Opp Pac-Man-Spillet ditt ved Å Lære De Forskjellige Strategiene Til Hvert Spøkelse
i de 37 årene siden det stille gled inn I Tokyo arkader, Har Pac-Man blitt et globalt fenomen. Utviklet Av Namco, pillen-munching labyrint spillet er fortsatt en pop-kultur stift til tross for at de fleste av oss sjelden gå foten inne i en arkade lenger. Og mens maskinene selv har svindlet noe i våre offentlige rom, Trives Pac-Man fortsatt på konsoller og mobiltelefoner.
pac-Man geni ligger i sin enkelhet. Vi tviler på at du trenger en oppfriskning, men bare i tilfelle: du er den sultne gule blob med unenviable oppgave å krysse en labyrint og spise alle prikkene i det som en kvartett av spøkelser jage deg, blokkere veien, og generelt gjøre livet mer komplisert. Du er ikke maktesløs mot googly-eyed jegere skjønt—kraften pellets plassert rundt skjermen gjengi spøkelser sårbare og plutselig opptatt av å unngå din oppmerksomhet, noe som gjør deg forfølgeren. Å spise spøkelsene i disse få dyrebare sekundene vil gi deg ekstra poeng, men bare kjøpe deg en kort grace periode før de kommer til å jage deg igjen.Designer Toru Iwatani sa en gang at Pac-Man ville vært kjedelig om det bare hadde handlet om å samle pellets, så han la til spøkelsene som et ekstra lag med utfordring. Enda bedre, Iwatani programmerte spøkelsene slik at hver har sitt eget unike sett med bevegelser og quirks. Starten av spillet gir dem selv navn: Blinky, Pinky, Inky Og Clyde. Programmeringen bak disse individuelle spøkelsene styres av et genialt, men enkelt sett med atferd, og å forstå dem er nøkkelen til å mestre spillet. Her er en kort titt på reglene bak Pac-Mans spøkelser.
CHASING og SPREDNING
når et nytt spill Av Pac-Man begynner, er bare ett spøkelse til stede i labyrinten: den røde, Blinky. Gradvis kommer flere spøkelser inn fra holdepennen-allment kalt ‘ghost house’ i midten av skjermen. En mindre ambisiøs designer kan ha programmert spøkelsene slik at de hele tiden følger spilleren rundt, til slutt boksing dem inn i et hjørne og lindre dem av et av deres liv. Iwatani innså imidlertid at en konstant følelse av press ville gjøre for et stressende—og kanskje ikke spesielt morsomt—spill, så han sørget for at spøkelsens oppførsel endret seg hvert par sekunder.spøkelsene sykler derfor mellom to stater, Som Jamey Pittman, som skriver På sin nettside Pac-Man Dossier, kaller «scatter mode» og » chase mode.»I scatter-modus vil hvert spøkelse lede mot et mål i sitt eget forhåndsdefinerte hjørne av skjermen. Pinky, den rosa spøkelse, vil hodet for øverst til venstre i labyrinten; Blinky øverst til høyre; blue ghost Inky nederst til høyre; Clyde orange ghost, nederst til venstre. (Det er også en tredje modus,» skremt», etter At Pac-Man spiser en kraftpellet, men vi ignorerer det for nå siden det er når spilleren har kraften.)
som målet torget er faktisk ikke nås, når de har nådd sin målsone, spøkelsene vil følge en looping bane rundt sine individuelle hjørner i noen sekunder før de bytter over til chase modus. Som navnet tilsier, dette betyr at spøkelser vil begynne å aktivt forfølge spilleren før de bytter tilbake til scatter-modus. Måten hvert spøkelse forfølger spilleren, er definert av sin unike, forhåndsprogrammerte oppførsel.
