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Guerra de Pulgares de CMB: Código de Conducta y Reglas Oficiales de Guerra de Pulgares

Reglas de Combate de Guerra de Pulgares

Torneo
El torneo se estructurará como un soporte de eliminación simple clásico con el número de rondas determinado por el número de participantes. Cada guerra contará con el mejor de tres batallas. Si un combatiente gana el mejor de tres, pasará a la siguiente ronda. El perdedor del mejor de tres es eliminado.Habrá tanto un torneo masculino como un torneo femenino. Se otorgarán premios a los mejores competidores de cada división. El campeón masculino y el campeón femenino pueden enfrentarse en una batalla cara a cara con fines de exhibición solo si lo desean.

(ejemplo de soporte de tamaño de 16 competidores)

Estructura de la Guerra
Los combatientes participarán en tres batallas. El ganador de la guerra del pulgar será el combatiente que gane 2 de 3 de estas batallas.

Si un combatiente es zurdo y uno diestro, los combatientes se ponga la primera en una batalla de la mano derecha, a continuación, en una batalla de manos de la izquierda. Si cada participante gana una de las dos primeras batallas, un lanzamiento de moneda determinará qué mano luchará en la tercera y última batalla.
( El árbitro elegirá quién decide lanzar la moneda en función del color de los suéteres de cada combatiente y de lo bien que el árbitro sienta que esos colores resaltan el color de los ojos de cada combatiente).Dos combatientes se sentarán uno frente al otro en una mesa de conferencias. Los combatientes entrelazarán los dedos, los pulgares mirando hacia arriba. Cuando ambos combatientes hayan acordado que se sienten cómodos, comenzará el ritual previo a la batalla.Antes de la batalla, los concursantes cantarán » Uno, Dos, Tres, Cuatro. Declaro una guerra de pulgares » mientras mueven sus pulgares a la izquierda y a la derecha uno sobre el otro a medida que cuentan. Una vez hecho esto, los dos pulgares se doblará el uno al otro como una señal de respeto, y la batalla comenzará!
Batalla
El objetivo de cada batalla será sujetar y mantener el pulgar de tu oponente hacia abajo durante tres (3) segundos.
Este tiempo será contado en voz alta por la persona que está inmovilizando a su oponente, NO POR el árbitro.Dados los rigores con los que a menudo se llevan a cabo las guerras de pulgares, el árbitro puede no estar en posición de monitorear y medir el tiempo en que cae el alfiler. En consecuencia, se espera que los combatientes aporten cierto grado de cortesía y honestidad a sus partidos. Se espera que los combatientes:

  • evite el movimiento excesivo y potencialmente perjudicial de los brazos,
  • cuente el tiempo real cuando cae el alfiler de sincronización (es decir, no rápidamente para ganar),
  • sea honesto y
  • gane o pierda con elegancia.
Match-Ups
Los match-ups se elegirán al azar y se publicarán en este blog cuatro días antes del concurso (viernes 4 de junio).
Los árbitros son La Ley
Mientras que el(los) árbitro (s) no será (n) encargado (s) de monitorear y decidir las caídas de pines, él (ellos) hará cumplir el código de conducta esperado como se establece anteriormente. Los combatientes que el árbitro determine que no respetan las reglas de conducta serán eliminados del torneo de inmediato y el partido dictaminará una pérdida.
En caso de que haya alguna discrepancia entre los concursantes, los árbitros tendrán la palabra absoluta y final y determinarán si dicha acción requiere o no un «do-over», un tiempo de espera, una píldora de relajación o cualquier otra acción disciplinaria de este tipo.
Alabado sea el árbitro, por siempre y para siempre. Amén.