Introduksjon til Kreativ Skriving
Hva er Fiksjon?
Fiksjon er make-believe, oppfunnet historier. De kan være noveller, fabler, vignetter, skuespill, noveller eller romaner. Selv om forfattere kan basere et tegn på folk de har møtt i virkeligheten, er tegnene og erfaringene som karakteren står overfor i historien ikke ekte.
Så, hvordan skriver en forfatter fiksjon? Tegn, innstilling, plot, konflikt, synspunkt og tema er seks viktige elementer for å skrive fiksjon.
Tegn
Tegn Er menneskene, dyrene eller romvesenene i historien. Leserne kommer til å kjenne tegnene gjennom hva de sier, hva de tenker, og hvordan de handler.E. M. Forster, en engelsk forfatter, identifiserte at tegnene enten er flate eller runde. Flate tegn spiller ikke viktige roller i historiene. De har ofte bare en eller to egenskaper med liten beskrivelse om dem. En flat karakter kan til og med være et lagerkarakter, som er en stereotyp figur som lett gjenkjennes av leserne, for eksempel den gale forskeren eller den onde styremor.
på den annen side spiller de runde tegnene en viktig rolle, ofte hovedrollene i historier. De er komplekse, dimensjonale og velutviklede. Historiene handler om dem; derfor vil sider med skriving være om dem. De endres ofte ved å gå gjennom en livsforandrende opplevelse som historien utfolder seg.når man diskuterer historier med andre lesere og forfattere eller når man skriver en analyse av en historie, kan fiktive tegn beskrives som statiske eller utviklende. Statisk betyr at karakteren forblir den samme gjennom hele historien. De endres ikke. Utvikling, også kalt dynamisk, betyr at karakteren endres. Endringen kan påvirke karakterens tro, holdninger eller handlinger. Endringen kan være liten eller stor. Denne forandringen skjer fordi karakteren opplever en epiphany, et innblikk i livet.
hvis forfattere skriver om tegn utenfor sin egen kultur, må de gjøre forskning for ikke å misrepresentere en bestemt kultur. Det samme gjelder også for tegn, som har sykdommer. Forfatteren må kanskje forskning sykdom og behandling for det for å være nøyaktig om det.
Innstilling
Innstilling er hvor og når historien finner sted. Det inkluderer følgende:
- de umiddelbare omgivelsene til tegnene som rekvisitter i en scene: trær, møbler, mat, inne i et hus eller bil, etc.
- tiden på dagen som morgen, ettermiddag eller natt.
- været som overskyet, sol, vind, snø eller regn, etc.
- tiden på året, spesielt årstidene: høst, vinter, sommer, vår.
- den historiske perioden som hvilket århundre eller tiår historien finner sted.
- den geografiske plasseringen, inkludert byen, staten, landet og muligens til og med universet, hvis forfatteren skriver science fiction.
Innstilling kan fungere som en hovedkraft som tegnene møter, for eksempel en tornado eller flom, eller en innstilling kan spille en mindre rolle som å sette stemningen. Ofte kan innstillingen avsløre noe om hovedpersonen som han / hun fungerer i det stedet og tidsperioden.
Forfattere skriver om steder de er kjent med. Hvis de ikke er kjent med stedet, må de undersøke det for å være nøyaktig om stedet.
Plot
Plot Er rekkefølgen av hendelser i historien. Plottet følger vanligvis en bestemt struktur kalt Freytags Pyramide. Gustav Freytag, en tysk dramatiker som bodde på 1800-tallet, identifiserte denne strukturen.Freytags Pyramide har fem deler: exposition, rising action, climax, falling action og denouement, også kjent som oppløsning. Se Figur 3.1.
Figur 3.1: Freytags Pyramide
Freytags Pyramide Av Gustav Freytag, en tysk dramatiker
Exposition er en introduksjon til karakterene, tiden og problemet. På det punktet hvor utstillingen beveger seg inn i stigende handling oppstår et problem, noen ganger kalt en inciting incident, for hovedpersonen å håndtere eller løse. Dette skaper begynnelsen av historien.
Stigende handling inkluderer hendelsene som hovedpersonen møter. Hver hendelse, utviklet i separate scener, gjør problemet mer komplekst.
Climax er vendepunktet i historien. Vanligvis er det en enkelt hendelse med størst intensitet og usikkerhet. Hovedpersonen må kjempe med problemet på dette punktet.
Fallende handling inkluderer hendelsene som utfolder seg etter klimaks. Dette skaper vanligvis en følelsesmessig respons fra leseren.
Denouement eller oppløsning gir nedleggelse til historien. Det binder opp løse ender i historien.
planlegger forfattere sine historier? Noen gjør, spesielt hvis de er en ekstrem tenke-skrive forfatter. Noen gjør det ikke. De har en historieidee, begynner den, og ser den utfolde seg mens de skriver.
Konflikt
Konflikt er kampen mellom to enheter. I historien skriver hovedpersonen, også kjent som hovedpersonen, møter en konflikt med antagonist, som er en motstander. Konflikten kan være en av seks typer:
- Tegn vs. tegn
- Tegn vs. natur eller naturkrefter
- Tegn vs. samfunn eller kultur
- Tegn vs. maskin eller teknologi
- Tegn vs. Gud
- Karakter vs seg selv
Synspunkt
Historier blir vanligvis fortalt i ett av to synspunkter:
- første person synspunkt
- Tredje person synspunkt
første person synspunkt betyr at en av tegnene i historien vil fortelle-gi en konto – av historien. Fortelleren kan være hovedpersonen, hovedpersonen. Skrive i første person synspunkt bringer leserne nærmere historien. De kan lese det som om de er tegnet fordi personlige pronomen som jeg, meg, min, vi, oss og vår er brukt.
Tredje person synspunkt betyr at fortelleren ikke er i historien. Den tredje person fortelleren er ikke et tegn. Tredje person synspunkt kan gjøres på to måter:
- Tredje person begrenset
- Tredje person allvitende
tredje person begrenset betyr at fortelleren begrenser seg selv ved å være i en tegns tanker. Mens tredje person allvitende betyr at fortelleren har ubegrenset evne til å være i ulike karakterens tanker. Skrive i tredje person synspunkt fjerner lesere fra historien på grunn av pronomen han, hun, det, ham, henne, hans, hennes, de, dem, og deres.
Tema
et tema er ikke handlingen i historien. Det er den underliggende sannheten som blir formidlet i historien. Temaer kan være universelle, noe som betyr at de blir forstått av leserne uansett hvilken kultur eller land leserne er i. Vanlige temaer inkluderer kommer av alder, sirkel av liv, fordommer, grådighet, god vs ond, slo oddsen, etc.
Leave a Reply