Microsoft HoloLens mixed reality device – our test and review
A HoloLens ”Development Edition” headset, image courtesy of Microsoft
Microsoft HoloLens mixed reality device – Inexhibit magazine’s test and review.
Inledning
Augmented Reality lovar att bli” nästa stora steg ” i interaktiv teknik, men det har varit så för – åtminstone – det senaste decenniet, utan att aldrig bli ett vanligt komplement till vår vardag, trots de intensiva ansträngningarna av stora namn på den digitala industrin, som Google. Nu kallas dess senaste utveckling blandad verklighet.därför har utgåvan av den första prototypen (kallad Development Edition) av HoloLens, den blandade Verklighetsvisorn som utvecklats av inget mindre än Microsoft, stimulerat stor uppmärksamhet bland teknikentusiaster och proffs från hela världen.
Vad är Microsoft HoloLens?
HoloLens är en teknik-och mjukvaruplattform som produceras av Microsoft för att erbjuda en ny generation av augmented reality-lösningar.i sin vanliga betydelse skiljer sig Au (Au) från virtuell verklighet (VR) eftersom den lägger till ett eller flera visuella, auditiva och/eller gesturala lager, digitalt överlagrade, till den fysiska verkligheten omkring oss. VR är istället, åtminstone i sina mest extrema utföranden, avsett att helt ersätta den fysiska verkligheten med en helt sammanhängande och självförsörjande konstgjord uppfattande miljö. För att skära en lång historia kort, har du sett The Matrix and Minority Report? Den första filmen visar en VR-baserad illusorisk värld, medan de enheter som används av Chief John Anderton / Tom Cruise i den andra är i högsta grad AU.
När Augmented Reality avbildas är filmen Minority Report alltid en visuell arketyp. Topp: en reklambild av Hololens-tekniken av Microsoft. Botten: en stillbild från TV-serien ”Minority Report” producerad av Amblin Entertainment
jag måste påpeka att Microsoft definierar HoloLens en blandad verklighet bärbar enhet, snarare än en AU. I teorin, medan Augmented Reality ger ett extra lager av digital information ” staplad ”över den fysiska verkligheten, kombinerar blandad verklighet eller” sammanfogar ” virtuella och verkliga världar till en hybrid fysisk/digital miljö.
jag måste vara ärlig, jag anser denna skillnad ganska rymlig, och dessutom väsentligt irrelevant för användarna. Därför ber jag om ursäkt om jag kommer att använda de två termerna omväxlande från och med nu.
prekursorer av blandad verklighet? Gene Kelly och Jerry Mouse i MGM-filmen” Anchors Aweigh ” (1945)
som sagt, Vad gör en HoloLens AU-enhet annorlunda än (och för Microsoft förhoppningsvis bättre än) liknande olyckliga produkter som Google Glass? Först, låt oss börja från det lilla prefixet, ”Holo”.
HoloLens-enheter är baserade på ett visir som består av lager som ger en stereoskopisk 3D-realtidsvision genom tekniker baserade på holografi.
tekniken bakom HoloLens-enheten är fortfarande i stort sett oupptäckt; ändå kan jag anta att det inte skiljer sig mycket från hjälmmonterade skärmar som används av flygplanspiloter.
Så vitt jag vet är HoloLens förmodligen baserat på ett binokulärt visningssystem som utnyttjar optiska vågledare (SRG) för ytavlastning; det är nämligen ett system som injicerar LED-ljus i en rad totala interna reflektionstransparenta lager och extraherar det i det önskade området genom en serie diffraktiva element för att producera synliga bilder.
denna teknik utvecklades ursprungligen i början av 2000-talet av Nokia, som Microsoft förvärvade 2014.
om du någonsin har gjort några experiment som skrapar ytan på en bar monofilamentfiberoptisk kabel, vet du förmodligen vad jag (förenklat) talar om.dessutom innehåller enhetssatsen binaural ljudåtergivning, ögonspårning, gestigenkänning och accelerometerbaserad huvudspårning.
medan Google Glass huvudsakligen var avsett för webbnavigering, underhållning och fritidsapplikationer, är Microsoft HoloLens mycket mer en affärs-och yrkesorienterad enhet.
simulerad bild av användningen av ett HoloLens-system inom industriell design, bild med tillstånd av Microsoft
all hårdvara som krävs för att HoloLens ska fungera är inbäddad i headsetet, som innehåller ”mer datorkraft än den genomsnittliga bärbara datorn”, som Microsoft stolt säger. Headsetet kräver varken kylfläktar eller trådbundna anslutningar; det är så att säga ”helt fristående”.
vårt test
i början av juni 2016 hade jag möjlighet att testa HoloLens vid den 15: e upplagan av arkitekturbiennalen i Venedig, Italien. Uppsättningen var en del av utställningen i paviljongen i USA vid Biennalen ’ s gardens; nämligen, det ingick i visningen av ett spekulativt projekt för Packard-fabriken i Detroit presenterat av Los Angeles-baserad praxis Greg Lynn FORM.
installationen utvecklades tillsammans med arkitekterna av Microsoft och Trimble; de två företagen har nyligen samarbetat för att utveckla HoloLens – baserade lösningar för design& byggbranschen.
trots att två identiska uppsättningar var tillgängliga var min erfarenhet nödvändigtvis begränsad i tid (det varade cirka 20 minuter) på grund av de många som bad om att testa enheten.
