Microsoft HoloLens mixed reality device – our test and review
A HoloLens “Development Edition” headset, image courtesy of Microsoft
Microsoft HoloLens mixed reality device – Inexhibit magazine’s test and review.
Inleiding
Augmented Reality belooft de “volgende grote stappen” in interactieve technologie te worden, maar dat is het al – althans – de laatste tien jaar, zonder ooit een gebruikelijke aanvulling van ons dagelijks leven te worden, ondanks de intense inspanningen van grote namen uit de digitale industrie, zoals Google. Zijn laatste evolutie heet gemengde realiteit.daarom heeft de release van het eerste prototype (genaamd Development Edition) van HoloLens, het Mixed Reality visor ontwikkeld door niets minder dan Microsoft, grote aandacht gewekt onder tech liefhebbers en professionals van over de hele wereld.
Wat is Microsoft HoloLens?
HoloLens is een technologie-en softwareplatform geproduceerd door Microsoft om een nieuwe generatie augmented reality-oplossingen aan te bieden.in zijn gebruikelijke betekenis verschilt Augmented Reality (AU) van Virtual Reality (VR) omdat het één of meer visuele, auditieve en/of gebaren, digitaal gesuperponeerd, toevoegt aan de fysieke werkelijkheid om ons heen. VR, in plaats daarvan, althans in zijn meest extreme belichamingen, is bedoeld om de fysieke werkelijkheid volledig te vervangen door een volledig coherente en zelfvoorzienende kunstmatige perceptieve omgeving. Om een lang verhaal kort te maken, heb je The Matrix and Minority Report gezien? De eerste film toont een VR-gebaseerde illusoire wereld, terwijl de apparaten die worden gebruikt door Chief John Anderton / Tom Cruise in de tweede zijn bij uitstek AU.
wanneer Augmented Reality wordt afgebeeld, is het Film Minority Report altijd een visueel archetype. Top: een promotionele afbeelding van de HoloLens-technologie door Microsoft. Bodem: een still uit de TV-serie “Minority Report” geproduceerd door Amblin Entertainment
Ik moet erop wijzen dat Microsoft HoloLens definieert als een Mixed Reality draagbare apparaat, in plaats van een AU een. In theorie, terwijl Augmented Reality een extra laag van digitale informatie “gestapeld” over de fysieke werkelijkheid, Mixed Reality combineert of “fuseert” virtuele en echte werelden in een hybride fysieke/digitale omgeving.ik moet eerlijk zijn, Ik vind dit onderscheid vrij ruim, en bovendien wezenlijk irrelevant voor gebruikers. Dus neem me niet kwalijk als ik de twee termen vanaf nu door elkaar zal gebruiken.
voorlopers van Mixed Reality? Gene Kelly en Jerry Mouse in de MGM film “Anchors Aweigh” (1945)
Dat gezegd hebbende, wat maakt een Hololens au apparaat anders dan (en voor Microsoft hopelijk beter dan) soortgelijke ongelukkige producten zoals Google Glass? Laten we beginnen met dat kleine voorvoegsel, “Holo”.
HoloLens apparaten zijn gebaseerd op een vizier dat bestaat uit lagen die een stereoscopisch 3D real-time zicht bieden, door middel van technieken op basis van holografie.de technologie achter het HoloLens-apparaat is nog grotendeels onbekend; toch kan ik aannemen dat het niet veel verschilt van die van op de helm gemonteerde displays die door piloten worden gebruikt.
voor zover ik weet is HoloLens aantoonbaar gebaseerd op een binoculair kijksysteem dat gebruik maakt van optische golfgeleiders (SRG) ; namelijk, het is een systeem dat led-licht injecteert in een reeks van totale interne reflectie transparante lagen, het extraheren in het gewenste gebied door middel van een reeks diffractieve elementen om zichtbare beelden te produceren.deze technologie werd oorspronkelijk ontwikkeld in de vroege jaren 2000 door Nokia, die Microsoft in 2014 heeft overgenomen.
als je ooit een aantal experimenten hebt gedaan om het oppervlak van een kale mono-filament glasvezelkabel te krassen, dan weet je waarschijnlijk waar ik (simplistisch) over spreek.
