Microsoft HoloLens mixed reality device – our test and review
A HoloLens „Development Edition” headset, image courtesy of Microsoft
Microsoft HoloLens mixed reality device – Inexhibit magazine’s test and review.
wprowadzenie
Augmented Reality zapowiada się jako „kolejne wielkie kroki” w technologii interaktywnej, ale tak jest przynajmniej przez ostatnią dekadę, nigdy nie stając się nawykowym uzupełnieniem naszego codziennego życia, pomimo intensywnych wysiłków wielkich nazwisk branży cyfrowej, takich jak Google. Teraz jego najnowsza ewolucja nazywa się mieszaną rzeczywistością.
dlatego wydanie pierwszego prototypu (o nazwie Development Edition) HoloLens, Mixed Reality visor opracowanego przez nie mniej niż Microsoft, wzbudziło ogromną uwagę wśród entuzjastów technologii i profesjonalistów z całego świata.
czym jest Microsoft HoloLens?
HoloLens to platforma technologiczna i programowa stworzona przez Microsoft w celu zaoferowania nowej generacji rozwiązań rozszerzonej rzeczywistości.
w zwykłym znaczeniu rzeczywistość rozszerzona (AU) różni się od rzeczywistości wirtualnej (VR) tym, że dodaje jedną lub więcej warstw wizualnych, słuchowych i/lub gestualnych, nałożonych cyfrowo, do otaczającej nas rzeczywistości fizycznej. Zamiast tego VR, przynajmniej w najbardziej ekstremalnych odmianach, ma na celu całkowite zastąpienie fizycznej rzeczywistości w pełni spójnym i samowystarczalnym sztucznym środowiskiem percepcyjnym. Krótko mówiąc, widziałeś raport Matrixa i Mniejszości? Pierwszy film przedstawia iluzoryczny świat oparty na VR, podczas gdy urządzenia używane przez szefa Johna Andertona / Toma Cruise ’ a w drugim są wybitnie AU.
gdy rzeczywistość rozszerzona jest przedstawiona, filmowy Raport mniejszości jest zawsze archetypem wizualnym. Top: promocyjny obraz technologii Hololens firmy Microsoft. Dno: kadr z serialu „Raport mniejszości” wyprodukowanego przez Amblin Entertainment
muszę zaznaczyć, że Microsoft definiuje HoloLens jako urządzenie do noszenia rzeczywistości mieszanej, a nie AU. W teorii, podczas gdy rzeczywistość rozszerzona zapewnia dodatkową warstwę informacji cyfrowej „ułożonej” nad rzeczywistością fizyczną, rzeczywistość Mieszana łączy lub” łączy ” wirtualne i rzeczywiste światy w Hybrydowe środowisko fizyczne / cyfrowe.
muszę być szczery, uważam to rozróżnienie za dość obszerne, a ponadto zasadniczo nieistotne dla użytkowników. Dlatego proszę o wybaczenie, jeśli od teraz będę używał tych dwóch terminów zamiennie.
prekursorzy Mixed Reality? Gene Kelly i Jerry Mouse w filmie MGM „Anchors Aweigh” (1945)
, który powiedział, co sprawia, że urządzenie HoloLens AU różni się od (A dla Microsoftu miejmy nadzieję lepiej niż) podobnych niefortunnych produktów, takich jak Google Glass? Zacznijmy od małego przedrostka”Holo”.
urządzenia HoloLens oparte są na wizjerze złożonym z warstw, które zapewniają stereoskopową wizję 3D w czasie rzeczywistym, za pomocą technik opartych na holografii.
technologia stojąca za urządzeniem HoloLens jest nadal w dużej mierze nieujawniona, niemniej jednak mogę przypuszczać, że niewiele różni się od wyświetlaczy montowanych na hełmach używanych przez pilotów samolotów.
o ile wiem, HoloLens jest prawdopodobnie oparty na lornetkowym systemie widzenia, który wykorzystuje falowody optyczne surface relief grating (SRG) ; mianowicie, jest to system, który wtryskuje światło LED do tablicy całkowitych wewnętrznych przezroczystych warstw odbicia, wydobywając je w żądanym obszarze przez szereg elementów dyfrakcyjnych w celu uzyskania widocznych obrazów.
technologia ta została pierwotnie opracowana na początku 2000 roku przez Nokię, którą Microsoft przejął w 2014 roku.
