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Unternehmungslustige Entwickler emulieren PS2—Spiele auf der Xbox Series S und X

Entwickler haben es jetzt möglich gemacht, PS2-Spiele auf der Xbox Series X und S mit dem RetroArch-Emulator zu emulieren – etwas, das die PlayStation 5, ein Nachfolger der PS2, nicht kann.

Dank des „Entwicklermodus“ der Xbox Series X / S-Konsolen kann die Emulationssoftware als universelle Windows-Anwendung (UWA) hinzugefügt werden, sodass Benutzer eine Einzelhandelsversion der Emulationssoftware ohne knifflige Problemumgehungen direkt auf ihre Konsole herunterladen können, sodass die Spieler nicht auf eine Neuveröffentlichung warten müssen, um einen älteren Favoriten zu spielen.

Während RetroArch in der Lage ist, mehrere verschiedene Konsolen zu emulieren, ist die Kompatibilität für die Ausführung von PS2-Spielen mit dem PCSX2-Kern besonders bemerkenswert, da Sonys PlayStation 5 im Vergleich zur Xbox in Bezug auf die Abwärtskompatibilität begrenzt ist. Die neue Konsole ist nur nativ abwärtskompatibel mit PlayStation 4-Spielen (mit einigen Einschränkungen), und Sony bietet derzeit nur die Möglichkeit, PS3- und PS2-Spiele über seinen PS Now-Spiel-Streaming-Dienst zu spielen.

Es ist erwähnenswert, dass Microsoft diese Art von Emulation nicht offiziell unterstützt und die PCSX2-Unterstützung noch in Arbeit ist, aber die ersten Ergebnisse mit RetroArch sind aufregend: Trotz der Beschränkungen durch eine Obergrenze für Dateigrößen laufen PS2-Spiele fast in der gleichen Qualität wie auf der Originalkonsole.

Das Hinzufügen von RetroArch zu Ihrer Xbox im Entwicklermodus ist etwas kompliziert. Sie müssen eine Registrierungsgebühr von 19 US-Dollar zahlen, um Teil des Microsoft Developer Program zu sein, und dann die App „Dev mode activation“ aus dem Xbox Store herunterladen. Sobald die App heruntergeladen und ausgeführt wird, können Sie über einen Webbrowser über Ihr lokales Netzwerk eine Verbindung zu Ihrer Xbox herstellen und die RetroArch UWA-Dateien hinzufügen. Dieses UWA RetroArch ist insbesondere durch eine Dateigrößenbeschränkung begrenzt, die verhindern könnte, dass Sie Spiele ausführen, die größer als 2 GB sind.

Die neuere, einfachere Methode, die vom Programmierer „tunip3“ entwickelt wurde, wurde zuerst von Ars Technica behandelt. Die Methode von Tunip3 verwendet eine Einzelhandelsversion von RetroArch, die im Xbox Store als „private App“ aufgeführt ist. Durch Hinzufügen von Spieler-E-Mails zu einer Whitelist kann die Vollversion von RetroArch mit einem Code direkt auf Ihre Xbox heruntergeladen werden. Diese Methode entfernt die Dateigrößenbeschränkungen, die mit einer Entwickler-UWA-App einhergehen, was bedeutet, dass mehr Spiele kompatibel sind – zumindest bis Microsoft diese Lücke schließt.

Mit RetroArch auf der neuen Xbox gibt es nun einen soliden Beweis dafür, dass die Emulation dieser älteren Konsolen auf Hardware der nächsten Generation möglich ist. Tatsächlich verlässt sich Microsoft bereits auf einen Emulator, der für die Ausführung von Xbox- und Xbox 360-Spielen auf der Xbox One und der Xbox Series X / S entwickelt wurde. Bei PlayStation-Spielen liegt der Ball bei Sony, und es ist noch nicht klar, ob auf der PS5 eine formelle Abwärtskompatibilitätsoption angeboten werden soll, die über das Cloud-Streaming hinausgeht.