Microsoft HoloLens mixed reality device – our test and review
A HoloLens «Development Edition” headset, image courtesy of Microsoft
Microsoft HoloLens mixed reality device – Inexhibit magazine’s test and review.
Introduksjon
Augmented Reality lover å være de «neste store trinnene» i interaktiv teknologi, men det har vært så i det minste det siste tiåret, uten å bli et vanlig supplement til hverdagen vår, til tross for den intense innsatsen til store navn på den digitale industrien, som Google. Nå er den siste utviklingen kalt Blandet Virkelighet.derfor har utgivelsen Av Den første prototypen (Kalt Development Edition) Av HoloLens, Mixed Reality-visiret utviklet av Intet Mindre Enn Microsoft, stimulert stor oppmerksomhet blant tech-entusiaster og fagfolk fra hele verden.
Hva Er Microsoft HoloLens?
HoloLens Er en teknologi – og programvareplattform produsert Av Microsoft for å tilby En ny generasjon augmented reality-løsninger.I sin vanlige betydning er Augmented Reality (AU) forskjellig fra Virtual Reality (VR) fordi Den legger til ett eller flere visuelle, auditive og/eller gestiske lag, digitalt overlagret, til den fysiske virkeligheten rundt oss. VR, i stedet, i det minste i sine mest ekstreme utførelser, er ment å fullstendig erstatte fysisk virkelighet med et fullt sammenhengende og selvforsynt kunstig observant miljø. For å gjøre en lang historie kort, har Du sett The Matrix Og Minority Report? Den første filmen skildrer EN vr-basert illusorisk verden, mens enhetene som Brukes Av Chief John Anderton / Tom Cruise i den Andre ER utpreget AU.
Når Augmented Reality er avbildet, er Filmen Minority Report alltid en visuell arketype. Topp: et salgsfremmende bilde Av Hololens-teknologien Av Microsoft. Nederst: en stillbilde fra TV-serien «Minority Report» produsert av Amblin Entertainment
Jeg må påpeke At Microsoft definerer HoloLens En Mixed Reality bærbar enhet, snarere enn EN AU en. I teorien, Mens Utvidet Virkelighet gir et ekstra lag med digital informasjon «stablet» over den fysiske virkeligheten, Kombinerer Blandet Virkelighet eller» fusjonerer » virtuelle og virkelige verdener til et hybrid fysisk / digitalt miljø.jeg må være ærlig, jeg anser dette skillet ganske romslig, og dessuten vesentlig irrelevant for brukerne. Derfor ber jeg om unnskyldning hvis jeg vil bruke de to begrepene om hverandre fra nå av.
Forløpere For Blandet Virkelighet? Gene Kelly Og Jerry Mouse i mgm-filmen «Anchors Aweigh» (1945)
Når det er sagt, hva gjør En HoloLens AU-enhet forskjellig fra (og For Microsoft forhåpentligvis bedre enn) lignende uheldige produkter som Google Glass? Først, la oss begynne fra det lille prefikset, «Holo».HoloLens-enheter er basert på et visir som består av lag som gir et stereoskopisk 3d-sanntidsvisjon, gjennom teknikker basert på holografi.Teknologien bak HoloLens-enheten er fortsatt stort sett ukjent; likevel kan jeg anta at det ikke er mye forskjellig fra hjelmmonterte skjermer som brukes av flypiloter.Så vidt Jeg vet, Er HoloLens uten tvil basert på et kikkertvisningssystem som utnytter overflateavlastningsgitter (SRG) optiske bølgeledere; nemlig er DET et system som injiserer LED-lys i en rekke totale interne refleksjons gjennomsiktige lag, og trekker det ut i ønsket område gjennom en rekke diffraktive elementer for å produsere synlige bilder.Denne teknologien ble opprinnelig utviklet tidlig på 2000-tallet Av Nokia, Som Microsoft kjøpte i 2014.Hvis du noen gang har gjort noen eksperimenter skrape overflaten av en bare mono-filament fiberoptisk kabel, vet du sikkert hva jeg er (simplistically) snakker om.videre inkluderer enhetssettet binaural lydgjengivelse, øyesporing, bevegelsesgjenkjenning og akselerometerbasert hodesporing.Mens Google Glass hovedsakelig var ment for webnavigasjon, underholdning og fritidsprogrammer, Er Microsoft HoloLens mye mer en forretnings-og profesjonell orientert enhet.