Jeśli kiedykolwiek dokonałeś jakichś eksperymentów, drapiąc powierzchnię gołego kabla światłowodowego z monofilamentem, prawdopodobnie wiesz, o czym (w uproszczeniu) mówię.
ponadto zestaw zawiera binauralne odtwarzanie dźwięku, śledzenie wzroku, rozpoznawanie gestów i śledzenie głowy oparte na akcelerometrze.
podczas gdy Google Glass był przeznaczony głównie do nawigacji internetowej, rozrywki i zastosowań rekreacyjnych, Microsoft HoloLens jest bardziej urządzeniem biznesowym i profesjonalnym.
symulowany obraz wykorzystania systemu HoloLens w dziedzinie wzornictwa przemysłowego, Zdjęcie dzięki uprzejmości Microsoft
cały sprzęt wymagany do działania HoloLens jest wbudowany w zestaw słuchawkowy, który zawiera „więcej mocy obliczeniowej niż przeciętny laptop”, jak dumnie mówi Microsoft. Zestaw słuchawkowy nie wymaga wentylatorów chłodzących ani połączeń przewodowych; jest „w pełni samodzielny”, że tak powiem.
nasz test
na początku czerwca 2016 roku miałem okazję przetestować HoloLens na 15.edycji Biennale Architektury w Wenecji we Włoszech. Zestaw był częścią wystawy w pawilonie Stanów Zjednoczonych na Biennale ’ s gardens, a mianowicie został włączony do pokazu spekulacyjnego projektu dla zakładu Packard w Detroit prezentowanego przez praktykującego w Los Angeles Grega Lynna FORM.
instalacja została opracowana wraz z architektami przez Microsoft i Trimble; te dwie firmy nawiązały niedawno współpracę w celu opracowania rozwiązań opartych na technologii HoloLens dla budownictwa &.
pomimo tego, że dostępne były dwa identyczne zestawy, moje doświadczenie było koniecznie ograniczone w czasie (trwało to około 20 minut), ze względu na wiele osób proszących o przetestowanie urządzenia.
demonstracja technologii HoloLens w pawilonie USA na Biennale Architektury w Wenecji, czerwiec 2016. Do testów dostępne były dwa daszki, zdjęcie Inexhibit
model proponowanego projektu dla zakładu Packard w Detroit użyty do zademonstrowania Hololenów na Biennale w Wenecji 2016, zdjęcie Inexhibit
osłona przeciwsłoneczna nie jest ani duża, ani bardzo ciężka, jednak nie było to łatwe zadanie: noszę okulary, a zestaw słuchawkowy musi być ściśle mocowany do czaszki za pomocą regulowanego pierścienia z tworzywa sztucznego, co w moim przypadku nie było takie łatwe.
program miał pokazać, w jaki sposób urządzenie może stworzyć „interaktywny” model w skali architektonicznej.
zaraz po włączeniu urządzenia HoloLens zobaczyłem na daszku serię małych „pływających” kostek 3D nałożonych na fizyczną makietę. Aby model był interaktywny, musisz” kliknąć powietrzem ” jedną z tych wirtualnych kostek, zamykając kciuk i palec wskazujący, trochę tak, jakbyś próbował uszczypnąć muchę kręcącą się w kółko.
po kilku próbach udało mi się w końcu „aktywować” konkretną część modelu i obracając głowę, mogłem zobaczyć replikę wnętrza budynku w rzeczywistej skali, z cieniami, teksturami, kolorami i wszystkimi zwykłymi rzeczami wirtualnych środowisk architektonicznych.
scena wirtualna została nałożona w pół-przezroczystości (około 50%) na normalną wizję prawdziwego pokoju wokół mnie.
teoretycznie możesz przenosić wirtualne obiekty i części modelu, aby uzyskać bardziej interaktywne wrażenia; jednak aby to zrobić skutecznie, konieczne jest przeszkolenie w zakresie korzystania z możliwości systemu opartych na gestach.
na tych symulowanych zdjęciach Architekt Greg Lynn demonstruje możliwości interakcji oparte na gestach HoloLens, zdjęcia dzięki uprzejmości Microsoft
styl wizualny modelu 3D, który pojawia się w twój wizjer był trochę „staromodny ’70 grafika”, szczerze mówiąc; Nie wiem, czy było to zamierzone, czy po prostu spowodowane ograniczeniami technicznymi. Moim zdaniem, ponieważ wirtualna rekonstrukcja jest nałożona na rzeczywistą scenę, wymaga minimalnego poziomu nasycenia i kontrastu, aby były widoczne w jasnym pomieszczeniu; subtelne szczegóły i słabo zabarwione obrazy są po prostu zbyt słabe, aby były widoczne w takich warunkach dla przeciętnego ludzkiego oka.
