Sol
Dit artikel is tijdloos en MOET accuraat zijn voor elke versie van het spel.
in het echte leven is een Sol de technische referentie naar een zonnedag op Mars. Het is gelijk aan 24 uur, 37 minuten en 22,663 seconden waardoor het slechts 2,7% langer is dan een aardse dag (24:37:22,66 vs 23:56:4,09).
bij het overleven van Mars
binnen de spelcontext is een Sol in wezen één beurt en moet worden beschouwd als dichter bij een jaar in termen van verstreken tijd. Dit is de reden waarom het bereiken van een baby binnen 10 Sol mogelijk is.
het spel lijkt een sol af te korten tot 24 uren met gelijke lengte. Ploeg 1 begint in uur 6, ploeg 2 In uur 14 en ploeg 3 In uur 22.
empirische vergelijking van de sol-Tijdkaders
vanuit een in-game perspectief kan één Sol (simultaan en bij benadering) worden bekeken als:
- op Een dag over de drone-activiteiten, dag-nacht cyclus, RC rover missies, of het werk periodes (3 ploegen / 24 uur)
- Een maand met betrekking tot de groei van het gewas of de duur van technische onderzoeken, school-en universitair onderwijs
- Een jaar ten aanzien van de kolonisten aging, van de geboorte of de raket reist
Over de uiteenlopende termijnen
Wanneer u wordt gevraagd op de officiële forums Haemimont verklaarde het volgende:
“Dit is eigenlijk een vrij lastige. Wat betreft de dag-nacht cyclus (hoe het lichtmodel van het spel verandert) het is een Mars Dag. Met betrekking tot de simulatie (raket reizen, mensen verouderen, enz.) het is eigenlijk dichter bij een Aardejaar, maar dit is niet precies. De reden waarom we besloten om deze dubbele standaard te nemen is dat bijna niets realistisch kan gebeuren in een enkele dag en het spel zou er heel raar uitzien als dagen flitsen door zo snel dat de gameplay is op het tempo bedoeld door ons. Het wordt vaak gedaan in stad bouwers, maar creëert een beetje een cognitieve dissonantie als je er in graaft.”
Leave a Reply