Simulert bilde av bruken Av Et HoloLens-system innen industriell design, bilde gjengitt Av Microsoft
all maskinvare som kreves For At HoloLens skal fungere, er innebygd i hodesettet, som inneholder «mer datakraft enn den gjennomsnittlige bærbare datamaskinen», som Microsoft stolt sier. Headsettet krever verken kjølevifter eller kablede tilkoblinger; det er «helt selvstendig», så å si.
vår test
i begynnelsen av juni 2016 hadde Jeg muligheten Til å teste HoloLens på Den 15. utgaven Av Arkitekturbiennalen I Venezia, Italia. Settet var en del av utstillingen i pavilion Of The United States på biennale ‘ s gardens; nemlig, det ble inkludert i visningen av et spekulativt prosjekt For Packard Plant I Detroit presentert Av Los Angeles basert praksis Greg Lynn FORM.
installasjonen ble utviklet, Sammen med arkitektene, Av Microsoft Og Trimble; de to selskapene har nylig samarbeidet om Å utvikle HoloLens-baserte løsninger for design & byggebransjen.Til tross for at to identiske sett var tilgjengelige, var min erfaring nødvendigvis begrenset i tid (det varte omtrent 20 minutter), på grunn av at mange spurte om å teste enheten.
en demonstrasjon Av HoloLens teknologi i DEN AMERIKANSKE paviljongen På Venezia Architecture Biennale, juni 2016. To visorer var tilgjengelige for testing, foto Inexhibit
modellen av den foreslåtte design For Packard Anlegget I Detroit brukes til å demonstrere HoloLens På Venezia Biennale 2016, photo Inexhibit
visiret er verken stor eller veldig tung; likevel, det var ikke en enkel jobb å passe den rundt hodet mitt: jeg bruker briller, og hodesettet må være strengt fastkjørt til kraniet gjennom en justerbar plastring, som ikke var så lett i mitt tilfelle.
programmet var å vise hvordan enheten kan lage «interaktiv» en arkitektonisk skala modell.
Like etter aktivering Av HoloLens-enheten så jeg på visiret en serie små «flytende» 3d-kuber overlagret på den fysiske maquetten. For å gjøre modellen interaktiv må du «luftklikke» en av de virtuelle kubene ved å lukke tommelen og pekefingeren, litt som om du prøvde å klemme en flyvinging i sirkler.
etter noen forsøk var jeg til slutt i stand til å «aktivere» en bestemt del av modellen, og ved å rotere hodet mitt kunne jeg se en ekte skala kopi av bygningens innsiden, med skygger, teksturer, farger og alle de vanlige tingene i arkitektoniske virtuelle miljøer.den virtuelle scenen ble overlaid i semi-transparency (50% eller så) på normal visjon av det virkelige rommet rundt meg.Teoretisk kan du flytte virtuelle objekter og deler av modellen for å få en mer interaktiv opplevelse; ennå, for å gjøre dette effektivt, noen trening i å bruke gest-basert evne til systemet er obligatorisk.
i disse simulerte bilder, arkitekt Greg Lynn demonstrerer gest-basert interaksjon evner Av HoloLens, bilder courtesy Of Microsoft
den visuelle stilen AV 3d-modellen som dukker opp i Din visor var litt «gammeldags ’70 grafisk», for å være ærlig; Jeg vet ikke om dette var forsettlig eller bare på grunn av noen form for tekniske begrensninger. Min mening er at siden den virtuelle rekonstruksjonen er overlappet til den virkelige scenen, krever det et minimum av metning og kontrast for å kunne oppfattes i et lyst rommiljø; subtile detaljer og svakt fargede bilder er rett og slett for svake til å være synlige under slike forhold for det gjennomsnittlige menneskelige øye.