en demonstration av HoloLens teknik i den amerikanska paviljongen vid Venedigs arkitekturbiennalen, juni 2016. Två visorer var tillgängliga för testning, foto inhibit
modellen för den föreslagna designen för Packard-fabriken i Detroit brukade demonstrera HoloLens vid Venedigbiennalen 2016, foto inhibit visiret är varken stort eller mycket tungt; ändå var det inte ett lätt jobb att passa det runt mitt huvud: Jag bär glasögon och headsetet måste strikt fastas till kraniet genom en justerbar plastring, vilket inte var så lätt i mitt fall.
programmet var att visa hur enheten kan göra” interaktiv ” en arkitektonisk skalenlig modell.
strax efter att ha aktiverat HoloLens-enheten såg jag på visiret en serie små ”flytande” 3D-kuber överlagda på den fysiska maquetten. För att göra modellen interaktiv måste du ”luftklick” en av de virtuella kuberna genom att stänga tummen och pekfingret, lite som när du försökte klämma en fluga i cirklar.efter några försök kunde jag så småningom ”aktivera” en viss del av modellen och genom att rotera mitt huvud kunde jag se en verklig kopia av byggnadens insida, med skuggor, texturer, färger och alla vanliga saker av arkitektoniska virtuella miljöer.
den virtuella scenen överlagdes i halvtransparens (50% eller så) på den normala visionen av det verkliga rummet runt mig.
teoretiskt kan du flytta virtuella objekt och delar av modellen så att du får en mer interaktiv upplevelse; men för att göra detta effektivt är viss träning i att använda systemets gestbaserade förmåga obligatorisk.
i dessa simulerade bilder visar arkitekten Greg Lynn gestbaserade interaktionsfunktioner i HoloLens, bilder med tillstånd av Microsoft
den visuella stilen på 3D-modellen som dyker upp i din dator visor var lite ”gammaldags” 70 grafik”, för att vara ärlig; Jag vet inte om detta var avsiktligt eller helt enkelt berodde på någon form av tekniska begränsningar. Min åsikt är att eftersom den virtuella rekonstruktionen läggs över den verkliga scenen kräver det en miniminivå av mättnad och kontrast för att kunna uppfattas i en ljus rumsmiljö; subtila detaljer och svagt färgade bilder är helt enkelt för svaga för att vara synliga under sådana förhållanden för det genomsnittliga mänskliga ögat.
området som omfattas av den förstärkta verklighetsrekonstruktionen är inte brett alls, du kan bara se överlagda bilder på en liten del av ditt synfält, cirka 30 grader ungefär; om du flyttar ögonen ur detta fördefinierade område försvinner bilderna helt enkelt.
så var testet en besvikelse? Egentligen inte. Detta är inte tänkt att vara en helt uppslukande VR-enhet, till exempel en Oculus Rift; det är snarare avsett att kombinera verkliga och virtuella tillsammans till en sammanhängande helhet. Dessutom innehåller HoloLens en intressant, även om den fortfarande är lite knepig, interaktion baserad på naturliga gester.
naturligt är nyckelordet. Historiskt sett har de flesta VR-och augmented reality-enheter varit ganska tekniskt orienterade, tunga och ”muskulösa”, medan lösningen som föreslagits av Microsoft är relativt enkel, lätt och ”mänsklig orienterad”, så att säga.
Jag kan inte ärligt bekräfta att min erfarenhet var antingen mind-blowing eller väldigt spektakulär; ändå har jag inte upplevt den ”trötthet” som är typisk för alla VR-headset; Jag antar att du kan bära detta headset i timmar.
att låta spel och underhållning åt sidan kan detta potentiellt vara en idealisk enhet för designorienterade applikationer, och inom många områden relaterade till medicinska vetenskaper, industriell tillverkning, kulturarv och liknande. I ett nötskal, för allvarliga applikationer, snarare än för skojs skull.
som sagt är tekniken fortfarande i ett tidigt utvecklingsstadium, särskilt för vad som gäller bildkvalitet och interaktion. Ändå kan jag inte se några verkliga tekniska hinder för Microsoft att förbättra dessa aspekter på rimlig tid.
Utvecklingsutgåvan av Microsoft HoloLens är för närvarande tillgänglig för utvalda kunder för 3,000 USD (det är ett mycket allvarligt pris…); medan en SDK för att utveckla HoloLens-baserade appar i Windows 10 och en emulator för de utvecklare som inte har en enhet är tillgängliga gratis på https://developer.microsoft.com/it-it/windows/holographic/install_the_tools
Vår dom
lovande teknik, utan tvekan. Ändå är det fortfarande inte en mogen teknik; dessutom är enheten för närvarande alldeles för dyr för de flesta småföretag.
men jag hoppas att det kommer att utvecklas vidare eftersom det är något jag gillar med det som jag inte rationellt kan förklara.
kanske beror det på den konceptuella och uppfattande ”ljusheten” hos Microsoft Hololens jämfört med den tekniska tyngd och funktionella trivialiteten hos nästan alla tillgängliga VR-lösningar.
men det jag uppskattar mest är att det är” seriöst ” orienterat; HoloLens är lite som en lax som simmar uppströms i ett sammanhang där termen ”digital revolution” har blivit för vissa företag en synonym för att tjäna lätta pengar från ett stort antal digitala infödda idioter.
Jag hoppas att Microsoft kommer att fortsätta med detta tillvägagångssätt, vi behöver inte en annan spel-och / eller frivolös webbnavigeringsenhet smarta människor har visat att de varken behöver eller vill köpa.
dessutom är HoloLens inte och kommer förmodligen aldrig att vara tillräckligt ”iögonfallande” för att få allmänheten att ändra sin inställning till denna typ av enhet, vilket förhindrar Microsoft från ett episkt kommersiellt misslyckande.
om det förbättras ytterligare kan och bör det istället bli ett användbart tillskott till den digitala arsenalen för seriösa proffs.
Leave a Reply