mange kort som er i betraktning for topp ti. Craterhoof Behemoth er et perfekt eksempel på hvor dyp grønn er som det ikke gjorde topp ti. Alle har sine favorittkort. Føl deg fri til å legge dem under jeg er interessert i din mening. Som alltid gjerne send meg hvis du har spørsmål eller kommentarer eller bare ønsker å prate noe commander. Du kan finne meg på [email protected]