Sol
denna artikel är tidlös och bör vara korrekt för någon version av spelet.
i verkligheten är en Sol den tekniska referensen till en soldag på Mars. Det är lika med 24 timmar, 37 minuter och 22.663 sekunder vilket gör det bara 2.7% längre än en jorddag (24:37:22.66 mot 23:56:4.09).
i Surviving Mars
inom spelkontexten är en Sol i huvudsak en tur och bör anses vara närmare ett år när det gäller tid som gått. Det är därför det är möjligt att uppnå ett barn inom 10 Sol.
spelet verkar trunkera en sol till 24 lika långa timmar. Skift 1 börjar i timme 6; skift 2 i timme 14; och Skift 3 i timme 22.
empirisk jämförelse av Sol-tidsramarna
ur ett spelperspektiv kan en Sol ses (samtidigt och ungefär) som:
- en dag angående droneaktiviteterna, dag-nattcykeln, RC rover-uppdrag eller arbetsperioderna (3 skift / 24h)
- en månad angående grödans tillväxt eller varaktigheten av tekniska undersökningar, skol-och universitetsutbildning
- ett år angående kolonistens åldrande, födslarna eller raketen som reser
angående de olika tidsramarna
När man frågade på det officiella forumet förklarade Haemimont följande:
”det här är faktiskt en ganska knepig. När det gäller dag-nattcykeln (hur ljusmodellen av spelet ändras) är det en Mars-dag. När det gäller simulering(raket reser, människor åldrande, etc.) det är faktiskt närmare ett jordår, men det är inte exakt. Anledningen till att vi bestämde oss för att anta denna dubbla standard är att nästan ingenting realistiskt kan hända på en enda dag och spelet skulle se ganska konstigt ut om dagarna blinkar så snabbt att spelet är i den takt som vi tänker. Det görs ofta i stadsbyggare, men skapar något av en kognitiv dissonans när du gräver in i den.”
Leave a Reply