bovendien bevat de apparaatset binaurale geluidsweergave, eye-tracking, gebaarherkenning en accelerometergebaseerde head-tracking.hoewel Google Glass voornamelijk bedoeld was voor webnavigatie, entertainment en vrijetijdstoepassingen, is Microsoft HoloLens veel meer een zakelijk en professioneel georiënteerd apparaat.
gesimuleerde afbeelding van het gebruik van een HoloLens-systeem op het gebied van industrieel ontwerp, figuur met dank aan Microsoft
alle hardware die nodig is om HoloLens te laten werken is ingebed in de headset, die “meer rekenkracht dan de gemiddelde laptop” bevat, zoals Microsoft trots zegt. De headset heeft geen koelventilatoren of bedrade verbindingen nodig; het is “volledig op zichzelf staand”, zogezegd.
onze test
begin juni 2016 had ik de gelegenheid om HoloLens te testen op de 15e editie van de Architectuur Biënnale in Venetië, Italië. De set was onderdeel van de tentoonstelling in het paviljoen van de Verenigde Staten in de tuinen van de Biënnale; namelijk, het was opgenomen in de tentoonstelling van een speculatief project voor de Packard fabriek in Detroit gepresenteerd door Los Angeles gevestigde praktijk Greg Lynn FORM.de installatie werd samen met de architecten ontwikkeld door Microsoft en Trimble; de twee bedrijven hebben onlangs samengewerkt om HoloLens-gebaseerde oplossingen te ontwikkelen voor het ontwerp & bouwsector.
ondanks dat er twee identieke sets beschikbaar waren, was mijn ervaring noodzakelijkerwijs beperkt in de tijd (het duurde ongeveer 20 minuten), vanwege de vele mensen die vroegen om het apparaat te testen.
een demonstratie van HoloLens technologie in het Amerikaanse paviljoen op de Venice Architecture Biennale, juni 2016. Twee vizieren beschikbaar waren voor het testen, foto Inexhibit
Het model van het voorgestelde ontwerp voor de Packard Fabriek in Detroit gebruikt om aan te tonen dat de HoloLens op de Biënnale van Venetië in 2016, foto Inexhibit
Het vizier is niet groot en zeer zwaar; het was echter geen gemakkelijke taak om te passen rond mijn hoofd: ik draag een bril, en de hoofdtelefoon moet strikt worden geconcretiseerd aan de schedel door middel van een verstelbare kunststof ring, die was niet zo makkelijk in mijn geval.
het programma was om te laten zien hoe het apparaat “interactive” een architecturaal schaalmodel kan maken.
net na het activeren van het HoloLens apparaat, zag ik op het vizier een reeks kleine “zwevende” 3D kubussen bovenop de fysieke maquette. Om het model interactief te maken, moet je een van die virtuele blokjes “luchtklikken” door je duim en wijsvinger te sluiten, een beetje zoals je probeerde een vlieg in cirkels te knijpen.
na enkele pogingen was ik uiteindelijk in staat om een specifiek deel van het model te” activeren ” en, door mijn hoofd te draaien, kon ik een replica op ware schaal zien van de binnenkant van het gebouw, met schaduwen, texturen, kleuren, en al het gebruikelijke materiaal van architecturale virtuele omgevingen.
De virtuele scène werd in semi-transparantie (50% of zo) over het normale zicht van de echte kamer om me heen gelegd.
theoretisch kunt u virtuele objecten en delen van het model verplaatsen om een meer interactieve ervaring te krijgen; maar om dit effectief te doen, is enige training in het gebruik van de gebaargebaseerde capaciteit van het systeem verplicht.
in deze gesimuleerde afbeeldingen demonstreert architect Greg Lynn De gesture-based interaction mogelijkheden van HoloLens, afbeeldingen met dank aan Microsoft
de visuele stijl van het 3D model dat opduikt in uw vizier was een beetje “ouderwetse ’70 graphic”, om eerlijk te zijn; Ik weet niet of dit opzettelijk was of gewoon te wijten was aan een soort van technische beperkingen. Mijn mening is dat, aangezien de virtuele reconstructie wordt gesuperponeerd op de echte scène, het vereist een minimum niveau van verzadiging en contrast om waarneembaar in een heldere ruimte omgeving; subtiele details en vaag gekleurde beelden zijn gewoon te zwak om zichtbaar te zijn in dergelijke omstandigheden voor het gemiddelde menselijk oog.
