Articles

Hvordan Arcade Barer Ble Boozy Lekeplasser for Voksne

Inne Barcade På St. Marks Place I Manhattan, diehard spillere og nykommere ta en tur til fortiden. Over hele lokalet er veggene foret med en rekke vintageskap, alt fra maskiner fra den gyldne æra på slutten av 70-tallet og tidlig på 80-tallet som Donkey Kong Og Ms. Pac-Man til moderne klassikere som The Simpsons og Michael Jacksons Moonwalker. Lyser fra katodestråleskjermer bade spillernes ansikter, og glitched-out lydeffekter sirkulerer gjennom lokalet.

i mellom fiske etter tokens og se poengene rack opp, spillere nippe cocktails eller pints av håndverket øl. Noen stirrer rett og slett i ærefrykt på skjermene okkupert av erfarne spillere, hvorav mange tilbrakte sin ungdom å mestre tekniske spill som Mr. Do!, opprettet tiår før Noen Barcade beskyttere ble selv født. Uansett er appellen til å delta universell.»opplevelsen av arkaden-det er ikke nødvendigvis nostalgi,» sier Paul Kermizian, En Av barcades grunnleggere, og bemerker at nykommere som knapt møter den juridiske drikkealderen, sannsynligvis aldri hadde sett spill som Tapper før. «De var så populære, så de må ha rørt på noe sosialt.»Arkader begynte å forskaling på slutten av 1990-tallet, men barer sentrert rundt myntdrevne videospill gir disse maskinene et nytt liv. En rekke arcade samlere, erkjenner universell appell av enkle kontroller og pixelated grafikk, har oppdaget disse spillene gjør den perfekte add-on for en voksen lekeplass: Sammenkobling dem med alkohol trekker et bredt publikum.Portland, Oregon Ground Kontrol, en av De første arcade-stil barene I Usa, utvider for tredje gang i år, dobler sin nåværende plass, slik at den kan huse store spill som den nye Star Wars Battle Pod og 90-talls kjøresimulatoren Lucky & Wild. Barcade, hvis første plassering åpnet I Brooklyn i 2004, har utvidet Seg Til Pennsylvania og Connecticut, med planer om å åpne nye arenaer utenfor Østkysten, inkludert I Los Angeles og Midtvesten.Paring av spill med håndverksøl kan virke som en ny ide, men forbindelsen mellom suds og arkademaskiner går tilbake til opprinnelsen til arkaden selv. I 1971 avslørte Ataris medstifter Nolan Bushnell Et av de første videospillarkadeskapene, Computer Space, en kabinettversjon av 1962-dataspillet Spacewar!. Tidligere samme år oppdaget Han At Bill Pitts og Hugh Tuck, to studenter Ved Stanford University, også hadde konvertert Spacewar! inn i en mynt-opererte maskin, som de kalte Galaxy Spillet. (På en tale På Museum Of Moving Image I New York, Peter Samson, En Av Spacewar!»s skapere sa at» var åpen kildekode fordi vi ikke hadde noe valg. Du kunne ikke copyright programvare i disse dager.»)

pitts og Tuck installerte Galaxy Game i Stanford University student union, og Ifølge Simon Parkin, forfatter Av Death by Video Game: Fare, Glede og Besettelse på Den Virtuelle Frontlinjen installerte Bushnell Datarom på Dutch Goose, en bar i Nærheten Av Stanford, for å se hvordan hans produkt gikk blant studenter i forhold til den rivaliserende maskinen. Pitts og Tuck spill var en hit: De hadde timelange venter i unionen, og en annen versjon Av Galaxy Spillet ble utviklet året etter. Maskinvaren var imidlertid så dyr at den ikke kunne skaleres, og konsollen ble værende i union building til den ble pensjonert i 1979. I mellomtiden brukte Bushnell og Hans forretningspartner Ted Dabney billig maskinvare, slik at De kunne masseprodusere sin arkadekonsoll og utvikle etterfølgende spill som Pong.

