Cum de a scrie o foaie Beat minunat pentru scenariu
în timp ce inspirația poate lovi în orice moment și scris poate fi incredibil de spontan de afaceri, scenaristică este, de obicei, smoothest atunci când ai un plan solid. Organizarea și conturarea sunt cruciale pentru proces. Cea mai bună tehnică de conturare de utilizat este foaia de bătaie.
ce este o foaie Beat?
o foaie de ritm este o formă de conturare pe care mulți scenariști și autori o folosesc pentru a-și cartografia povestea.
spre deosebire de unele tehnici de conturare, foile de bătăi sunt compuse din puncte scurte, mai degrabă decât propoziții complete. Aceste puncte de glonț sunt bătăile tale sau principalele puncte esențiale și emoționale din scenariul tău.
- scopul este de a aduna toate aceste bătăi într-un singur loc și de a le organiza într-un mod logic, de impact, care va ghida în continuare direcția și structura scenariului tău.
la baza sa, foile beat sunt foarte simple – sunt doar o listă de evenimente majore de complot și cadre importante care ajută la ușurarea scrierii.
cu toate acestea, toată lumea are o opinie despre cât de multe și ce bate ar trebui să includă. Nu există un răspuns absolut, corect, dar în jur de 15 bătăi majore răspândite în diferitele acte ale poveștii tinde să dea cele mai bune rezultate.
beneficiile și importanța unei foi de ritm
deci, de ce este o foaie de ritm un instrument important pentru scenariul tău?
o foaie de ritm poate funcționa ca un schelet pentru povestea ta. Majoritatea celorlalte tipuri de contururi sunt mai puțin structurate decât o foaie de ritm și mai puțin cuprinzătoare a poveștii. Cele mai multe contururi sunt generale și nu dau la fel de multe indicii cu privire la drama și emoția din interior.
conturul tradițional cu care suntem obișnuiți nu este specific unui singur tip de scriere. Poate fi folosit pentru orice, de la lucrări academice la discursuri la romane.
foile Beat sunt special pentru povestirea în ecran și configurarea lor reflectă acest lucru.
- pe scurt, foile beat sunt făcute pentru a acoperi toate scenele majore de care are nevoie un scenariu grozav și depășesc structura tradițională cu trei acte.
- acestea sunt pentru a vă ajuta să ghideze prin tot, de la scena de deschidere la evenimentul incitant la eventuala rock-jos la triumful final.
odată ce scrieți tot ce înconjoară aceste puncte cheie de complot, scrierea dvs. este infinit mai ușoară. De ce? Pentru că ai făcut deja partea cea mai grea! Ceea ce trebuie să faceți după aceea este să completați golurile, mai degrabă decât să decideți asupra lucrurilor mari.
- foile Beat sunt, de asemenea, utile, deoarece vă ajută să locuiți pe deplin în lumea pe care ați creat-o.
- nu mai pare un concept mare, abstract și mai degrabă ca un univers real cu care poți lucra și în.
- personajele tale au, de asemenea, substanță.
odată ce ați terminat o foaie de bătaie, știți cu adevărat protagonistul și distribuția de susținere. Înțelegi unde sunt și încotro se îndreaptă. Odată ce ați dat seama, restul se scrie practic (bine știți, un fel de).
recomandările noastre foaie bate
așa cum am atins pe scurt pe anterior, există o tona de moduri în care puteți configura foaia de bate.cu toate acestea, acestea sunt principalele bătăi pe care credem că ar trebui să le includeți pentru a crea cel mai bun cadru pentru scenariul dvs.
după ce le ai, restul depinde de tine! Amintiți-vă că acestea nu trebuie să fie întotdeauna reguli stricte de urmat, dar sunt concluzii ale modelelor eficiente de povestire și o bază excelentă pentru a lucra.
bate 1. Cadru de deschidere
asigurați-vă că acest ritm atrage atenția publicului și stabilește tonul pentru povestea pe care urmează să o spuneți.
în plus, acesta este și locul în care începeți să stabiliți forța motrice sau problema personajului principal.
de exemplu, dacă scenariul tău este despre un om care se luptă cu moartea părinților săi, trebuie să vedem cel puțin un indiciu despre asta aici. Ai putea deschide scenariul cu el la o înmormântare, uitându-te printr-un album foto vechi. Doar includeți ceva din povestea generală în acest prim ritm.
bate 2. Introduceți lumea
desigur, al doilea ritm trebuie să stabilească lumea în care trăiesc personajele tale. La urma urmei, oferă dimensiunea scenariului dvs., un sentiment de realitate și oferă personajelor/complotului dvs. un context.
- unde are loc povestea?
- cum este cultura?
- cum sunt oamenii?
