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Le regole di Merels o Nine Mens Morris

Equipaggiamento

Il gioco di Nine Mens Morris (chiamato anche Merels o Mill) è giocato su una tavola composta da tre quadrati concentrici collegati da linee dal centro di ciascuno dei lati del quadrato interno al centro del lato del quadrato esterno corrispondente. I pezzi vengono riprodotti sui punti d’angolo e sui punti in cui le linee si intersecano, quindi ci sono 24 punti giocabili. Accompagnando la tavola, dovrebbero esserci 9 pezzi neri e 9 pezzi bianchi di solito sotto forma di contatori rotondi.

Preparazione e obiettivo

L’obiettivo di base di Nove Mens Morris è quello di rendere “mulini” – linee verticali o orizzontali di tre di fila. Ogni volta che questo viene raggiunto, un pezzo dell’avversario viene rimosso, l’obiettivo generale è quello di ridurre il numero di pezzi dell’avversario a meno di tre o per rendere l’avversario in grado di giocare. Per cominciare la scheda è vuota.

Gioco di base

Il giocatore lancia una moneta per decidere chi giocherà per primo le mosse bianche e ha un leggero vantaggio di conseguenza. Il gioco è in due fasi. Per cominciare, i giocatori si alternano a giocare un pezzo del proprio colore su qualsiasi punto non occupato fino a quando tutti i diciotto pezzi sono stati giocati. Dopo di che, il gioco continua alternativamente, ma ogni turno è costituito da un giocatore si muove un pezzo lungo una linea ad un punto adiacente.
Durante entrambe queste fasi, ogni volta che un giocatore raggiunge un mulino, quel giocatore rimuove immediatamente dal tabellone un pezzo appartenente all’avversario che non fa parte di un mulino. Se tutti i pezzi avversari formano mulini poi un’eccezione è fatta e il giocatore è permesso di rimuovere qualsiasi pezzo. È solo sulla formazione di un mulino che un pezzo viene catturato, ma un giocatore spesso rompere un mulino spostando un pezzo fuori di esso e poi, in un turno successivo, riprodurre il pezzo di nuovo, formando così un nuovo mulino e catturando un altro pezzo.
I pezzi catturati non vengono mai riprodotti sul tabellone e rimangono catturati per il resto del gioco. Il gioco è finito quando un giocatore perde sia per essere ridotto a due pezzi o per essere in grado di muoversi.

Variazioni

A volte si gioca una regola “wild” quando un giocatore è ridotto a soli tre pezzi. In questo caso, qualsiasi giocatore con solo tre pezzi rimanenti è permesso di spostarsi da qualsiasi punto a qualsiasi altro punto del tabellone, indipendentemente dalle linee o se il punto di destinazione è adiacente.
Layout alternativi Merels bordo sono stati utilizzati nel corso dei secoli. Un modello comune aggiunge quattro linee diagonali extra alla tavola di base delineata sopra, le linee tracciate dagli angoli del quadrato interno agli angoli del quadrato esterno. I pezzi possono essere spostati e mulini realizzati lungo queste linee extra nel solito modo.