Articles

Hvordan Skrive En Fantastisk Beat Ark For Manus

mens inspirasjon kan streike når som helst og skriving kan være utrolig spontan virksomhet, screenwriting er vanligvis glattest når du har en solid plan. Organisering og planlegging er avgjørende for prosessen. Den beste skisserte teknikken å bruke, Er Taktarket.

Hva er Et Slagark?

et slagark er en form for skissering som mange manusforfattere og forfattere bruker til å kartlegge sin historie.

I Motsetning til noen skisserte teknikker består beat-ark av korte punkter i stedet for hele setninger. Disse punktene er dine beats, eller de viktigste sentrale og følelsesmessige punktene i manuskriptet ditt.

  • målet er å samle alle disse beats på ett sted og å organisere dem på en logisk, virkningsfull måte som vil videre lede retning og struktur av manus.i kjernen er beat sheets veldig enkle – de er bare en liste over store plotthendelser og viktige rammer for å gjøre skriving litt enklere.

    men alle har en mening om hvor mange og hva slår du bør inkludere. Det er ingen absolutt, riktig svar, men rundt 15 store beats spredt over de ulike handlingene i historien har en tendens til å gi de beste resultatene.

    Fordeler og Betydningen Av En Beat Ark

    Så hvorfor er en beat ark et viktig verktøy for manus?

    et slagark kan fungere som et skjelett for historien din. De fleste andre typer konturer er mindre strukturert enn et slagark og mindre altomfattende av historien. De fleste skisserer er generelle og gir ikke så mye anelse om drama og følelser innenfor.

    den tradisjonelle skisseringen vi alle er vant til, er ikke spesifikk for en slags skriving. Den kan brukes til alt fra akademiske artikler til taler til romaner.

    Beat ark er spesielt for historiefortelling innenfor skjermen og deres oppsett er reflekterende av det.kort sagt, beat sheets er laget for å dekke alle de store scenene som et flott manus trenger, og de går utover den tradisjonelle Tre Act-Strukturen.

  • De skal hjelpe deg gjennom alt fra åpningsscenen til den oppfordrende hendelsen til den endelige rock-bottom til den endelige triumfen.

når du skriver ned alt rundt disse viktige plottepunktene, blir skrivingen din uendelig enklere. Hvorfor? Fordi du allerede har gjort den harde delen! Det du trenger å gjøre etter det er å fylle hullene i stedet for å bestemme seg for de store greiene.

  • Beat ark er også nyttig fordi de hjelper deg fullt bebo verden du har opprettet.
  • Det virker ikke lenger som et stort, abstrakt konsept og heller som et ekte univers som du kan jobbe med og i.
  • karakterene dine har også substans.

Når du har en beat ark ferdig, du virkelig vet hovedpersonen og birollene. Du forstår hvor de er og hvor de skal. Når du har det funnet ut, skriver resten praktisk talt seg selv(vel du vet, slags).

Våre Beat Ark Anbefalinger

som vi kort berørt tidligere, det er massevis av måter du kan sette opp din beat ark.Dette er imidlertid de viktigste beats vi mener du bør inkludere for å skape det beste rammeverket for manuskriptet ditt.

etter at du har disse, er resten opp til deg! Husk at disse ikke alltid må være strenge regler å følge, men de er konklusjoner til effektive historiefortellingsmønstre og en god base for deg å jobbe av.

Slå 1. Åpningsramme

Pass på at denne rytmen griper publikums oppmerksomhet og setter tonen for historien du skal fortelle.

I Tillegg er dette også hvor du begynner å etablere hovedpersonens drivkraft eller problem.for eksempel ,hvis manuset ditt handler om en mann som sliter med foreldrenes død, må vi se minst et snev av det her. Du kan åpne skriptet med ham ved en begravelse, se gjennom et gammelt fotoalbum. Bare ta med noe av den generelle historien i denne første beat.

Slå 2. Introduser Verden

selvfølgelig må det andre slaget etablere verden karakterene dine lever i. Tross alt gir det din manus dimensjon, en følelse av virkelighet, og gir dine tegn/plott en kontekst.

  • Hvor foregår historien?
  • hva er kulturen som?
  • Hva er folk som?
  • foregår historien din i fortid, nåtid eller fremtid, og er det fortiden, nåtiden eller fremtiden vi kjenner, eller er det noe annerledes?

