Blog
Commander Decks zijn een mix van nietjes en kaarten die uw decks thema ‘ s en doelen ondersteunen. Het volgende is een lijst van zwarte kaarten die ik beschouw als de top tien kaarten in hun kleur. De lijst is subjectief en zal van persoon tot persoon verschillen. Wanneer het tijd is om een deck te bouwen, overweeg deze kaarten bij het bouwen van uw deck lijst.
Eervolle Vermelding: Triumph of the Hordes
Decks met groen erin zijn vaak gebaseerd op Creatures. In deze situaties zijn ze ofwel grote Stompy wezens of zwerm tactieken. Het toevoegen van trample aan slechts een paar stompy wezens en deze kaart zal iemand uit te schakelen. Als je speelt Token zwerm het zou gewoon uit de hele tafel. Infecteren is sterk omdat het in wezen het leven van je tegenstander totaal op tien zet. Helaas in een multiplayer formaat de tafel heeft de neiging om zelf politie tegen gif. Triumph terwijl poison is een een van de kaart en je bent meer waarschijnlijk in staat om het zelf politie aspect tegen poison te vermijden, zolang je niet meerdere meer poison kaarten toe te voegen aan uw deck. Deze kaart is niet top Tien alleen omdat ik deze kaart heb gezien waar het niet in slaagt om het spel te winnen. Dit is logisch omdat de meeste decks geen gif bevatten en je niet in staat zal zijn om deze kaart te gebruiken om terug te piggy op de schade die andere spelers hebben gedaan. Triomf van de Hordes is erg sterk, alleen niet altijd spel einde.
Bonus eerbare vermelding: Craterhoof Behemoth
deze kaart doet wat onze eervolle vermelding doet maar in plaats van te werken met giftentellers valt het het leven totaal aan. Dit zal u toelaten om te profiteren van het verlies van het leven aan je tegenstanders. Hierdoor zal de Behemoth veel meer kans om games te beëindigen. Wat deze kaart weerhoudt van het maken van de top tien is dat niet elk deck wil Craterhoof. Green Stompy zal niet zo veel profiteren als er slechts een paar grote wezens op het bord maken van deze kaart geprefereerd in decks die tribal of token zijn op basis van hun strategieën.
10 Beast Whisperer
deze kaart is een overwinning voor Elf tribal. Het is ook universeel genoeg om op te nemen in de meeste groene dekken. Elk deck moet card draw en deze kaart doet het in een zeer “groene” manier waardoor u kaarten voor elk schepsel dat je gegoten. Een cast trigger is belangrijk omdat je de kaart draw krijgt of de spreuk het slagveld haalt of niet. Het is 4 CMC betekent dat als je geduldig bent je er een kaart van kunt trekken op de turn die je speelt. Het is vaak niet het doel van single target verwijderen als die kaarten worden gehouden om te gaan met kaarten die het spel zal winnen regelrechte. Maar bij 4 mana wordt hij een speeloptie wanneer boarddoekjes online beginnen te komen waardoor hij zeer kwetsbaar is.
9 Beast Within
voor gerichte verwijdering heeft deze kaart twee criteria waarnaar we op zoek zijn. De eerste is dat het een moment is. Dit stelt u in staat om de kaart vast te houden en gieten het alleen wanneer u het nodig hebt. De tweede reden is de woorden “target permanent.”Dit zal u toelaten om elke permanente met inbegrip van moeilijk te vernietigen betoveringen, nutsland, en lastige planeswalkers vernietigen. Je tegenstander krijgt wel een 3/3 beest token. Dit is niet echt een nadeel als het gaat om commander. EDH is een spel van grote wezens en in bijna alle scenario ‘ s de enkele token zal niet veel van een impact op het bord te maken.
8 Skyshroud Claim
deze kaart voldoet aan de mana-efficiëntie die we willen in onze ramp. In de volgende twee bochten betaalt het zichzelf terug. Dit komt omdat de landen die je zoekt onaangeboord in het spel komen. Het nadeel is dat je alleen op je dek kunt zoeken naar een bos. Het goede nieuws is dat er in de tekst geen standaard forest staat. Er zijn 18 verschillende kaarten die bossen zijn in de geschiedenis van Magic. Je kunt er twee pakken. Deze kaart niet alleen hellingen u, maar het Mana fixes u ook. Deze efficiënte mix van effecten maakt Skyshroud Claim naar binnen te sluipen op nummer acht op onze lijst.
7 Nissa, die de wereld schudt
Deze kaart verdubbelt de green mana-generatie tijdens het lopen op een planeswalker. Wizards of the Coast is begonnen met het afdrukken van verwijderkaarten voor planeswalkers. Toch zijn er maar weinig van hen. Dit betekent dat ze moet worden aangevallen om te worden verwijderd waardoor ze een waardevolle helling stuk in commander. Ze wordt erger in Superfriends decks als ze vaak een tertiair doelwit na meer directe planeswalker bedreigingen zal zijn. Haar grootste nadeel als een kaart is dat haar loyaliteit vaardigheden zijn niet degenen die een commander speler wil gebruiken. Je moet Land animeren om tot haar ultieme te komen en dat brengt ze in gevaar om te worden verwijderd. Haar mana ramp is zo sterk dat je wilt dat ze boven haar uiteindelijke kosten om land onverwoestbaar te maken. Dit is nauwgezet langzaam nemen van vijf bochten zonder enige vorm van proliferate of verdubbeling seizoen mischievousness.
