Articles

MTG Basics: the color pie

Magic: the Gathering is misschien wel een van de meest ingewikkelde spellen in de wereld, dus hebben we besloten om een aantal van de basisconcepten op te splitsen om je spel te helpen!

vandaag hebben we het over de kleurentaart, een van de fundamentele elementen van het spel. Ontwerper Richard Garfield legde de vijf kleuren om decks diversiteit te geven terwijl het beperken van een deck van het doen van alles wat krachtig in het spel. Als zodanig, elk van de vijf kleuren in het spel zijn ontworpen om unieke speelstijlen en mechanica hebben. Hier is wat je moet weten over het ontwerp van alle vijf kleuren in Magic ‘ s color pie.

Wit

Wrath of God Magic
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

het primaire doel van wit, volgens huidige hoofdontwerper voor mtg Mark rosewater, is om vrede te vinden. Thematisch betekent dit het opleggen van orde, het vernietigen van chaos, en het vinden van een manier voor veel dingen om samen te werken. Kaarten die wit zijn neigen meer naar synergie en verwijdering.

spelmechanica gevonden op witte kaarten daarom meestal hoofd in een van twee richtingen. Ten eerste kan wit de weg van de verwijdering gaan, met iconische kaarten zoals Cleansing Nova en pacifisme. Als alternatief kunnen ze agressief zijn en gericht op het neerhalen van een tegenstander, of dat nu in de lucht is met flyers of op de grond met behulp van veel kleine aanvallers zoals in alarm slaan.

Blue

voorouderlijke Recall Magic
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

blauw, per Rosewater, gaat over het zoeken naar perfectie. Blue benadert elk probleem met een berekende respons: identificeer het probleem, verzamel informatie, verken opties en pas de oplossing toe. Het uiteindelijke doel voor elke blue deck is om een niet te winnen spel staat voor zijn tegenstander te creëren.

mechanica die blauw krijgen volgen dezelfde formule. Kaarten zoals Ponder helpen informatie te verzamelen. Dan, stall uit het spel door het tegengaan van al hun spreuken, terwijl u het opzetten van een oneindige combo finish met een kaart als alwetendheid.

Black

Necropotentiemagie
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

macht en zelfbelang zijn wat zwart aan de gang krijgt. Wees egoïstisch en laat vervelende dingen zoals regels en moraliteit je niet in de weg staan. Het doel heiligt de middelen-tenminste zolang je wint.

is het dan verwonderlijk dat wezens die nauw verbonden zijn met zwart zombies en demonen omvatten? Mechanica gevonden op zwarte kaarten zijn een aantal van de sterkste verwijdering zoals Doom Blade, of kaarten waar je graag de handel je eigen leven voor een in-game voordeel. Sommige zwarte kaarten gaan zelfs zo ver dat ze sommige van de kernregels van het spel breken, zoals Lich ‘ s meesterschap hier.

Red

Fireball Magic
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

levend rood betekent je instinct volgen en vrij zijn om jezelf uit te drukken. Rood wordt gedefinieerd door passie, spontaniteit en felle relaties. Om te winnen, red decks volgen een niet aflatende game plan dat vaak gaat met behulp van brute kracht.

soms is dat plan om de vijand op te blazen met bliksemschichten, of om aan te vallen met badass dragons. Andere keren, red houdt ervan om chaos te veroorzaken met kaarten zoals Warp World.

als noot hebben Magic ‘ s ontwerpers door de jaren heen moeite gehad om een eerlijke manier te vinden om rode spelers een voordeel te geven. Onlangs lijken ze hun antwoord te hebben gevonden: “impuls” trekt. Voor het eerst onderzocht in 2015 met Act on Impulse, rood heeft nu krachtige spreuken zoals licht op het podium dat laat het letterlijk branden door zijn dek.

Green

Rampant Growth Magic
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Last but not least, green decks are all about acceptance van de natuurlijke wereld. Wees gegrond in de realiteit en gebruik de krachten van de natuur om harmonie te vinden. Deze band met de natuur betekent dat green decks gebruiken wezens en land Kaarten het vaakst, en vaak om het spel te winnen door middel van gevechten.

de grootste wezens in elke verzameling, zoals Ghalta, oer Hunger, zijn vaak groen. Natuurlijk, groen moet ook een vroeg spel, vaak gevuld door mana-genererende wezens zoals Llanowar Elfen. Kaarten die goed spelen met landen zoals Gift of Paradise zijn bijna altijd groen, evenals kaarten zoals Zondeschift die kunnen worden gebruikt als krachtige combo stukken waarbij landen.