I de kommende årene vil Atari fortsette å bruke barer som testfelt for sine myntdrevne maskiner. Gauntlet, et fantasy-tema hack-and-slash spill utgitt i 1985, ble kalibrert slik at de fleste spillere ville ha tre til fem minutter med gameplay. «Det er tidssløyfen som gjør den ideell for barspill, og de fleste videospill brukte den modellen,» Sier Parkin. «Hvis det var en 10 – eller 15-minutters forpliktelse, ville det fungere mindre bra. Barer ville ikke selge så mye øl; folk ville bli sliten.»Pong-maskiner var beryktet for å gjennomsnittlig en kul $ 200 i uken, og det er vanlig lore at testmaskinen i Sunnyvale, Californias Andy Capp’ S Tavern brøt sammen: myntmekanismen sluttet å fungere fordi den ble oversvømmet med kvartaler.

til Slutt ble arkadeskapene så populære at de forgrenet seg fra barer til rom rettet mot under-21-publikum. De vanligste barnevennlige stedene for disse skapene var fornøyelsesparkehallarenaer, som også var hjemmet til pinballmaskiner, klo kraner og air hockey maskiner.

Foto: Lincoln Barbour Photography, courtesy Ground Kontrol

Men Etter år med popularitet, arcade kultur falt i midten av 90-tallet. Ifølge Keith Feinstein, grunnleggeren av arcade museum Videotopia, foreldre sitert bekymringer om studenter skulke skolen for å spille spill, drevet av frykt for spillavhengighet. Parkin bemerker også at nyere arkadespill skiftet fra ferdighetsbasert spill (hvor et kvartal kan vare deg timer med spill, avhengig av ferdighetene dine)til erfaringsbasert spill. Spillere strømmet til hjemmekonsoller SOM SNES og Sega Genesis, og som et resultat falt arkadekulturens popularitet ut av mote.

Men de siste årene har quarter eater resurfaced, om enn med noen boozy tillegg. «Bare bringe tilbake arkader som de var på 80-tallet … ville ikke lykkes som det er, » sier Ground Kontrol medeier Anthony Dandrea. «Det måtte være en vri.»Selv Om Bakkekontrol i utgangspunktet banked pa nostalgi, ogsa selger gamle VHS og Cder, skjonte de at folk var mest interessert i a spille sine historiske spillskap pa nettene som alkohol var involvert. «Ved å gjøre det til en arkade for voksne-ved å gjøre det til en arkade med en bar – ble det et populært reisemål.»

i Los Angeles, barndomsvenner Scott Davids Og Noah Sutcliffe åpnet mynt-op bar Eightyto tre år siden. Davids, som er i 30-årene, brukte år på å samle arkademaskiner, som han lagret i huset hans, i et lager og i venners hjem. Etter å ha kastet en rekke fester hvor venner spilte spill og drakk brygger — og vitne til den fremdeles tilstedeværende allure av disse maskinene på lokalt galleri iam8bit-Davids hadde et eureka øyeblikk. I sitt nye hjem, hans 40 originale skap lyse opp seks netter i uken, sine tiår gamle deler fortsatt surrende.arkadeskapene på steder som EightyTwo kan være fristende å drikke, men kvartaler er ikke nok til å opprettholde en bedrift. Alle bareiere bemerket at flertallet av deres inntektsstrøm kommer fra snacks (Som Tetris-formet tater tots) og alkohol. «Vi har steder hvor spillene bare gjør, sier 10 prosent av inntektene, og andre steder hvor det er 20 til 25 prosent,» Sier Kermizian. «Vi lader bare 25 til 50 cent per spill, men for en øl og sandwich er det $15.»

nivået opp fra en run-of-the-mill pourhouse til en alkohol-drevet video-game center er en dyr en. Ifølge Davids har kostnaden for originale arkadeskap økt som svar på den økende etterspørselen. På Ethvert sted I Texas arcade-bar chain Kung Fu Saloon, er samlingen verdsatt mellom $ 30.000 og $ 50.000. I dag koster skap mellom de øvre hundrevis til tusen dollar i gjennomsnitt. (Det er unntak, som fixer-overdel funnet på garasjesalg og de sjeldne og dyre skapene som kjører noen få tusen, sier Kermizian.)

