진취적인 개발자들은 모방에 PS2 게임에 Xbox 시리즈 S 및 X
개발자들은 이제 그 가능 PS2 게임에 Xbox 시리즈 X S 를 사용하여 공개적으로 에뮬레이터—무언가 PlayStation5,후계자 PS2,수 없습니다.
덕분에 Xbox 시리즈 X/S 콘솔'”개발자 모드”에뮬레이션 소프트웨어로 추가할 수 있습 유니버설 Windows 응용 프로그램(우)사용자를 허용하는 다운로드 소매 버전을 에뮬레이션 소프트웨어에 직접 콘솔 없이 까다로운 해결 방법,그래서 플레이어 기다릴 필요가 없을 위해 다시 릴리스를 좋아합니다.
는 동안 공개적으로는 에뮬레이트 할 수있는 여러 다른 콘솔,호환성을 위한 실행 PS2 게임을 사용하여 PCSX2 핵심 특히 주목할만한 어떻게 때문에 제한된 Sony’s PlayStation5 에 올 때 그 뒤로 호환성에 비해 있습니다. 새로운 콘솔은 기본적으로 호환 PlayStation4games(와 함께 일부 경고),그리고 소니 현재는 옵션을 제공합 플레이 PS3 및 PS2 게임을 사용하여 PS 지금 게임 스트리밍 서비스입니다.
그것은 언급 할 가치가있는 Microsoft 지 않는 공식적으로 지원에 이런 종류의 에뮬레이션 및 PCSX2 지원은 여전히 진행 중인 작업,그러나 초기에 결과를 공개적으로 흥분:에도 불구하고 제한에 의해 부과되는 모자에 파일 크기 PS2 게임 실행에서 거의 동일한 품질로 원래 console.개발자 모드를 사용하여 Xbox 에 RetroArch 를 추가하는 프로세스는 약간 복잡합니다. Microsoft 의 개발자 프로그램에 참여하려면 19 달러의 등록비를 지불 한 다음 Xbox store 에서”Dev mode activation”앱을 다운로드해야합니다. 앱이 다운로드되어 실행되면 로컬 네트워크를 사용하여 웹 브라우저에서 Xbox 에 연결하고 RetroArch UWA 파일을 추가 할 수 있습니다. 이 UWA RetroArch 는 특히 2GB 보다 큰 게임을 실행하는 것을 막을 수있는 파일 크기 캡에 의해 제한됩니다.
프로그래머”tunip3″이 만든이 작업을 수행하는 더 새롭고 쉬운 방법은 Ars Technica 에서 처음 다루었습니다. Tunip3 의 방법은 Xbox Store 에”개인 앱”으로 나열된 retroarch 의 소매 버전을 사용합니다. 플레이어 이메일을 화이트리스트에 추가하면 정식 버전의 RetroArch 를 코드와 함께 Xbox 에 직접 다운로드 할 수 있습니다. 이 방법을 제거한 파일 크기 제한과 함께 제공되는 개발자 우와 의미,응용 프로그램 더 많은 게임은 호환성—최소 마이크로 소프트까지 없이 허점을.
새로운 Xbox 에서 RetroArch 를 사용하면 차세대 하드웨어에서 이러한 구형 콘솔을 에뮬레이션하는 것이 가능하다는 확실한 증거가 있습니다. 사실 Microsoft 는 이미 xbox One 및 Xbox 시리즈 X/S 에서 Xbox 및 xbox360 게임을 실행하기 위해 구축 한 에뮬레이터에 의존합니다. 테이션 게임,공은 소니의 법원,그리고 아직 명확하지 않는지 여부를 제공 할 예정이 공식적인 호환성에서 옵션을 PS5 넘어서는 클라우드 스트리밍입니다.
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