BLINKY, DET RØDE SPØKELSET
av alle spøkelsene, er dette det enkleste å beskrive. I chase-modus er Blinkys mål Pac-Man, og spøkelset vil jakte på spilleren hele tiden til mønsteret skifter til scatter-modus, når det går tilbake til hjørnet av labyrinten. Det er imidlertid litt av en vri: når det er 20 prikker igjen i labyrinten (økende på høyere nivåer), Vil Blinkys hastighet øke litt. Dens hastighet vil øke enda en gang når det er 10 prikker igjen. På disse punktene vil Blinkys oppførsel i scatter-modus også endres; i stedet for å flytte tilbake til hjørnet øverst til høyre i labyrinten, vil Den fortsette å jage Pac-Man. Denne oppførselen, kalt «Cruise Elroy» av spillere, gjør Blinky til den mest fryktede karakteren i spillet, siden den bare bytter tilbake til sin mindre raske, vedvarende tilstand når spilleren enten har spist alle prikkene eller mistet et liv.
PINKY, THE PINK GHOST
Pinkys strategi for å ta Ned Pac-Man er litt mer strategisk. Den er programmert til å ta en rute til en posisjon fire mellomrom foran Hvor Som Helst Pac-Man beveger seg, noe som lett kan forlate spilleren fanget. Men det er en feil som kan fungere til din fordel: Når Pac-Man beveger seg opp på skjermen, vil Pinky målrette en plass fire firkanter foran sin posisjon og fire firkanter til venstre. Dyktige spillere kan utnytte dette til sin egen fordel, og forvirre PINKYS AI ved kort å bevege seg mot spøkelset når det lukkes inn-dette vil ofte sende det ned en annen gren av labyrinten som sitt mål foran Pac-Man plutselig skifter.
CLYDE, THE ORANGE GHOST
the orange ghost oppførsel er mer uforutsigbar ved første øyekast, men det er fortsatt styrt av sine egne enkle regler. I chase-modus vil clydes bevegelser variere basert på nærheten Til Pac-Man; hvis Det er mer enn åtte firkanter unna, vil Det oppføre Seg Som Blinky og velge Pac-Man som mål, men innen åtte firkanter vil Det bevege seg tilbake til nederste venstre hjørne av labyrinten-aka sin sone i scatter-modus. Dette betyr At Clyde kan se så truende Ut Som Blinky det ene øyeblikket, og så feig og ubesluttsom det neste. Når dens syklus av bevegelse er forstått, unngå Clyde blir en relativt enkel oppgave.
INKY, THE BLUE GHOST
den villeste av alle spøkelsene, Inkys bevegelser er kanskje det vanskeligste å spore. Dette skyldes at målet ikke bare er basert på spillerens retning og posisjon, Men Også Blinkys. i chase-modus leder Inky til en plass rett foran Pac-Man (mye Som Pinky), men bare for å gjøre ting mer forvirrende, vil den da flytte den posisjonen til et sted som er dobbelt så langt fra Blinkys nåværende posisjon.Med Andre ord trekker Inky en linje fra Blinky, gjennom et sted to mellomrom foran Pac-Man, og vil gå til en posisjon som er dobbelt avstanden Fra Blinky. Dette gir inntrykk av nesten tilfeldig bevegelse når Inky er lenger unna, men vil bety At, Som Blinky lukker Inn På Pac-Man, Vil Inky begynne å komme nærmere også. Inky er imidlertid veid ned med samme feil som Pinky, og kan også bli lurt til å bevege seg i feil retning på lignende måte.MENS alt dette kan virke som alvorlig, grundig spillkunnskap, er det faktisk en ganske grunnleggende oversikt over logikken bak Pac-Mans spøkelser (cue Pac-Man death noise). Tidspunktet for deres utgang fra’ ghost house ‘ i midten av labyrinten og deres bytte mellom chase og scatter moduser, for eksempel, er kompleks og endres fra nivå til nivå. Ikke la det skremme deg selv: bare å forstå reglene som styrer ghosts ‘ bevegelser kan bidra til å forbedre poengsummen din, pluss det gir et glimt inne i oppfinnsomhet og ren innsats som gikk inn i å designe en av de mest populære spillene gjennom tidene.
Leave a Reply