6 heroïsche interventie
Het is zeldzaam waar u zich in een spel zult bevinden en deze kaart niet op een punt. Elke keer als er een plank veeg of iemand het doelwit van uw wezen voor ballingschap, heldhaftige interventie werkt. Er zijn niet veel kaarten die bescherming bieden zoals deze kaart. Een goed getimede heroïsche interventie zal blow-outs die u toelaten om een aanzienlijk voordeel te hebben veroorzaken. Dit is een kaart die het waard is om op deze lijst te staan.
5 Zendikar Resurgent
Every Deck wants card draw and mana ramp. Deze kaart doet het op een moeilijk te verwijderen betovering. Als je mag onttappen met deze kaart in het spel heb je een aanzienlijk voordeel ten opzichte van de rest van de tafel. Als de kaart was gewoon mana ramp zou het niet bijna zo eng als met mega mana kunt u uiteindelijk opraken van de kaarten om te spelen. Zendikar staat je toe om een kaart te tekenen elke keer als je een creatuur spreuk uitspreekt die de explosieve wendingen voedt die we hier prediken in de Commander Clinic. Ja, het kost zeven mana. Het goede nieuws is dat je in het groen, de kleur van mana ramp, kansen zijn u in staat om ramp in deze kaart sneller dan je denkt zal zijn.
4 Tooth and Nail
The Timmy ‘ s of the world like big and splashy. Deze kaart is voor Timmy. Op negen mana deze kaart kan spellen beëindigen als je goed van plan bent. Het is deze negen mana kosten die voorkomt dat het kraken van onze top drie. De meeste van de tijd zult u beide delen van de kaart verstrengeld gegoten. Ondanks deze kosten laat het je halen twee wezens. Dit kan variëren van spel tot spel of het kan dezelfde twee spel enders elke keer. Tand en nagel is flexibel en het is zeer zeldzaam dat het met succes oplost en de eigenaar het spel niet wint.
3 Back to Nature
gewoon top drie. Het is een tweekostenmoment dat alle betoveringen vernietigt. Er zijn kostbare paar stukken van betovering verwijderen in een deck en de mogelijkheid om een aantal van hen te verwijderen voor slechts twee mana is ongelooflijk krachtig. Dit zal u toelaten om te verwijderen wat nodig is, terwijl nog steeds het ontwikkelen van uw board. Het is plat uit krachtig en een waarde zowel in mana en kosten. Elke green deck moet overwegen om deze kaart in hun verwijderingspakket uit te voeren.
2 Vorinclex, Voice of Hunger
hoewel er enige discussie is over welke kaart nummer één of drie is, is er nooit twijfel geweest over het slot nummer twee. De kliniek verdubbelt graag de mana-generatie voor de mogelijkheden van de explosieve wending. Vorinclex doet dat op een stok. Hij is verwijderbaar en hij zal snel worden gericht. Dit komt omdat hij ook sluit je tegenstanders mana. Om hem te verwijderen zal iemand de kogel moeten bijten en de mana moeten besteden om hem te verwijderen en als ze dat doen zullen ze geen toegang hebben tot die mana hun volgende beurt. Dat is krachtig genoeg maar Vorinclex is ook een 7/6 met trample en geeft wat punch op de top van zijn mana voordeel dat hij biedt. Als Vorinclex twee man goedkoper was, zou er geen debat zijn. Hij zou de eerste plaats houden. Helaas kost hij nog steeds acht mana en degradeert hij dus naar nummer twee.
1 Rishkar ‘ s Expertise
terwijl zes mana om de kaart te gieten en de keten te starten een beetje duur is, zijn de totale kosten van de kaart en zijn mana kosten per kaart getekend is flexibel. Groen is de kleur van big stompy en als u kaarten gelijk aan uw hoogste macht trekt is het redelijk dat u vijf tot zeven kaarten kunt trekken die de benchmark van 1,5 mana per kaart overschrijdt. Nadat u de kaart te trekken krijg je een kaart te werpen voor gratis als het mana kosten is vijf of minder. Wanneer je zoveel kaarten tekent is de kans groot dat je een kaart in de hand hebt die je wilt werpen. Dit vermindert effectief de mana kosten van Rishkar ‘ s verhoging van het rendement per kaart. Hoewel het zal niet ronduit winnen u het spel, Rishkar ‘ s Expertise kan u de brandstof die u nodig hebt om er te komen, terwijl u uw bord te bouwen zonder het nemen van een afslag. Daarom is het onze Nummer één kaart in het groen.
conclusie
groen is een uitstekende kleur en biedt verschillende deck building opties en ervaringen. Het ontbreekt niet aan card draw of mana ramp en is een van de beste manieren om betoveringen te verwijderen. Er zijn veel kaarten die in aanmerking komen voor top tien. Craterhoof Behemoth is een perfect voorbeeld van hoe diep groen is als het niet in de top tien. Iedereen heeft zijn favoriete kaarten. Voel je vrij om ze hieronder te plaatsen Ik ben geïnteresseerd in uw mening. Zoals altijd voel je vrij om me te e-mailen als je vragen of opmerkingen hebt of gewoon wilt chatten iets commander. Je kunt me vinden op [email protected]
Leave a Reply