blogg
Commander däck är en blandning av häftklamrar och kort som kommer att stödja dina däck teman och mål. Följande är en lista över Svarta kort som jag anser vara de tio bästa korten i sin färg. Listan är subjektiv och den skiljer sig från person till person. När det är dags att bygga ett däck överväga dessa kort när du bygger din däcklista.
Hedersomnämnande: Triumph of the Hordes
däck med grönt i dem är ofta skapade. I dessa situationer är de antingen stora Stompy varelser eller svärm taktik. Lägga trampa till bara ett par stompy varelser och detta kort kommer att ta någon ut. Om du spelar Token swarm kan det bara ta ut hela bordet. Infect är stark eftersom det i huvudsak sätter din motståndares liv totalt till tio. Tyvärr i ett multiplayer-format tenderar bordet att självpolisera mot gift. Triumph medan gift är en av kort och du är mer sannolikt kunna undvika själv Polis aspekt mot gift så länge du inte lägga till flera fler gift kort till din däck. Detta kort är inte topp tio bara för att jag har sett detta kort där det misslyckas med att vinna spelet. Detta är vettigt eftersom de flesta däck inte innehåller gift och du kommer inte att kunna använda detta kort för att piggy tillbaka på den skada som andra spelare har gjort. Triumph of the Hordes är mycket stark, bara inte alltid spelet slutar.
Bonus Hedersomnämnande: Craterhoof Behemoth
detta kort gör vad vårt hedervärda omnämnande gör, men istället för att arbeta av Gifträknare attackerar det livet totalt. Detta gör att du kan dra nytta av livsförlusten för dina motståndare. På grund av detta kommer Behemoth att vara mycket mer benägna att avsluta spel. Vad håller detta kort från att göra de tio bästa är att inte varje däck vill Craterhoof. Grön Stompy kommer inte att gynna så mycket om det bara finns några stora varelser på brädet som gör detta kort föredraget i däck som är stam-eller token baserat på deras strategier.
10 Beast Whisperer
detta kort är en vinst för Elf Tribal. Det är också universellt nog att inkludera i de flesta gröna däck. Varje däck behöver kortdragning och detta kort gör det på ett mycket ”grönt” sätt som ger dig kort för varje varelse du kastar. En cast trigger är viktig eftersom du får kortet att dra om stavningen gör det till slagfältet eller inte. Det är 4 CMC betyder att om du är tålmodig kan du dra ett kort av det den tur du spelar det. Det är ofta inte målet för enstaka mål borttagning som dessa kort hålls för att ta itu med kort som kommer att vinna spelet direkt. Men på 4 mana han blir en spelalternativ när styrelsen våtservetter börjar komma på nätet gör honom mycket sårbar.
9 Beast inom
för riktad borttagning har detta kort två kriterier vi letar efter. Den första är att det är ett ögonblick. Detta gör att du kan hålla kortet och kasta det bara när du behöver det. Den andra anledningen är orden ” mål permanent.”Detta gör att du kan förstöra alla permanenta inklusive svårt att förstöra förtrollningar, verktygsmarker och besvärliga planeswalkers. Din motståndare får en 3/3 beast token. Detta är inte mycket av en nackdel när det gäller commander. EDH är ett spel av stora varelser och i nästan alla scenarier kommer den enda token inte att göra mycket av en inverkan på brädet.
8 Skyshroud krav
mana effektivitet vi vill ha i vår ramp. Under de kommande två varv lönar det sig själv. Detta beror på att de länder du söker efter spelar in outnyttjade. Nackdelen är att du bara kan söka ditt däck bara för en skog. Den goda nyheten är att texten inte säger grundläggande skog. Det finns 18 olika kort som är skogar i magi historia. Du kan ta två av dem. Detta kort inte bara ramper dig men det mana fixar dig också. Denna effektiva blandning av effekter gör att Skyshroud hävdar att smyga in på nummer åtta på vår lista.
7 Nissa, som skakar världen
detta kort fördubblar grön mana generation medan du är på en planeswalker. Wizards of the Coast har börjat skriva ut några borttagningskort för planeswalkers. Ändå finns det värdefulla få av dem. Detta innebär att hon måste attackeras för att tas bort vilket gör henne till en värdefull rampbit i commander. Hon blir värre i Superfriends däck som hon ofta kommer att vara en tertiär mål efter mer omedelbara planeswalker hot. Hennes största nackdel som kort är att hennes lojalitetsförmåga inte är de som en commander-spelare vill använda. Du måste animera länder för att komma till hennes ultimata och det riskerar dem att tas bort. Hennes mana ramp är så stark att du vill ha henne över hennes ultimata kostnad för att göra land oförstörbar. Detta är mödosamt långsam tar fem varv utan någon form av proliferera eller fördubbling säsongen mischievousness.