Alle disse er viktige spørsmål du må svare på i denne takt. Det kan virke fristende å skimp på detaljene i takt ark, men ikke!Som vi har diskutert, er kraften i beat sheet at den danner et flott skjelett og grunnlag for når du virkelig kommer til å skrive. Sett i hardt arbeid nå, slik at det kommer lettere senere.

Slå 3. Møte Tegnene

Nå som vi har en generell ide Om verden og hva manusets fokus kan være om, må vi møte vår hovedperson.

ikke bekymre deg for å gå for dypt. Du trenger ikke å inkludere alt om dem i taktarket ditt (du trenger heller ikke å fortelle oss alt om dem så tidlig i manuskriptet generelt), men gi et godt utvalg.

Introdusere oss til deres navn, litt av historien, og noen definerende karaktertrekk de kan ha.

Slå 4. Catalyst/Inciting Incident

Dette er det første store vendepunktet i historien din og hovedpersonens liv. Det er her noe skjer, enten det er en fysisk ekstern hendelse eller en intern.Inciting hendelser Er hvor hovedpersonen oppdager at de blir lurt på, noe i verden er galt, hvor de innser at de ikke vet hvem de er, etc.Det er en stor forandring i erfaring eller perspektiv, og det er i ferd med å forandre livet deres for alltid. Det kan være en overgang fra stagnasjon og kjennskap og i stedet mot vekst og nyhet.

den gamle verden har falt bort, og reisen til en ny må starte.

Slå 5. Den Store Debatten

den oppfordrende hendelsen har skjedd, og det blir tydelig tydelig at ting ikke kan og ikke vil forbli det samme.

men hovedpersonen din må fortsatt bestemme hvordan de vil nærme seg ting. En debatt er neste trinn på takt ark.

kommer de til å lide gjennom, og håper ting forbedrer seg selv, eller skal de gå av den kanten og ta reisen?

  • Dette er det perfekte stedet å også etablere karakterens interne og eksterne konflikter.
  • Hva er det som holder dem tilbake fra å gå på denne nye reisen?
  • hvilke holdninger eller erfaringer kommer til å hjelpe eller hindre dem fremover, og i hvilken grad vil det påvirke deres valg?

Slå 6. Hvorfor Gå Videre?

Knyttet til debatten, må du gi hvorfor hovedpersonen skal bevege seg fremover i det hele tatt.

Dette er den delen av ditt slagark hvor du mer konkret etablerer hovedpersonens drivkraft. Til slutt går ingen gjennom et oppdrag uten å ha en grunn. Gi dem en grunn.

  • leter de etter noe?
  • eller kanskje de ønsker å redde noe eller seg selv?
  • håper de å forandre verden eller bare deres liv?
  • er deres hovedmotivasjon noe internt eller noe mer eksternt?

uansett hva det er, skriv det ned på taktarket ditt. Det vil være avgjørende for senere.

Slå 7. Den Store Avgjørelsen

manuskriptet ditt ville være ganske kort (og / eller kjedelig!) hvis hovedpersonen din ga inn allerede.

Så, de har i stedet gjort den store beslutningen om å gå på denne reisen. De har bestemt seg for å prøve i stedet for alltid å lure på hva som ville ha skjedd.

De skal nå gå ut av verden som de har vært vant til og gå inn i en ny, ukjent. Det er her de virkelige vanskelige tingene starter og hvor deres liv vil forandre seg – for bedre eller verre.

dette markerer også deres inntreden i den andre handlingen av manuset.

Slå 8. Subplot

Nå som hovedplottet endelig sparker inn i høyt gir, kan subplot (eller subplots) begynne å utvikle seg.

delplottet vil ofte være hvor kjærlighetshistorier skje, for eksempel. Det er også der diskusjon om temaet for manuset kan finne sted.noen ganger føler manusforfattere at en delplott er mindre viktig enn hovedplottet, men det er ikke sant. Din subplot bærer mye vekt, så du bør bruke en god mengde oppmerksomhet og energi til det generelle, hvis disposisjon skal være tydelig på ditt slagark.

ikke bekymre deg for en delplott som overskygger hovedplottet ditt. Hvis hovedhistorien er god og virkningsfull, vil delplottet fungere som en deilig siderett. Til slutt skal delplottet veve inn i hovedplottet i den endelige handlingen.

Slå 9. Løfte Om Premisset

løftet om premisset er ganske mye der alt det morsomme i mellom ting skjer.

