Articles

MTG Basics :The color pie

Magic: The Gathering jest prawdopodobnie jedną z najbardziej skomplikowanych gier na świecie, dlatego postanowiliśmy podzielić się niektórymi podstawowymi pojęciami, aby pomóc twojej grze!

dzisiaj mówimy o kolorowym cieście, jednym z podstawowych elementów gry. Projektant Richard Garfield opracował pięć kolorów, aby nadać talii różnorodność, ograniczając jednocześnie możliwość robienia wszystkiego, co potężne w grze. W związku z tym każdy z pięciu kolorów w grze ma unikalny styl gry i mechanikę. Oto, co musisz wiedzieć o projektowaniu wszystkich pięciu kolorów w Magic color pie.

Biały

gniew Boży Magia
obraz za pomocą czarodziejów z Wybrzeża Magia: Zgromadzenie

głównym celem biały, według obecnego głównego projektanta mtg Marka Rosewater, ma znaleźć spokój. Tematycznie oznacza to narzucanie porządku, niszczenie chaosu i znalezienie sposobu na współpracę wielu rzeczy. Białe karty skłaniają się bardziej ku synergii i usunięciu.

mechanika gry znaleziona na białych kartach, dlatego generalnie kieruje się w jednym z dwóch kierunków. Po pierwsze, biały może przejść drogę usuwania, z kultowymi kartami, takimi jak oczyszczająca Nova i pacyfizm. Alternatywnie, mogą być agresywne i skupione na pokonaniu przeciwnika, czy to w powietrzu z flyers lub na ziemi przy użyciu wielu małych napastników, jak w podnieść Alarm.

Niebieski

magiczne Przywołanie przodków
Obraz przez magów wybrzeża: The Gathering

Blue, per Rosewater, to Poszukiwanie perfekcji. Blue podchodzi do każdego problemu z obliczoną odpowiedzią: zidentyfikuj problem, Zbierz informacje, zbadaj opcje i zastosuj rozwiązanie. Ostatecznym celem każdej niebieskiej talii jest stworzenie przeciwnikowi niezwyciężonego stanu gry.

mechaniki, które dostają tam niebieski wzór. Karty takie jak Ponder pomagają zbierać informacje. Następnie przeciągnij grę, przeciwdziałając ich zaklęciom, a Ty skonfiguruj nieskończoną kombinację za pomocą karty takiej jak wszechwiedza.

Czarny

Obraz przez czarodzieje wybrzeża Magia: Zgromadzenie

moc i samo-ważne jest to, co robi się czarne. Bądź samolubny i nie pozwól, by przeszkadzały ci brzydkie rzeczy, takie jak zasady i moralność. Cel uświęca środki-przynajmniej tak długo, jak wygrasz.

czy to dziwne, że stworzenia blisko związane z czarnym to zombie i demony? Mechanika czarnych kart to jedne z najsilniejszych rozwiązań, takich jak Doom Blade lub karty, w których z radością zamienisz własne życie na przewagę w grze. Niektóre czarne karty pozwalają nawet złamać niektóre z podstawowych zasad gry,jak na przykład opanowanie licha.

Czerwony

Magia ognistej kuli
Obraz przez Wizards of the Coast Magic: The Gathering

żywa czerwień oznacza podążanie za instynktem i wolność wyrażania siebie. Czerwień jest definiowana przez pasję, spontaniczność i zaciekłe relacje. Aby wygrać, czerwone talie postępują zgodnie z niezachwianym planem gry, który często wymaga użycia brutalnej siły.

czasami plan ten polega na wysadzeniu wroga piorunami lub na zaatakowaniu twardzielami smoków. Innym razem red lubi powodować chaos kartami takimi jak Warp World.

jako Uwaga, projektanci Magic walczyli przez lata, aby znaleźć sprawiedliwy sposób, aby dać czerwonym graczom przewagę kart. Ostatnio wydaje się, że znaleźli odpowiedź:” impuls ” rysuje. Po raz pierwszy zbadany w 2015 roku z Act on Impulse, red ma teraz potężne zaklęcia, takie jak rozświetlanie sceny, które pozwalają mu dosłownie przepalić swoją talię.

Zielony

Rampant Growth Magic
Obraz przez Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Last but not least, zielone pokłady to akceptacja świata przyrody. Bądź zakorzeniony w rzeczywistości i użyj sił natury, aby znaleźć harmonię. Ten związek z naturą oznacza, że zielone talie najczęściej wykorzystują stwory i karty lądowe, a często do wygrania gry w walce.

największe stworzenia w każdym zestawie, jak Ghalta, Primal Hunger, są często zielone. Oczywiście, zielony potrzebuje również wczesnej gry, często wypełnionej stworzeniami wytwarzającymi manę, takimi jak elfy Llanowar. Karty, które dobrze grają z krainami takimi jak Gift of Paradise, są prawie zawsze zielone, a także karty takie jak Scapeshift, które mogą być używane jako potężne kombinacje obejmujące krainy.