konna
I. mikä on konna?
konna on pahis, se joka keksii pirullisia juonia aiheuttaakseen jollain tavalla vahinkoa tai tuhoa. Se on yksi monien tarinoiden arkkityyppisistä hahmoista. Konna voi todella uskoa auttavansa yhteiskuntaa, mutta aiheuttaa samalla haittaa. Ennen vanhaan konna (yleensä mies) vahingoittaisi jotenkin hädässä olevaa neitoa (avuton nainen), joka tarvitsi sankarin (vahvan he-Manin) pelastaakseen hänet. Nykyään näemme enemmän naisia roistoina ja sankareina, ja hädässä oleva neito voi olla mies tai yhteisö. Arkkityypin ominaisuudet pysyvät kuitenkin samoina, vain sukupuoli muuttuu.
II. Examples of Villains
Example 1
”Dudley Do-Right” – sarjakuvassa, joka on alun perin suosittu sarjakuva vuodelta 1961, konna on Snidely Whiplash. Hän sitoo mielellään hädässä olevan neidon, yleensä nell-paran, junaradoille. Sankarin, Dudleyn, tehtävä on aina pelastaa hänet. Sarjakuvasta tehtiin elokuva vuonna 1999. Tämä sarja on täydellinen esimerkki konnasta, sankarista ja neidosta hädässä.
Esimerkki 2
todellinen esimerkki äärimmäisestä tyrannista ja fanaattisesta konnasta on Hitler, Saksan johtaja 1940-luvulla. hänen päämääränsä hallita maailmaa ja luoda puhdas rotu oli osa hänen hulluuttaan ja vainon tunteita traagisen nuoren elämän takia. Pelottavinta hänen hirmuvallassaan on se, että hän sai monet vakuuttuneiksi ja patisti toteuttamaan suunnitelmansa miljoonien viattomien ihmisten tappamiseksi.
III. Konnatyypit
konnatyyppejä on monenlaisia, aivan kuten sankareitakin on monenlaisia. Joitakin perustavia, tavallisia ovat:
petturi: tämä konna pettää ne, jotka häneen luottivat.
patriarkka / matriarkka: nämä kieroutuneet roistot näkevät itsensä perheen tai ryhmän päänä.
tyranni: tämä häijy johtaja ei ota keneltäkään pilkkaa – tee kuten käsketään tai maksa hinta.
Outcast: Shunned and exiled from the community, this roisto is getting revenge.
Devil: True evil pahimmillaan paholaisroistolla ei ole hyvää puolta.
Evil genius: Erittäin älykäs, tämä konna näkee itsensä ylempänä kuin kaikki muut.
juonittelija: tämä konna rakastaa pirullisten suunnitelmien tekemistä ja niiden toteuttamista.
Lunatic: Just plain crazy, tällä konnalla ei välttämättä ole mitään todellista motivaatiota, vaan hänen ”näkemänsä hullut salaliitot.”
Fanatic: tämä konna vie vahvat uskomukset äärimmilleen uskoen todella tekevänsä sen, mikä on parasta kaikille.
IV. konnien merkitys
konnat ovat tärkeä osa mitä tahansa kirjallisuusteosta. Ilman konnaa emme näkisi kuinka hyvä sankari on.; emme ymmärtäisi vaaroja ja konflikteja, joita yhteisö tai henkilö kohtaa, eikä meillä olisi ketään, jota vihata ja syyttää kaikista ongelmista. Konna on sankarin folio-hänen pahat tapansa tuovat esiin sankarin hyvyyden, jolloin sankarin piirteet erottuvat, aivan kuten sankarin hyvyys on folio konnan pahuudelle.
V. esimerkki konnasta kirjallisuudessa
suositussa, elokuviksi muuttuneessa kirjasarjassa, Suzanne Collinsin ”Nälkäpelissä”, esiintyy tyranni-konna. Presidentti Snow, häikäilemätön diktaattori, pitää kansaa ruodussa pakottamalla heidät kilpailemaan karmeissa ja tappavissa otteluissa, jotka televisioidaan, jotta kansalaiset pysyisivät ruodussa. Tämä johtaja uskoo toimivansa kansan parhaaksi pitämällä tiukasti kontrollin. Vaikka Snow yrittää aiheuttaa harmia Katnissille, tämä nuori nainen on sankari tyypillisen neidon hädän sijaan. Tämä sarja jatkaa monien tarinoiden perinnettä heijastaen heidän kulttuuriaan sekä kritisoiden nykyajan kysymyksiä. Monet tulevaisuuden teoriat sisältävät ajatuksen, että teknologia jossain vaiheessa tuhoaa meidät ja lähettää meidät takaisin alkeellisiin elintapoihin.
VI. esimerkkejä konnista popkulttuurissa
Esimerkki 1
Batman-sarjassa on aina ollut äärimmäisen pahoja ja kauheita konnia: pingviini, Arvuuttaja, Kissanainen. Uusin elokuva, ”Yön ritari”, esitteli Jokerin äärimmäisenä roistona, joka toi kaaoksen ja epätoivon Gothamin kaupunkiin ja päätti Batmanin valtakauden kaupungin sankarina.
Esimerkki 2
useimmissa Disney-tarinoissa on hienoja esimerkkejä konnista, joista muutamat perustuvat Grimmin veljesten kokoamiin kansantarinoihin ja tarinoihin. Roisto, jota rakastamme vihata, on cruela DeVil (huomaa hänen nimensä, cruel devil), kauhea nainen, joka haluaa pentujen Turkin ”101 Dalmationsissa” tehdäkseen turkiksen. ”Tuhkimossa” konna on ilkeä äitipuoli. ”Lumikissa” mustasukkainen kuningatar haluaa eroon omasta ihastuttavasta tytärpuolestaan.
esimerkki 3
monissa videopeleissä on konnia, jotka pelaajan on voitettava. Joitakin esimerkkejä olisivat Majora The Legend of Zeldassa, Lich-kuningas World of Warcraftissa, Kefka Final Fantastyssa, Giovanni Pokeman punaisessa & sinisessä ja Shao Kahn Mortal Kombat-pelissä. Kyky taistella ja valloittaa näitä pahoja hahmoja on haaste, jonka avulla pelaajat ovat sankareita.
VII. Aiheeseen liittyvät termit
antagonisti
antagonisti tarinassa on hahmo, joka aiheuttaa protagonistille (päähahmolle) ongelman tai konfliktin. Toisin kuin konna, antagonisti ei välttämättä ole paha tai paha millään tavalla. Antagonisti voi olla isä, joka ei anna tyttären hengailla ystäviensä kanssa. Antagonisti voi olla myös protagonisti, joka aiheuttaa jollain tavalla ongelmia sisäisten ristiriitojen kautta, kuten valehtelee ihmisille ja tekee epärehellisiä tekoja tai joutuu vaikeiden päätösten eteen itsessään.
VIII. johtopäätös
Konnat voivat olla kirjallisuudessa yhteiskunnan viihdyttävä kirous. On olemassa monenlaisia roistoja, jotka tuovat esiin monia sankareita. Voimme oppia niistä arvokkaita asioita. Siinä missä jotkut aiheuttavat paljon epätoivoa ja ihmishenkien menetyksiä, toiset ovat eksyneitä ja säälittäviä hahmoja. Kirjalliset teokset eivät olisi läheskään yhtä kiinnostavia ilman hyvää konnaa, vaikka tosielämässä kauhistelemmekin ajatusta konnasta.
Leave a Reply