området som dekkes av augmented reality reconstruction er ikke bredt i det hele tatt, du kan bare se overliggende bilder på en liten del av synsfeltet ditt, omtrent 30 grader; hvis du beveger øynene dine ut av dette forhåndsdefinerte området, forsvinner bildene ganske enkelt.
så var testen skuffende? Ikke egentlig. DETTE er ikke tenkt å være en fullstendig oppslukende VR-enhet, som En Oculus Rift, for eksempel; det er heller ment å kombinere ekte og virtuell sammen i en sammenhengende helhet. Videre Inneholder HoloLens en interessant, selv om det fortsatt er litt vanskelig, interaksjon basert på naturlige bevegelser.
Naturlig er nøkkelordet, faktisk. Historisk SETT HAR DE FLESTE VR-og augmented reality-enheter vært ganske tech-orientert, tung og «muskuløs», Mens Løsningen foreslått Av Microsoft er relativt enkel, lett og» human-orientert», så å si.jeg kan ikke ærlig bekrefte at min erfaring var enten tankegang eller veldig spektakulær; likevel har jeg ikke opplevd den «tretthet» som er typisk for ALLE VR-hodetelefoner; Jeg antar at du kan bruke dette headsettet i flere timer.La spill og underholdning til side, dette kan potensielt være en ideell enhet for designorienterte applikasjoner, og på mange områder relatert til medisinsk vitenskap, industriell produksjon, kulturarv og lignende. I et nøtteskall, for seriøse applikasjoner, heller enn for moro skyld.Når det er sagt, er teknologien fortsatt i et tidlig utviklingsstadium, spesielt for det som angår bildekvalitet og samhandling. Likevel kan Jeg ikke se noen ekte teknisk hindring For Microsoft for å forbedre disse aspektene i rimelig tid.
Utviklingsutgaven Av Microsoft HoloLens er for tiden tilgjengelig for utvalgte kunder for 3000 USD (det er en veldig seriøs pris…); mens EN SDK for å utvikle HoloLens-baserte apper I Windows 10 og en emulator for de utviklerne som ikke har en enhet, er tilgjengelig gratis på https://developer.microsoft.com/it-it/windows/holographic/install_the_tools
vår dom
Lovende teknologi, uten tvil. Likevel er det fortsatt ikke en moden teknologi; dessuten er enheten for tiden altfor dyr for de fleste små bedrifter.likevel håper Jeg det vil bli videreutviklet fordi det er noe jeg liker om det som jeg ikke rasjonelt kan forklare.kanskje det er på grunn Av den konseptuelle Og observant «letthet» Av Microsoft Hololens hvis sammenlignet med den tekniske tyngde og funksjonell trivialitet av nesten alle TILGJENGELIGE VR-løsninger.
Men det jeg setter mest pris på er at det er» seriøst » orientert; HoloLens er litt som en laks som svømmer oppstrøms i en sammenheng der begrepet «digital revolusjon» har blitt for noen selskaper et synonym for å tjene enkle penger fra et stort antall digitale innfødte idioter.jeg håper Microsoft vil fortsette med denne tilnærmingen, vi trenger ikke en annen gaming og/eller fjollete web-navigasjonsenhet smarte folk har vist at de verken trenger eller ønsker å kjøpe.I Tillegg Er HoloLens ikke, og vil sannsynligvis aldri være nok, «oppsiktsvekkende» for å få allmennheten til å endre sin holdning til denne typen enhet, og dermed forhindre Microsoft fra en episk kommersiell fiasko.
hvis ytterligere forbedret, det kunne og bør bli et nyttig tillegg til den digitale arsenal av seriøse fagfolk, i stedet.
Leave a Reply