Articles

Up your Pac-Man gra ucząc się różnych strategii każdego ducha

w ciągu 37 lat, odkąd po cichu wsunęła się do tokijskich salonów, Pac-Man stał się globalnym fenomenem. Opracowany przez Namco, pigułki munching maze gra pozostaje podstawą popkultury pomimo faktu, że większość z nas rzadko krok stopy wewnątrz arcade już. I chociaż same maszyny nieco zmniejszyły się w naszych przestrzeniach publicznych, Pac-Man nadal rozwija się na konsolach i telefonach komórkowych.

geniusz Pac-Mana tkwi w jego prostocie. Wątpimy, że potrzebujesz odświeżenia, ale na wszelki wypadek: jesteś głodnym żółtym blobem z nie do pozazdroszczenia zadaniem przemierzania labiryntu i zjadania wszystkich kropek w nim, gdy kwartet duchów ściga cię, blokuje drogę i ogólnie komplikuje twoje życie. Nie jesteś jednak bezsilny wobec googly-eyed hunters—kulki mocy znajdujące się wokół ekranu sprawiają, że duchy stają się podatne na ataki i nagle chcą uniknąć twojej uwagi, co czyni cię prześladowcą. Zjedzenie duchów w ciągu tych kilku cennych sekund zapewni Ci dodatkowe punkty, ale kupi ci tylko krótki okres karencji, zanim pojawią się ponownie, aby ponownie cię ścigać.

projektant Toru Iwatani powiedział kiedyś, że Pac-Man byłby nudny, gdyby chodziło tylko o zbieranie granulek, więc dodał duchy jako dodatkową warstwę wyzwania. Co więcej, Iwatani zaprogramował duchy tak, aby każdy miał swój własny unikalny zestaw ruchów i dziwactw. Początek gry daje im nawet imiona: Blinky, Pinky, Inky i Clyde. Programowanie tych pojedynczych duchów opiera się na pomysłowym, ale prostym zestawie zachowań, a zrozumienie ich jest kluczem do opanowania gry. Oto krótkie spojrzenie na zasady stojące za duchami Pac-Mana.

ściganie i rozpraszanie

Kiedy rozpoczyna się nowa gra Pac-Mana, w labiryncie obecny jest tylko jeden duch: Czerwony, Blinky. Stopniowo więcej duchów wchodzi z pióra-powszechnie nazywany „domem duchów” na środku ekranu. Mniej ambitny projektant mógł zaprogramować duchy tak, aby stale podążały za graczem, ostatecznie uderzając je w róg i uwalniając od jednego z ich życia. Iwatani zdał sobie jednak sprawę, że ciągłe poczucie presji sprawiłoby, że gra byłaby stresująca-a może nie szczególnie zabawna – więc upewnił się, że zachowanie duchów zmieniało się co kilka sekund.

duchy, więc cykl między dwoma stanami, które Jamey Pittman, pisząc na swojej stronie internetowej the Pac-Man Dossier, nazywa „tryb rozproszenia” i „tryb pościgu.”W trybie rozproszonym każdy duch będzie zmierzał do celu we własnym, zdefiniowanym rogu ekranu. Pinky, różowy duch, skieruje się do lewego górnego rogu labiryntu; Blinky w prawym górnym rogu; niebieski Duch Atramentowy w prawym dolnym rogu; Clyde pomarańczowy duch, w lewym dolnym rogu. (Jest też trzeci tryb, „przerażony”, po tym, jak Pac-Man zjada kulkę mocy, ale na razie ignorujemy to, ponieważ to wtedy gracz ma moc.)

ponieważ docelowy kwadrat nie jest właściwie osiągalny, po dotarciu do swojej strefy docelowej duchy będą podążać ścieżką pętli wokół swoich poszczególnych rogów przez kilka sekund, zanim przełączą się w tryb pościgu. Jak sama nazwa wskazuje, oznacza to, że duchy zaczną aktywnie ścigać gracza, dopóki nie powrócą do trybu rozproszonego. Sposób, w jaki każdy duch podąża za graczem, jest określony przez jego unikalne, zaprogramowane zachowania.

