Articles

hur Arcade barer blev Boozy lekplatser för vuxna

inne Barcade på St Marks plats på Manhattan, diehard spelare och nykomlingar både ta en tur till det förflutna. Runt arenan är väggarna fodrade med en rad vintageskåp, allt från maskiner från den gyllene eran i slutet av 70-talet och början av 80-talet som Donkey Kong och Ms.Pac-Man till samtida klassiker som Simpsons och Michael Jacksons Moonwalker. Lyser från katodstråleskärmar bada spelarnas ansikten, och glitched-out ljudeffekter cirkulerar genom arenan.

mellan fiske efter tokens och titta på poäng rack upp, spelare smutta cocktails eller pints hantverk öl. Vissa stirrar helt enkelt i vördnad på skärmarna upptagna av erfarna spelare, varav många tillbringade sin ungdom med att behärska tekniska spel som Mr. Do!, skapade årtionden innan några barcade beskyddare ens föddes. Oavsett är överklagandet att delta universellt.

”upplevelsen av arkaden – det är inte nödvändigtvis nostalgi”, säger Paul Kermizian, en av barcades grundare, och noterar att nykomlingar som knappt möter den lagliga dricksåldern förmodligen aldrig sett spel som Tapper tidigare. ”De var så populära, så de måste ha berört något socialt.”

arkader började slutare i slutet av 1990-talet, men barer centrerade kring myntdrivna videospel ger dessa maskiner ett andra liv. Ett antal arkadsamlare, som känner igen den universella överklagandet av enkla kontroller och pixelerad grafik, har upptäckt att dessa spel gör det perfekta tillägget för en vuxen lekplats: att para dem med alkohol drar en bred publik.Portland, Oregon Ground Kontrol, en av de första arcade-stil barerna i USA, expanderar för tredje gången i år, fördubblar sitt nuvarande utrymme, så det kan hysa storskaliga spel som den nya Star Wars Battle Pod och 90-talets körsimulator Lucky & Wild. Barcade, vars första plats öppnades i Brooklyn 2004, har expanderat till Pennsylvania och Connecticut, med planer på att öppna nya platser utanför östkusten, inklusive i Los Angeles och Mellanvästern.

parningsspel med hantverksöl kan verka som en ny ide, men sambandet mellan suds och arkadmaskiner går tillbaka till arkadens ursprung. 1971 presenterade Ataris medgrundare Nolan Bushnell ett av de första arkadskåpen för videospel, Computer Space, en skåpversion av datorspelet 1962 Spacewar!. Tidigare samma år upptäckte han att Bill Pitts och Hugh Tuck, två studenter vid Stanford University, också hade konverterat Spacewar! till en myntautomat, som de kallade Galaxy Game. (Vid ett föredrag på Museum of Moving Image i New York, Peter Samson, en av Spacewar!”s skapare, sa att” var öppen källkod eftersom vi inte hade något val. Du kunde inte upphovsrättsprogramvara på den tiden.”)

Pitts och Tuck installerade Galaxy Game i Stanford University student union, och enligt Simon Parkin, författare till Death by videospel: Fara, nöje och besatthet på den virtuella frontlinjen installerade Bushnell datorutrymme på Dutch Goose, en bar nära Stanford, för att se hur hans produkt gick bland studenter jämfört med den rivaliserande maskinen. Pitts och tucks spel var en hit: de hade timlånga väntetider i unionen, och en andra version av Galaxy Game utvecklades året därpå. Hårdvaran var dock så dyr att den inte kunde skalas, och konsolen förblev i unionsbyggnaden tills den gick i pension 1979. Under tiden använde Bushnell och hans affärspartner Ted Dabney billig hårdvara, så att de kunde massproducera sin arkadkonsol och utveckla efterföljande spel som Pong.

under de kommande åren skulle Atari fortsätta att använda barer som testplatser för sina myntautomater. Gauntlet, ett fantasy-tema hack-and-slash-spel som släpptes 1985, kalibrerades så att de flesta spelare skulle ha tre till fem minuters spel. ”Det är tidslingan som gör den idealisk för barspel, och de flesta videospel använde den modellen”, säger Parkin. ”Om det var ett 10 – eller 15-minuters åtagande skulle det fungera mindre bra. Barer skulle inte sälja så mycket öl; folk skulle bli trötta.”Pong-maskiner var ökända för att i genomsnitt ha en cool $200 per vecka, och det är vanligt att testmaskinen i Sunnyvale, Kaliforniens Andy Capps Tavern bröt ner: myntmekanismen slutade fungera eftersom den översvämmades med kvarter.

så småningom blev arkadskåp så populära att de förgrenade sig från barer till utrymmen inriktade mot publiken under 21. De vanligaste barnvänliga platserna för dessa skåp var nöjesarkadplatser, som också var hem för flipperspel, klokranar och air hockey-maskiner.

foto: Lincoln Barbour Photography, courtesy Ground Kontrol

men efter år av popularitet sjönk arkadkulturen i mitten av 90-talet. enligt Keith Feinstein, grundaren av arcade museum Videotopia, citerade föräldrar oro över studenter som hoppar över skolan för att spela spel, drivna av rädsla för spelberoende. Parkin noterar också att nyare arkadspel skiftade från färdighetsbaserat spel (där ett enda kvartal kan hålla dig timmar av spel, beroende på din skicklighet) till erfarenhetsbaserat spel. Spelare flockade till hemkonsoler som SNES och Sega Genesis, och som ett resultat föll arkadkulturens Popularitet ur mode.