het gebied dat door de reconstructie van augmented reality wordt bestreken, is helemaal niet breed, U kunt de beelden alleen op een klein deel van uw gezichtsveld zien, ongeveer 30 graden; Als u uw ogen uit dit vooraf gedefinieerde gebied beweegt, verdwijnen de beelden gewoon.
was de test teleurstellend? Niet echt. Dit is niet bedoeld als een volledig meeslepend VR-apparaat, zoals een Oculus Rift, bijvoorbeeld; het is eerder bedoeld om echt en virtueel samen te combineren tot een samenhangend geheel. Verder bevat HoloLens een interessante, ook al is het nog een beetje lastig, interactie op basis van natuurlijke gebaren.
natuurlijk is inderdaad het sleutelwoord. Historisch gezien zijn de meeste VR-en augmented reality-apparaten nogal tech-georiënteerd, zwaar en” gespierd”, terwijl de door Microsoft voorgestelde oplossing relatief eenvoudig, licht van gewicht en” mensgericht ” is, zogezegd.
Ik kan niet eerlijk zeggen dat mijn ervaring ofwel verbluffend of zeer spectaculair was; niettemin heb ik niet die “vermoeidheid” ervaren die typerend is voor alle VR-headsets; Ik denk dat je deze headset uren kunt dragen.afgezien van gaming en entertainment zou dit potentieel een ideaal apparaat kunnen zijn voor design-georiënteerde toepassingen, en op vele gebieden die verband houden met medische wetenschappen, industriële productie, cultureel erfgoed en dergelijke. In een notendop, voor serieuze toepassingen, in plaats van voor de lol.
Dit gezegd zijnde, bevindt de technologie zich nog in een vroeg stadium van ontwikkeling, met name wat betreft beeldkwaliteit en interactie. Toch zie ik geen echte technische belemmering voor Microsoft om deze aspecten in een redelijke tijd te verbeteren.
De ontwikkeling editie van Microsoft HoloLens is momenteel beschikbaar voor geselecteerde klanten voor 3,000 USD (dat is een zeer ernstige prijs…); terwijl een SDK voor het ontwikkelen van HoloLens-gebaseerde apps in Windows 10 en een emulator voor die ontwikkelaars die geen apparaat zijn gratis beschikbaar op https://developer.microsoft.com/it-it/windows/holographic/install_the_tools
onze uitspraak
veelbelovende technologie, zonder twijfel. Niettemin, het is nog steeds niet een volwassen technologie; bovendien, het apparaat is momenteel veel te duur voor de meeste kleine bedrijven.
Toch hoop ik dat het verder ontwikkeld zal worden, want er is iets wat ik er leuk aan vind dat ik niet rationeel kan uitleggen.
misschien is het te wijten aan de conceptuele en perceptieve “lichtheid” van Microsoft Hololens in vergelijking met de technische zwaarte en functionele trivialiteit van bijna alle momenteel beschikbare VR-oplossingen.
maar wat ik het meest waardeer is dat het” serieus ” georiënteerd is; HoloLens is een beetje als een zalm die stroomopwaarts zwemt in een context waarin de term “digitale revolutie” voor sommige bedrijven een synoniem is geworden voor het maken van gemakkelijk geld van een groot aantal digital-native idioten.
Ik hoop dat Microsoft zal doorgaan met deze aanpak, we hebben geen behoefte aan een ander gaming en/of frivole web-navigatie apparaat slimme mensen hebben aangetoond dat ze niet nodig hebben of willen kopen.bovendien is HoloLens niet en zal het waarschijnlijk nooit genoeg zijn om het grote publiek zijn houding ten opzichte van dit soort apparaten te laten veranderen, waardoor Microsoft een epische commerciële mislukking kan voorkomen.
indien verder verbeterd, kan en moet het in plaats daarvan een nuttige aanvulling worden op het digitale arsenaal van serieuze professionals.
Leave a Reply