BLINKY, Czerwony Duch

ze wszystkich duchów, ten jest najłatwiejszy do opisania. W trybie pościgowym celem Blinky ’ ego jest Pac-Man, a duch będzie stale polował na gracza, dopóki jego wzór nie przejdzie w tryb scatter, kiedy wróci do rogu labiryntu. Jest jednak pewien zwrot akcji: kiedy w labiryncie pozostało 20 punktów (rośnie na wyższych poziomach), prędkość Blinky ’ ego nieznacznie wzrośnie. Jego prędkość wzrośnie ponownie, gdy zostanie 10 kropek. W tym momencie zachowanie Blinky ’ ego w trybie scatter również się zmieni; zamiast wrócić do swojego narożnika w prawym górnym rogu labiryntu, będzie nadal ścigał Pac-Mana. To zachowanie, nazwane przez graczy „Cruise Elroy”, sprawia, że Blinky jest najbardziej przerażającą postacią w grze, ponieważ powróci do swojego mniej szybkiego, uporczywego stanu tylko wtedy, gdy gracz albo zjedzie wszystkie kropki, albo straci życie.

PINKY, the PINK GHOST

strategia Pinky ’ ego na pokonanie Pac-Mana jest nieco bardziej strategiczna. Jest zaprogramowany, aby wybrać trasę do pozycji cztery miejsca przed każdym ruchem Pac-Mana, co może łatwo pozostawić gracza w pułapce. Ale jest błąd, który może działać na Twoją korzyść: kiedy Pac-Man przesunie się w górę ekranu, Pinky będzie celował w spację cztery kwadraty przed jego pozycją i cztery kwadraty po lewej stronie. Umiejętni gracze mogą wykorzystać to na własną korzyść i zmylić sztuczną inteligencję Pinky ’ ego, poruszając się na krótko w kierunku ducha, gdy ten się zamyka—często spowoduje to przesunięcie go w inną gałąź labiryntu, gdy jego cel przed Pac-Manem nagle się przesunie.

Clyde, pomarańczowy duch

zachowanie pomarańczowego ducha jest na pierwszy rzut oka bardziej nieprzewidywalne, ale nadal rządzi się własnymi prostymi zasadami. W trybie pościgowym ruchy Clyde ’ a będą się różnić w zależności od jego bliskości do Pac-Mana; jeśli będzie dalej niż osiem kwadratów, będzie zachowywał się jak Blinky i wybierze Pac-Mana jako swój cel, ale w ciągu ośmiu kwadratów powróci do lewego dolnego rogu labiryntu—czyli swojej strefy w trybie scatter. Oznacza to, że w jednej chwili Clyde może wyglądać tak groźnie jak Blinky, a w drugiej tchórzliwie i niezdecydowanie. Po zrozumieniu cyklu ruchu unikanie Clyde ’ a staje się stosunkowo prostym zadaniem.

INKY, niebieski duch

najśmielszy ze wszystkich duchów, ruchy Inky ’ ego są chyba najtrudniejsze do wyśledzenia. W trybie pościgowym, atrament kieruje się w Przestrzeń tuż przed Pac-Manem (podobnie jak Pinky), ale aby było to bardziej mylące, przesunie tę pozycję do miejsca, które jest dwa razy większe od obecnej pozycji Blinky ’ ego.

innymi słowy, Inky rysuje linię z Blinky 'ego, przez Miejsce o dwóch miejscach przed Pac-Manem, i kieruje się do pozycji, która jest Podwójna odległość od Blinky’ ego. Daje to wrażenie prawie przypadkowego ruchu, gdy Inky jest dalej, ale oznacza to, że gdy Blinky zbliża się do Pac-Mana, Inky również zacznie się zbliżać. Inky jest jednak obciążony tym samym błędem co Pinky, a także może zostać oszukany, aby poruszać się w złym kierunku w podobny sposób.

gra na

chociaż wszystko to może wydawać się poważną, dogłębną znajomością gry, jest to właściwie dość podstawowy przegląd logiki stojącej za duchami Pac-Mana (cue PAC-Man death noise). Czas ich wyjścia z „domu duchów” w centrum labiryntu i przełączanie między trybami pościgu i rozproszenia jest na przykład złożony i zmienia się z poziomu na poziom. Nie daj się zastraszyć: samo zrozumienie zasad, które rządzą ruchami duchów, może pomóc poprawić twój wynik, a także daje wgląd w pomysłowość i wysiłek, który włożył w zaprojektowanie jednej z najpopularniejszych gier wszech czasów.