- povestea ta are loc în trecut, prezent sau viitor și este trecutul, prezentul sau viitorul pe care îl cunoaștem sau este ceva diferit?
toate acestea sunt întrebări importante la care trebuie să răspundeți în acest ritm. Poate părea tentant să scapi de detaliile din foaia de bătăi, dar nu!
după cum am discutat, puterea foii de ritm este că formează un schelet și o bază excelentă pentru momentul în care ajungi cu adevărat la scris. Pune în munca grea acum, astfel încât acesta vine mai ușor mai târziu.
bate 3. Întâlnirea personajelor
acum, că avem o idee generală despre lume și despre ce ar putea fi focusul scenariului, trebuie să ne întâlnim cu protagonistul nostru.
nu vă faceți griji despre merge prea în profunzime. Nu trebuie să includeți totul despre ele în foaia dvs. de ritm (și nici nu trebuie să ne spuneți totul despre ele atât de devreme în scenariul dvs. în general), ci dați un eșantion bun.
să ne prezinte numele lor, un pic de poveste, și orice trăsături de caracter definitorii pe care le pot avea.
bate 4. Catalizator / incitare Incident
acesta este primul punct de cotitură majoră în povestea ta și viața protagonistului tău. Aici se întâmplă ceva, fie că este vorba de un eveniment fizic extern sau unul intern.
incitarea incidentelor este locul în care protagonistul descoperă că este înșelat, ceva în lume este greșit, unde își dau seama că nu știu cine sunt etc.
este o mare schimbare în experiență sau perspectivă și este pe cale să le schimbe viața pentru totdeauna. Ar putea fi o tranziție departe de stagnare și familiaritate și în schimb spre creștere și noutate.
Lumea Veche a căzut și călătoria către una nouă trebuie să înceapă.
bate 5. Marea Dezbatere
incidentul incitant s-a întâmplat și devine clar evident că lucrurile nu pot și nu vor rămâne la fel.
cu toate acestea, personajul tău principal trebuie să decidă cum vrea să abordeze lucrurile. O dezbatere este următoarea etapă pe foaia de beat.
vor suferi și vor spera că lucrurile se vor îmbunătăți de la sine sau vor ieși de pe acea margine și vor pleca în călătorie?
- acesta este locul perfect pentru a stabili, de asemenea, conflictele interne și externe ale personajului tău.
- ce anume îi împiedică să plece în această nouă călătorie?
- ce atitudini sau experiențe îi vor ajuta sau împiedica să meargă înainte și în ce măsură le va influența alegerile?
bate 6. De Ce Merge Mai Departe?
conectat la dezbaterea lor, aveți nevoie pentru a da de ce protagonistul ar trebui să avanseze la toate.
aceasta este partea din foaia dvs. de ritm în care stabiliți mai concret forța motrice a protagonistului. În cele din urmă, nimeni nu trece printr-o căutare fără a avea un motiv. Dă-le un motiv.
- caută ceva?
- sau poate caută să salveze ceva sau pe ei înșiși?
- speră să schimbe lumea sau doar viața lor?
- este motivația lor principală ceva intern sau ceva mai extern?
orice ar fi, scrie-l pe foaia ta de ritm. Va fi crucial pentru mai târziu.
bate 7. Marea decizie
scenariul tău ar fi destul de scurt (și/sau plictisitor!) dacă protagonistul tău a cedat deja.
deci, au luat în schimb marea decizie de a merge în această călătorie. Au decis să încerce mai degrabă decât să se întrebe întotdeauna ce s-ar fi întâmplat.
acum vor ieși din lumea cu care au fost obișnuiți și vor intra într-una nouă, necunoscută. Aici încep lucrurile dificile și unde viața lor se va schimba – în bine sau în rău.
aceasta marchează, de asemenea, intrarea lor în al doilea act al scenariului.
bate 8. Subplot
acum, că intriga principală este în cele din urmă lovind în mare viteză, subplot (sau subplots) poate începe să se dezvolte.
subplotul va fi adesea locul în care se întâmplă povești de dragoste, de exemplu. De asemenea, ar putea avea loc discuții despre tema scenariului.
uneori, scenariștii simt că un subplot este mai puțin important decât complotul principal, dar nu este adevărat. Subplotul dvs. are o mulțime de greutate, astfel încât ar trebui să vă dedicați o cantitate bună de atenție și energie în general, conturul căruia ar trebui să fie evident pe foaia dvs. de bătăi.
nu vă faceți griji cu privire la un subplot care vă umbrește complotul principal. Dacă linia principală de poveste este bună și de impact, subplotul va acționa ca o farfurie delicioasă. În cele din urmă, subplotul ar trebui să țese în complotul principal din Actul final.
bate 9. Promisiunea premisei
promisiunea premisei este destul de mult în cazul în care toată distracția între lucruri se întâmplă.
- aici protagonistul tău are în sfârșit șansa de a interacționa și de a explora lumea în care au fost împinși.
