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Les développeurs entreprenants émulent des jeux PS2 sur les Xbox Series S et X

Les développeurs ont maintenant permis d’émuler des jeux PS2 sur les Xbox Series X et S en utilisant l’émulateur RetroArch — ce que la PlayStation 5, successeur de la PS2, ne peut pas faire.

Grâce au « mode développeur” des consoles Xbox Series X/S, le logiciel d’émulation peut être ajouté en tant qu’application Windows universelle (UWA), permettant aux utilisateurs de télécharger une version commerciale du logiciel d’émulation directement sur leur console sans solution de contournement délicate, afin que les joueurs n’aient pas à attendre une réédition pour jouer à un favori plus ancien.

Alors que RetroArch est capable d’émuler plusieurs consoles différentes, la compatibilité pour exécuter des jeux PS2 en utilisant le noyau PCSX2 est particulièrement remarquable en raison de la limitation de la compatibilité ascendante de la PlayStation 5 de Sony par rapport à la Xbox. La nouvelle console est uniquement rétrocompatible nativement avec les jeux PlayStation 4 (avec quelques mises en garde), et Sony n’offre actuellement que la possibilité de jouer à des jeux PS3 et PS2 en utilisant son service de streaming de jeux PS Now.

Il est à noter que Microsoft ne supporte pas officiellement ce type d’émulation et que le support PCSX2 est toujours en cours, mais les premiers résultats avec RetroArch sont passionnants: malgré les limites imposées par un plafond de taille de fichiers, les jeux PS2 fonctionnent à peu près de la même qualité que sur la console d’origine.

Le processus d’ajout de RetroArch à votre Xbox en mode développeur est un peu compliqué. Vous devrez payer des frais d’inscription de 19 $ pour faire partie du programme de développement de Microsoft, puis télécharger l’application « Activation du mode de développement” sur le Xbox Store. Une fois l’application téléchargée et en cours d’exécution, vous pouvez vous connecter à votre Xbox à partir d’un navigateur Web à l’aide de votre réseau local et ajouter les fichiers RetroArch UWA. Ce RétroArch UWA est notamment limité par un plafond de taille de fichier qui pourrait vous empêcher d’exécuter des jeux de plus de 2 Go.

La méthode la plus récente et la plus simple pour ce faire, créée par le programmeur « tunip3”, a d’abord été couverte par Ars Technica. La méthode de Tunip3 utilise une version de détail de RetroArch répertoriée comme une « application privée » dans le Xbox Store. En ajoutant des e-mails de joueurs à une liste blanche, la version complète de RetroArch peut être téléchargée directement sur votre Xbox avec un code. Cette méthode supprime les limitations de taille de fichier associées à une application UWA de développeur, ce qui signifie que plus de jeux sont compatibles — au moins jusqu’à ce que Microsoft élimine cette faille.

Avec RetroArch sur la nouvelle Xbox, il y a maintenant des preuves solides que l’émulation de ces anciennes consoles est possible sur du matériel de nouvelle génération. En fait, Microsoft s’appuie déjà sur un émulateur qu’il a construit pour exécuter des jeux Xbox et Xbox 360 sur la Xbox One et la Xbox Series X/S. Pour les jeux PlayStation, la balle est dans le camp de Sony, et il n’est pas encore clair s’il a l’intention d’offrir une option de rétrocompatibilité formelle sur la PS5 qui va au-delà du streaming sur le cloud.