  • dette er hvor hovedpersonen endelig får sjansen til å samhandle med og utforske verden de har blitt kastet inn i.
  • Gjennom det får de sjansen til å skinne og vinne for en gang. De kan til og med bli litt cocky.
  • det kan også være der de fleste av de kule action-sekvenser og trailer-verdig scener skje.

high-stakes ting er definitivt viktig, men dette er hva re-fokuserer og engasjerer publikum slik at de fortsetter å bevege seg fremover.

Vil du at manus skal ha massevis av shoot-outs, morsomme øyeblikk, eller drama? Stryk det inn så mye du vil.

Slå 10. Midtpunktet

vi er offisielt halvveis gjennom plottet, og dette er hvor alt er enten fantastisk eller forferdelig – det er sjelden en mellom på dette punktet i ditt slagark.

Ting er enten spiral nedover eller kommer sammen. Hovedpersonen er enten føler sitt beste eller deres absolutt verste. Odds er, det er sannsynligvis sistnevnte.

Uansett hvilken det er, er dette et annet stort vendepunkt i karakterens liv. Det er et nå eller aldri øyeblikk, så gjør god bruk av det.Dette er også punktet hvor vi ser både karakterens beste og verste karaktertrekk, og hvordan de skal håndtere konsekvensene (gode eller dårlige) av deres handlinger.

Slå 11. Ondskapens triumf?

hvis karakteren din følte seg bra i midtpunktet, er de snart i ferd med å være inne for en uhøflig oppvåkning.de dårlige gutta (eller eksterne hendelser) begynner å lukke inn på karakteren din, og ting tar en tur til det verste. Good har hatt sin spotlight for en stund, men fienden har endelig overhånden.Vår hovedperson vil begynne å oppleve en glid i selvtillit og må kjempe med ikke bare de onde kreftene ved hånden, men også nye følelser av frykt, tvil, sinne, frustrasjon og følelsesmessig utmattelse.

Slå 12. Håpet Er Tapt

Ting ser ganske håpløst ut akkurat nå, og det ser ut til at de dårlige kreftene faktisk kan vinne dagen denne gangen. Vår helt har endelig nådd bunnen og føler seg mer enn motløs akkurat nå.

  • De vil være på kanten av å gi opp sin søken.
  • Ting vil ikke gi mening lenger, og lyset i enden av tunnelen ser ut til å ha blitt slukket.
  • kanskje venner har dødd, og / eller kanskje allianser har blitt forrådt.

uansett, det ser ut som det er slutten av veien. Til slutt er det et falskt nederlag, men ikke la hovedpersonen vite dette. Det er viktig å gi dem plass til å tro at de har mistet på dette punktet i taktarket.

Slå 13. Fornyelse

Noen ganger må våre liv falle fra hverandre før alle bitene kan passe sammen igjen. Det er akkurat det som skjer for hovedpersonen din på dette punktet i manuskriptet ditt.

mørket gir nå endelig vei for litt lys.Vår hovedperson har hatt noe nytt funn, innsikt eller en siste bølge av energi.

  • De er nå fornyet og klar til å kjempe den gode kampen.
  • og utover det er de klare til å sette alt på linjen, uansett konsekvensene.
  • Hvis de har tenkt primært på seg selv så langt, er de nå mye mer opptatt av det større gode. Det kan bare være opp herfra.

    Slå 14. Triumfer

    karakterens nye stasjon og håp for fremtiden er endelig lønnet. Ting er endelig alle faller sammen.

    kanskje din karakter ikke har store gevinster ennå, eller kanskje de er. Kanskje vil de til og med fysisk miste til slutt, men akkurat nå legemliggjør de temaet triumf.Uansett om de skal erobre sine eksterne konflikter eller ikke, erobrer de sine interne og det er et flott syn.

    dette er også der moralen i historien blir klart for publikum og helten alike. Bitter eller søt, bare sørg for at det er en lekse lært – og gjøre det bety noe.

    Slå 15. Det Endelige Bildet

    vel de endelig gjorde det. Vår helt har fullført sin reise og har hatt en dramatisk transformasjon på grunn av det. De vil aldri bli det samme.

    for den siste scenen, sørg for å gi publikum et bilde som viser at denne transformasjonen er ekte og sann. Ikke glem, dette er det siste øyeblikket du har med publikum.

    • Hva vil du at publikum skal ta bort?
    • Hvilken leksjon skal publikum ta med seg?
    • Hvordan vil du lukke karakterens reise?

    Uansett ditt svar, gjør det noe slagkraftig og minneverdig.