Articles

Top 10 edukacyjnych aplikacji VR 2018

2018 to świetny rok dla wciągającej technologii w edukacji. Od wprowadzenia na rynek przystępnego cenowo zestawu słuchawkowego Oculus Go po Przejście kostki Scalającej z zabawki do narzędzia edukacyjnego do mnóstwa funkcji ARkit i ARcore uruchomionych na urządzeniach mobilnych, nauczyciele z całego świata mieli wiele możliwości rozpoczęcia integracji AR i VR w klasach, jak nigdy dotąd. Podczas gdy deweloperzy mobilni wydają się bardziej skupiać na treści z obsługą AR, wydano kilka Gwiezdnych doświadczeń wirtualnej rzeczywistości dla zestawów Vive, Rift, a nawet WMR.

Berlin Blitz

w zeszłym roku stworzyłem listę „Best of the Year” (którą można znaleźć na mojej stronie www.virtualiteach.com) ale specjalnie skupiłem się na aplikacjach edukacyjnych dla Vive. Na tegoroczną listę rozszerzam ofertę o inne platformy, ponieważ niektóre doskonałe treści pojawiły się poza sklepem Steam VR. Będę zawierał tylko aplikacje, które zostały faktycznie wydane podczas 2018 i chciałbym podkreślić fakt, że każda aplikacja na tej liście została osobiście wybrana przeze mnie, a ta lista nie reprezentuje poglądów VRFocus jako całości.

zanim przyjrzymy się samej top 10, chcę przyznać wyróżnienia pięciu aplikacjom:

wyróżnienia

Sharecare VR – ta doskonała aplikacja została uruchomiona pod koniec 2017 roku, ale nie próbowałem jej na czas, aby umieścić ją na mojej liście w zeszłym roku. Bycie w stanie stanąć w bijącym ludzkim sercu to zapierające dech w piersiach doświadczenie, które dosłownie odzwierciedla edukacyjną przyszłość przedstawioną w Ready Player One.

Kolb Antartica Experience-świetny pomysł i uwielbiam interakcję z pingwinami, ale obecnie trwa tylko około trzech minut. Powrócę do tego w 2019 roku, aby zobaczyć, jak to się rozwinęło.

Robotyka w VR – ta aplikacja pozwala zbudować gigantycznego robota LEGO EV3, a następnie zaprogramować go, aby poruszał się po labiryncie wielkości magazynu. To wciąż wczesny dostęp, ale warte obejrzenia.

marzenia o Dali – tak dziwne, jak można się było spodziewać, ale Świetne dla studentów sztuki szukających nowego spojrzenia na twórczość Salvadora Dali.

1943 Berlin Blitz – genialne wykorzystanie historycznych nagrań do ożywienia tej chwili w VR. To denerwujące, że aplikacja nalega na użycie kontrolera gamepada!

dzięki wyróżnieniom z drogi, zanurzmy się w faktycznej top 10:

Top 10 aplikacji edukacyjnych VR 2018

1. Number Hunt (Vive/Rift/WMR)

bardzo podobał mi się pomysł Number Hunt, ponieważ jest to doskonały przykład grywalizacji w akcji. Biorąc format first-person shooter, znajdziesz się pędzi wokół szeregu tętniących życiem Aren, które są zaludnione przez antropomorfizowanych liczb. Twoim celem jest osiągnięcie sumy celów przed przeciwnikami, strzelając do tych numerycznych NPC z pistoletu, który może zastosować każdą z czterech operacji (dodać, odjąć, pomnożyć, podzielić). To świetna zabawa i zupełnie wyjątkowe podejście do ćwiczenia matematyki.

2. Nanome (Vive/Rift/WMR)

w popularnym modelu SAMR dla integracji technologii w edukacji najwyższy poziom (redefinicja) definiuje się jako „technologia pozwala na tworzenie nowych zadań, wcześniej niewyobrażalnych.”Wydaje się, że rzeczywistość wirtualna osiąga to dość łatwo, zwłaszcza gdy korzysta się z aplikacji takiej jak Nanome – jednej z najbardziej ekscytujących aplikacji naukowych, które zostaną uruchomione w 2018 roku. Nanome pozwala użytkownikowi na interakcję z ogromną gamą substancji chemicznych i białek, jak nigdy dotąd. Przewyższa nanotechnologię tak, jakby uczeń był Ant-Manem i oferuje ogromny potencjał zarówno na wyższych poziomach szkół, szkolnictwa wyższego, jak i poza nimi. Co najlepsze, pozwala na współpracę wielu uczniów w tej samej przestrzeni!

3. Nefertari: Journey to Eternity (Vive)

Starożytny Egipt jest moim ulubionym tematem do nauczania, więc zawsze chętnie wypróbowuję nowe doświadczenia VR związane z Egiptem. Ten naprawdę podniósł poprzeczkę. Aplikacja pozwala przejść przez Grobowiec królowej Nefertari, kierując się pierwszorzędnymi punktami narracji i interakcji, ucząc uczniów o historii, kulturze i konstrukcji grobowca. Oferuje również niezwykle ostre efekty wizualne dzięki zastosowaniu super-precyzyjnego skanowania cyfrowego i w przeciwieństwie do innych egipskich aplikacji tomb, nie jest strasznie ciemno, co może być zniechęcające dla młodszych uczniów. Naprawdę wspaniale jest zobaczyć treści edukacyjne tworzone z takim polskim i szczegółowym wyglądem.