6 heroisk Intervention
det är sällsynt där du kommer att vara i ett spel och inte vill ha detta kort någon gång. Varje gång det finns en styrelse torka eller någon riktar din varelse för exil, heroiska ingripande fungerar. Det finns inte många kort som ger skydd som detta kort. En väl tidsbestämd heroisk Intervention kommer att orsaka utblåsningar som gör att du kan ha en stor fördel. Detta är ett kort som är värt att vara på den här listan.
5 Zendikar Resurgent
varje däck vill kortdragning och mana ramp. Detta kort gör det på ett svårt att ta bort förtrollning. Om du får ta bort det här kortet i spel har du en betydande fördel jämfört med resten av bordet. Om kortet bara var mana ramp skulle det inte vara nästan lika läskigt som med mega mana kan du så småningom få slut på kort att spela. Zendikar kan du dra ett kort varje gång du kastar en varelse spell bränslepåfyllning Explosiva svängar vi predikar här på Commander Clinic. Ja det kostar sju mana. Den goda nyheten är att du är i grönt, färgen på mana ramp, oddsen är att du kommer att kunna rampa in detta kort snabbare än du tror.
4 tand och spik
Timmys av världen som stor och splashy. Detta kort är för Timmy. Vid nio mana detta kort kan avsluta spel om du planerar korrekt. Det är denna nio mana kostnad som förhindrar att den spricker våra tre bästa. För det mesta kommer du att kasta båda delarna av kortet sammanflätade. Trots denna kostnad kommer det att låta dig hämta två varelser. Detta kan variera från spel till spel eller det kan vara samma två spel enders varje gång. Tand och nagel är flexibel och det är mycket sällsynt att det lyckas lösa och dess ägare vinner inte spelet.
3 tillbaka till naturen
tillbaka till naturen kan vara det bästa gröna kortet och inte bara topp tre. Det är en två kostnad ögonblick som förstör alla förtrollningar. Det finns värdefulla få bitar av förtrollning borttagning i ett däck och att kunna ta bort flera av dem för bara två mana är otroligt kraftfull. Detta gör att du kan ta bort vad som är nödvändigt samtidigt utveckla din styrelse. Det är platt ut kraftfull och ett värde både i mana och kostnad. Varje green deck måste överväga att köra detta kort i deras borttagningspaket.
2 Vorinclex, röst av Hunger
även om det finns en viss debatt om vilket kort som är nummer ett eller tre, var det aldrig tvivel om kortet nummer två slits. Commander Clinic gillar att fördubbla mana generation för möjligheterna till den explosiva svängen. Vorinclex gör det på en pinne. Han är flyttbar och han kommer att riktas snabbt. Detta beror på att han också stänger av dina motståndare mana. För att ta bort honom någon kommer att behöva bita i kulan och spendera mana att ta bort honom och när de gör de inte kommer att ha tillgång till att mana deras följande tur. Det är tillräckligt kraftfullt men Vorinclex är också en 7/6 med trampa och ger lite slag på toppen av sin mana fördel han ger. Om Vorinclex bara var två mana billigare så att han kunde komma ut lite snabbare skulle det inte bli någon debatt. Han skulle hålla topplaceringen. Tyvärr kostar han fortfarande åtta mana och förflyttas därmed till nummer två.
1 Rishkar expertis
medan sex mana att kasta kortet och starta kedjan är lite dyrt, den totala kostnaden för kortet och dess mana kostnad per kort dras är flexibel. Grön är färgen på big stompy och om du drar kort lika med din högsta effekt är det rimligt att du kan dra fem till sju kort som överstiger riktmärket på 1,5 mana per kort. När du drar kortet får du kasta ett kort gratis om det är mana kostnaden är fem eller mindre. När du drar att många kort sannolikheten är hög du kommer att ha ett kort i handen som du vill kasta. Detta minskar effektivt mana kostnaden för Rishkar s öka avkastningen per kort. Även om det inte direkt kommer att vinna dig spelet, kan Rishkars expertis ge dig det bränsle du behöver för att komma dit samtidigt som du kan bygga ditt bräde utan att stänga av. Det är därför det är vårt nummer ett kort i grönt.
slutsats
grön är en utmärkt färg och ger flera däckbyggnadsalternativ och upplevelser. Det saknar inte kortdragning eller mana ramp och är ett av de bästa sätten att ta bort förtrollningar. Det finns många kort som beaktas för topp tio. Craterhoof Behemoth är ett perfekt exempel på hur djupt grönt är eftersom det inte gjorde de tio bästa. Alla har sina favoritkort. Skicka gärna dem nedan Jag är intresserad av din åsikt. Som alltid gärna maila mig om du har några frågor eller kommentarer eller bara vill chatta något commander. Du hittar mig på [email protected]
Leave a Reply