men de senaste åren har kvartätaren återuppstått, om än med några boozy tillägg. ”Bara ta tillbaka arkaderna som de var på 80-talet … skulle inte lyckas som det är”, säger Ground Kontrol delägare Anthony Dandrea. ”Det måste finnas en twist.”Även Ground Kontrol initialt bankas på nostalgi, även sälja gamla VHS och CD-skivor, de insåg att folk var mest intresserade av att spela sina historiska spelskåp på nätterna som alkohol var inblandad. ”Genom att göra den till en arkad för vuxna-genom att göra den till en arkad med en bar — blev det ett populärt resmål.”

i Los Angeles öppnade barndomsvänner Scott Davids och Noah Sutcliffe coin-op bar EightyTwo för tre år sedan. Davids, som är i 30-årsåldern, tillbringade år samla arkadmaskiner, som han lagras i sitt hus, i ett lager, och på vänners hem. Efter att ha kastat ett antal fester där vänner spelade spel och drack brygger — och bevittnade den fortfarande närvarande tjusningen av dessa maskiner på det lokala galleriet iam8bit-Davids hade ett eureka — ögonblick. I sitt nya hem tänds hans 40 originalskåp sex nätter i veckan, deras decennier gamla delar virvlar fortfarande.arkadskåpen på arenor som EightyTwo kan locka till drinkare, men kvartalen räcker inte för att upprätthålla ett företag. Alla barägare noterade att majoriteten av deras intäktsström kommer från snacks (som Tetris-formade tater tots) och alkohol. ”Vi har platser där spelen bara säger 10 procent av intäkterna och andra platser där det är 20 till 25 procent”, säger Kermizian. ”Vi laddar bara 25 till 50 cent per spel, men för en öl och smörgås är det $15.”

nivån upp från en run-of-the-mill pourhouse till ett alkoholdrivet videospelcenter är dyrt. Enligt Davids har kostnaden för originalarkadskåp ökat som svar på den växande efterfrågan. På vilken plats som helst i Texas arcade-Bar chain Kung Fu Saloon värderas samlingen mellan $30,000 och $50,000. Numera kostar skåp mellan de övre hundratals till tusen dollar i genomsnitt. (Det finns undantag, som fixer-överdelarna som finns på garageförsäljning och de sällsynta och dyra skåp som kör några tusen, säger Kermizian.)

även om det nu finns möjlighet att hyra skåp, äger de ”autentiska” Arkad-stil barerna sin samling. Detta lägger dock till kostnaden för underhåll, som kan springa runt $250 per besök från en anständig tekniker, ett par gånger i månaden, säger Kermizian. (Att skicka enskilda skåp till butiken är lite billigare, hävdar han och kostar runt $75 till $150.) Och medan din lokala dykbar bara behöver bartenders för att hålla alla nöjda, kräver dessa arenor chefer och ett team av personaltekniker med kunskap om hur man unjam en joystick eller fixar myntmekanismen.

”Du måste verkligen vilja göra det här”, säger Kermizian, med hänvisning till missuppfattningen att det är lätt att öppna och köra ett pourhouse med ett videospelval som sträcker sig bortom Big Buck.

foto med tillstånd Barcade

många av dessa självtillskrivna ”hardcore” arcade-stil barer använder de ursprungliga arkadskåpen, vilket betyder att några av deras spel tillverkades så långt tillbaka som slutet av 70-talet, vilket gör deras delar mottagliga för naturliga brott. Jonathan Leung, en mjukvaruingenjör i Tyler, Texas, driver webbplatsen Arcade Tips med Tim Peterson. Under de senaste fem åren, som korrelerar med tillväxten av arcade-stil bar plats, Leung har märkt en ökning av trafiken till deras webbplats. 16-bitars hype, förklarade Leung, ger jobbmöjligheter för tekniker med nischkunskapen om hur man reparerar ett Cocktailskåp från 1983, varav många befinner sig säkerhetskopierade med reparationsförfrågningar. Leung, som gör reparationer på fritiden, hanterar en till två förfrågningar i veckan, och många tekniker är upptagna tre eller fyra dagar i veckan. Ben Thoburn, som driver Coinopwarehouse med sin far nära Washington DC, område, säger att han får ”minst fyra till fem samtal om dagen frågar om gör service eller om Vet någon som kommer.”

men spridningen av arkadreparationskunskap bland Internetanvändare har också skjutit i höjden. Delar som katodstrålerör, som ger den ikoniska brinnande glöden av färger på skärmen, kan ha upphört, men ett antal tekniska experter kan ersätta ett nedlagt rör med ett från en arkaisk TV.

”internet har dokumenterat så mycket av reparationsprocesserna med flera olika spel”, säger Leung. ”Det här var forskning som de inte hade tillbaka på 80-talet… du går bara online, och du ser att någon fixade det här området som var nästan ofixbart.”

och i slutändan innebär möjligheten att reparera och underhålla skåpen ett bevarande av arkadkulturen. Arenor som EightyTwo och Barcade är stolta över att många av dessa spel fortfarande innehåller sina gamla delar, och ibland är de den enda platsen som bär ett visst skåp. (Kermizian konstaterar att ett antal av sina kunder reser hela vägen från Brooklyn till Jersey City bara för att spela Zoo Keeper.) Med skåpen ikoniska proto-chiptune ljudspår och vitt hett magnesium är en fjärdedel eller två tillräckligt för spelare att resa till en värld i ett nära förflutet-eller en som de aldrig visste.

”saken är att det inte bara är spelen, det är miljön”, säger Dandrea. ”Spelen, folket, de bloopy ljuden, det är allt en del av det. Du behöver inte spela spelen för att uppleva miljön.”Matt Sedacca är en författare baserad i New York City.
redaktör: Erin DeJesus