Sol
denne artikkelen er tidløs og bør være nøyaktig for enhver versjon av spillet.I virkeligheten Er En Sol den tekniske referansen til en soldag på Mars. Det er lik 24 timer, 37 minutter og 22,663 sekunder, noe som gjør det bare 2,7% lengre Enn En Jorddag (24:37:22,66 vs 23:56:4,09).
I Surviving Mars
i spillkonteksten er En Sol i hovedsak en tur og bør betraktes som nærmere ett år når det gjelder tid som er gått. Dette er grunnen til at oppnåelsen av å ha en baby innen 10 Sol er mulig.
spillet ser ut til å avkorte en sol til 24 like lange timer. Skift 1 begynner I Time 6; Skift 2 I Time 14; Og Skift 3 I Time 22.
Empirisk sammenligning Av Sol tidsrammer
fra et spillperspektiv Kan En Sol sees (samtidig og omtrentlig) som:
- En dag om drone aktiviteter, dag-natt syklus, RC rover oppdrag, eller arbeidsperioder (3 skift / 24h)
- En måned om avling vekst eller varigheten av tech forskere, skole og universitetsutdanning
- ett år om kolonist aldring, fødsler eller rakett reiser
Om de ulike tidsrammer
når du blir spurt på de offisielle fora Haemimont erklærte følgende:
«dette er faktisk en ganske Vanskelig en. Når det gjelder dag – natt syklusen (hvordan lysetmodell av spillet endres) er Det En Mars-Dag. Når det gjelder simulering (rakett reiser, folk aldring, etc.) det er faktisk nærmere Et Jordår, men dette er ikke presist. Grunnen til at vi bestemte oss for å vedta denne doble standarden er at nesten ingenting realistisk kan skje på en enkelt dag, og spillet vil se ganske rart ut hvis dagene blinker så fort at spillingen er i det tempoet som er ment av oss. Det gjøres ofte i bybyggere, men skaper noe av en kognitiv dissonans når du graver inn i den.»
Leave a Reply