- prin ea, ei a lua o șansă să strălucească și să câștige pentru o dată. S-ar putea chiar să devină puțin încrezuți.
- ar putea fi, de asemenea, locul în care se întâmplă majoritatea secvențelor de acțiune și a scenelor demne de trailer.
lucrurile cu mize mari sunt cu siguranță importante, dar aceasta este ceea ce re-concentrează și angajează publicul, astfel încât să continue să avanseze.
vrei ca scenariul tău să aibă o mulțime de împușcături, momente amuzante sau dramă? Stropiți-l aici pentru a vă satisface inima.
bate 10. Punctul de mijloc
suntem oficial la jumătatea parcelei și acest lucru este în cazul în care totul este fie uimitor sau groaznic – există rareori o în-între în acest moment în foaia de beat.
lucrurile sunt fie în spirală în jos sau vin împreună. Protagonistul fie se simte cel mai bine, fie cel mai rău absolut. Șansele sunt, este, probabil, acesta din urmă.
oricare ar fi, totuși, acesta este un alt punct de cotitură major în viața personajului. Este un moment acum sau niciodată, așa că folosiți-l bine.
acesta este și punctul în care vom vedea atât cele mai bune, cât și cele mai rele trăsături ale personajului și cum vor face față consecințelor (bune sau rele) ale acțiunilor lor.
bate 11. Triumful răului?
dacă personajul tău se simțea bine la punctul de mijloc, în curând vor fi într-o trezire nepoliticoasă.
băieții răi (sau evenimentele externe) încep să se apropie de personajul tău și lucrurile iau o întorsătură pentru cel mai rău. Binele a avut lumina reflectoarelor pentru un timp, dar inamicul are în cele din urmă mâna de sus.
protagonistul nostru va începe să experimenteze o alunecare de încredere și va trebui să se confrunte nu doar cu forțele malefice la îndemână, ci și cu sentimente emergente de frică, îndoială, furie, frustrare și epuizare emoțională.
bate 12. Speranța este pierdută
lucrurile arată destul de deznădăjduite chiar acum și se pare că forțele răului ar putea câștiga de fapt ziua de data aceasta. Eroul nostru a ajuns în cele din urmă la fundul stâncii și se simte mai mult decât descurajat chiar acum.
- vor fi la marginea renunțării la căutarea lor.
- lucrurile nu vor mai avea sens și lumina de la capătul tunelului pare să fi fost stinsă.
- poate prietenii au murit și / sau poate alianțele au fost trădate.
indiferent, se pare că este sfârșitul drumului. În cele din urmă, este o înfrângere falsă, dar nu-l lăsa pe protagonistul tău să știe acest lucru. Este important să le oferiți spațiu pentru a crede că au pierdut în acest moment în foaia dvs. de bătaie.
bate 13. Reînnoirea
uneori viețile noastre trebuie să se destrame înainte ca toate piesele să se potrivească din nou. Exact asta se întâmplă pentru protagonistul tău în acest moment al scenariului tău.
întunericul este acum în cele din urmă a da drumul pentru unele lumină.
- protagonistul nostru a avut o nouă descoperire, o perspectivă sau un ultim val de energie.
- sunt acum reînnoite și gata să lupte lupta cea bună.
- și dincolo de asta, ei sunt gata să pună totul pe linie, indiferent de consecințe.
Dacă până acum s-au gândit în primul rând la ei înșiși, acum sunt mult mai preocupați de binele mai mare. Poate fi doar de aici.
bate 14. Triumfă
noua unitate personajului tău și speranța pentru viitor este în cele din urmă de plată off. Lucrurile sunt în cele din urmă toate care se încadrează împreună.
poate că personajul tău nu are încă victorii majore sau poate că sunt. Poate chiar vor pierde fizic în cele din urmă, dar acum întruchipează tema triumfului.
indiferent dacă vor să-și cucerească conflictele externe sau nu, le cuceresc pe cele interne și este o priveliște minunată.
de asemenea, aici Morala poveștii devine clară atât pentru public, cât și pentru erou. Amar sau dulce, asigurați – vă că există o lecție învățată-și faceți-o să însemne ceva.
bate 15. Imaginea finală
Ei bine, în cele din urmă au făcut-o. Eroul nostru a finalizat călătoria lor și au avut o transformare dramatică din cauza asta. Nu vor mai fi niciodată la fel.
pentru scena finală, asigurați-vă că oferiți publicului o imagine care arată că această transformare este reală și adevărată. Nu uitați, acesta este ultimul moment pe care îl aveți cu publicul.
- ce vrei să ia publicul?
- ce lecție ar trebui să ia publicul cu ei?
- cum vrei să închizi călătoria personajului nostru?
indiferent de răspunsul dvs., faceți-l ceva de impact și memorabil.
Leave a Reply