Mens det nå er mulighet for å leie skap, eier de» autentiske » arkadestilene sin samling. Dette legger imidlertid til vedlikeholdskostnadene, som kan løpe rundt $ 250 per besøk fra en anstendig tekniker, et par ganger i måneden, sier Kermizian. (Sende individuelle skap til butikken er litt billigere, hevder han, og koster rundt $ 75 til $150.) Og mens din lokale dykkestang bare trenger bartendere for å holde alle glade, krever disse stedene ledere og et team av teknikere med kunnskap om hvordan man fjerner en joystick eller fikser myntmekanismen.»Du må virkelig gjøre dette,» sier Kermizian, og hevder misforståelsen om at det er lett å åpne og kjøre et pourhouse med et videospillvalg som strekker seg utover Big Buck.

Photo courtesy Barcade

Mange av disse selv tilskrevet «hardcore» arkade-stil barer bruke den opprinnelige arkade skap, betyr noen av deres spill ble produsert så langt tilbake som på slutten av 70-tallet, noe som gjør deres deler utsatt for naturlig brudd. Jonathan Leung, en programvare ingeniør I Tyler, Texas, kjører nettstedet Arcade Tips Med Tim Peterson. I løpet Av de siste fem årene, som korrelerer med veksten av arcade-stil bar arena, Leung har lagt merke til en økning i trafikken til deres nettsted. Den 16-biters hype, Leung forklarte, gir jobbmuligheter for teknikere med nisjekunnskap om hvordan man reparerer et 1983 Millipede cocktailskap, hvorav mange finner seg sikkerhetskopiert med reparasjonsforespørsler. Leung, som gjør reparasjoner på fritiden, håndterer en til to forespørsler i uken, og mange teknikere er opptatt tre eller fire dager i uken. Ben Thoburn, som driver Coinopwarehouse med sin far i Nærheten Av Washington DC, område, sier at han mottar » minst fire til fem samtaler om dagen spør om gjøre tjeneste eller hvis kjenner noen som vil.»

men spredningen av arcade-reparasjon kunnskap blant internett-brukere har eksplodert også. Deler som katodestrålerør, som gir den ikoniske brennende gløden av farger på skjermen, kan ha blitt avviklet, men en rekke tekniske eksperter kan erstatte et nedlagt rør med en fra en arkaisk tv.»internett har dokumentert så mye av reparasjonsprosessene med flere forskjellige spill,» Sier Leung. «Dette var forskning de ikke hadde tilbake på 80-tallet… Du går bare online, og du vil se noen løst dette ene området som var nesten unfixable.»

og til slutt, evnen til å reparere og vedlikeholde skapene oversetter til en bevaring av arkadekultur. Spillesteder som EightyTwo Og Barcade er stolte av at mange av disse spillene fortsatt inneholder sine gamle deler, og noen ganger er de det eneste stedet som bærer et bestemt skap. (Kermizian bemerker at en rekke kunder reiser hele veien fra Brooklyn til Jersey City bare for a spille Zoo Keeper.) Med kabinettets ikoniske proto-chiptune lydspor og hvitglødende magnesium, er et kvart eller to nok for spillerne å reise til en verden i en nær fortid-eller en de aldri visste.»saken er, det er ikke bare spillene, det er miljøet,» sier Dandrea. «Spillene, folket, de bloopy lydene, det er alt en del av det . Du trenger ikke å spille spill for å oppleve miljøet.»

Matt Sedacca er en forfatter basert I New York City.
Redaktør: Erin DeJesus