obszar objęty rekonstrukcją rzeczywistości rozszerzonej nie jest wcale szeroki, nakładające się obrazy można zobaczyć tylko na niewielkiej części pola widzenia, około 30 stopni; jeśli przesuniesz oczy poza ten zdefiniowany obszar, obrazy po prostu znikną.
więc test był rozczarowujący? Nie bardzo. Nie jest to w pełni wciągające urządzenie VR, jak na przykład Oculus Rift; ma raczej na celu połączenie rzeczywistości i wirtualności w spójną całość. Co więcej, HoloLens zawiera interesującą, choć nieco skomplikowaną interakcję opartą na naturalnych gestach.
Natural jest słowem kluczowym, rzeczywiście. Historycznie większość urządzeń VR i rozszerzonej rzeczywistości była dość techniczna, ciężka i” muskularna”, podczas gdy rozwiązanie zaproponowane przez Microsoft jest stosunkowo proste, lekkie i” zorientowane na człowieka”, że tak powiem.
nie mogę szczerze stwierdzić, że moje doświadczenie było albo oszałamiające, albo bardzo spektakularne; niemniej jednak nie doświadczyłem tego „zmęczenia”, które jest typowe dla wszystkich słuchawek VR; Myślę, że możesz nosić ten zestaw słuchawkowy godzinami.
pomijając gaming i rozrywkę, potencjalnie może to być idealne urządzenie do zastosowań zorientowanych na projekt, w wielu dziedzinach związanych z naukami medycznymi, produkcją przemysłową, dziedzictwem kulturowym i tym podobnymi. Krótko mówiąc, do poważnych zastosowań, a nie do zabawy.
To powiedziawszy, technologia jest nadal we wczesnym stadium rozwoju, szczególnie w odniesieniu do jakości obrazu i interakcji. Jednak nie widzę żadnej realnej przeszkody technicznej dla Microsoftu, aby poprawić te aspekty w rozsądnym czasie.
wersja rozwojowa Microsoft HoloLens jest obecnie dostępna dla wybranych klientów za 3000 USD (to bardzo poważna Cena…); podczas gdy SDK do tworzenia aplikacji opartych na HoloLens w systemie Windows 10 i emulator dla tych programistów, którzy nie mają urządzenia, są dostępne bezpłatnie pod adresemhttps://developer.microsoft.com/it-it/windows/holographic/install_the_tools
nasz werdykt
obiecująca technologia, bez wątpienia. Niemniej jednak nadal nie jest to dojrzała technologia; co więcej, urządzenie jest obecnie zbyt drogie dla większości małych firm.
mam nadzieję, że będzie dalej rozwijany, bo jest w nim coś, co mi się podoba, czego nie potrafię racjonalnie wytłumaczyć.
być może wynika to z konceptualnej i spostrzegawczej „lekkości” Microsoft Hololens w porównaniu z techniczną ciężkością i funkcjonalną trywialnością prawie wszystkich dostępnych obecnie rozwiązań VR.
ale najbardziej doceniam to, że jest” poważnie ” zorientowana; HoloLens jest trochę jak łosoś płynący pod prąd w kontekście, w którym termin „rewolucja cyfrowa” stał się dla niektórych firm synonimem łatwego zarabiania pieniędzy na dużej liczbie cyfrowych rodzimych idiotów.
mam nadzieję, że Microsoft będzie kontynuował to podejście, nie potrzebujemy kolejnego gamingowego i / lub frywolnego urządzenia do nawigacji internetowej inteligentni ludzie wykazali, że nie potrzebują ani nie chcą kupować.
dodatkowo HoloLens nie jest i prawdopodobnie nigdy nie będzie na tyle „przyciągający wzrok”, aby opinia publiczna zmieniła swój stosunek do tego typu urządzeń, zapobiegając w ten sposób epickiej komercyjnej porażce Microsoftu.
gdyby dalej się poprawiła, mogłaby i powinna stać się użytecznym dodatkiem do cyfrowego arsenału poważnych profesjonalistów.
Leave a Reply