4. Becoming Homeless (Vive)

musiałem dokładnie sprawdzić datę premiery tego filmu, ponieważ byłem przekonany, że ukazał się on w 2017 roku (został wydany w styczniu 2018 roku.) Stanford VR Lab wyznacza standardy, jeśli chodzi o empatyczne doświadczenia VR, a badanie tego, jak VR wpływa na nas jako ludzi, a stawanie się bezdomnym jest tego doskonałym przykładem. Jest to krótkie, ale silne doświadczenie, które widzi krok w buty kogoś, kto nie może już sobie pozwolić na dom. Gdy Twoja sytuacja się pogarsza, doświadczasz surowych realiów życia na ulicach z pierwszej ręki. Potężna i poruszająca aplikacja może być z łatwością wykorzystana jako bodziec do pisania, element dyskusji w klasie Studiów Społecznych lub eksperyment w klasie psychologii.

5. Hold the World (Rift/WMR)

wyprodukowany przez Sky i wyposażony w żywą legendę, którą jest Sir David Attenborough, jest to niepodobne do żadnej innej aplikacji wirtualnego muzeum, ponieważ koncentruje się na interakcji. Tego lata zabrałem dzieci do British Museum w Londynie i niektóre z ich ulubionych części były różnymi stacjami, w których można było obsługiwać artefakty pod okiem historyka, który wyjaśniał znaczenie każdego obiektu. Hold the World oferuje podobne doświadczenie w londyńskim Muzeum Historii Naturalnej z niezrównanym Sir Attenborough jako przewodnikiem. Po wybraniu obiektu, o którym chcesz dowiedzieć się więcej, możesz skupić się na konkretnych częściach i zagłębić się w jego historię. Niesamowite i fascynujące w równym stopniu.

6. Google Tour Creator (Web)

Tour Creator to internetowe narzędzie do tworzenia interaktywnych, wielostopniowych wirtualnych wycieczek. Chociaż jest podobny do kilku innych istniejących platform, usprawnił proces tworzenia (i uczynił go darmowym), dzięki czemu jest zdecydowanie najbardziej dostępnym narzędziem dla nauczycieli, którzy chcą zintegrować proste wycieczki 360 w całym programie nauczania. Ukończone wycieczki można oglądać w trybie stereoskopowym na urządzeniach z systemem iOS i Android, a także oferuje integrację Google Poly w celu łatwego udostępniania projektów. Podobnie jak wielu innych edukatorów, mam nadzieję, że w niedalekiej przyszłości również zintegruje się z platformą Expeditions. Może to być jedyna aplikacja na liście, która nie jest 6DOF, doświadczenie w skali pokoju, ale Tour Creator oferuje świetny kamień milowy dla nauczycieli nowych VR.

7. Apollo 11 VR HD – (Vive/Rift/WMR)

prawie opuściłem tę reedycję przełomowego tytułu listy Immersive VR Education w wysokiej rozdzielczości, ponieważ Oryginalna wersja była tytułem premiery Vive i Rift w 2016 roku. Zmieniłem jednak zdanie, ponieważ nawet ci, którzy wypróbowali oryginał, znajdą świeży podziw i zdumienie w tej oszałamiającej aktualizacji, która służy jako świadectwo tego, jak daleko Ivre posunęło się w tak stosunkowo krótkim czasie. Dodanie nowych trybów demo, które pozwalają wybrać konkretne sceny z pełnego doświadczenia, jest również przydatne dla nauczycieli, którzy chcą ułatwić większe grupy. Niezbędne rzeczy.

8. Anne Frank House VR (Rift/Go/Gear)
jestem wielkim zwolennikiem korzystania z VR, aby umożliwić uczniom podróżowanie w czasie i spacerowanie po historii i jest to doskonały przykład właśnie tego. Wyprodukowane we współpracy z Muzeum Anny Frank, to bogato szczegółowe doświadczenie odtwarza niesławny Tajny aneks, w którym Anne Frank i jej rodzina mieszkali w ukryciu przez ponad dwa lata podczas ii Wojny Światowej. Historycznie dokładne i przerywane cytatami z jej pamiętnika, to naprawdę potężny sposób na zaangażowanie młodych historyków w jedną z najważniejszych historii ubiegłego wieku.

9. The Kremer Collection VR Museum
uwielbiam całą koncepcję wirtualnych muzeów i galerii pozwalających ludziom bez możliwości zwiedzania prawdziwych miejsc na angażowanie się w wystawy jak nigdy dotąd. W 2018 roku ukazała się Kremer Collection VR experience, która wielu uważa, że podniosła poprzeczkę. Ta wirtualna galeria zawiera ponad 70 klasycznych dzieł starych mistrzów, takich jak Rembrandt, wykonanych w oszałamiających szczegółach i pozwalających zbliżyć się do siebie niż kiedykolwiek wcześniej. Każdemu towarzyszy zarówno tekst, jak i dźwięk, prosta, ale ważna funkcja dostępności, która umożliwia szerszemu gronu wiekowych interakcję z Grafiką.

10. HoloLab Champions (Vive/Rift)

pamiętam, jak oglądałem Zapowiedzi tej aplikacji o tematyce chemicznej z Schell Games w 2017 roku i myślałem, że wyglądała fantastycznie i nie zawiodła. Obecnie istnieje kilka wirtualnych symulatorów laboratoryjnych, ale żaden z nich nie oferuje tak przyjaznego uczniom podejścia poprzez sprytne ujęcie nauki w gameshow. Uczniowie mają za zadanie szybko wykonywać eksperymenty, ale także bezpiecznie stać się mistrzem i odblokować różne osiągnięcia. Jest to sprytna mieszanka rozrywki i edukacji, której często brakuje w innych bardziej poważnych tytułach i jest to niesamowicie wciągający sposób na umożliwienie uczniom doskonalenia praktycznych umiejętności naukowych w bezpiecznym środowisku.