Articles

Zasady Merelsa lub Nine Mens Morris

wyposażenie

Gra w dziewięć Mens Morris (zwany także Merelsem lub młynem) jest rozgrywana na planszy składającej się z trzech koncentrycznych kwadratów połączonych liniami od środka każdego z boków wewnętrznego kwadratu do środka odpowiadającego mu zewnętrznego boku kwadratu. Kawałki są odtwarzane w punktach narożnych i na punktach, w których przecinają się linie, więc są 24 grywalne punkty. Do deski dołączone powinno być 9 czarnych i 9 białych kawałków, zwykle w formie okrągłych blatów.

przygotowanie i cel

podstawowym celem dziewięciu Menów jest wykonanie „młynów” – pionowych lub poziomych linii trzech z rzędu. Za każdym razem, gdy jest to osiągane, pionek przeciwnika jest usuwany, ogólnym celem jest zmniejszenie liczby pionków przeciwnika do mniej niż trzech lub uniemożliwienie przeciwnikowi gry. Na początek plansza jest pusta.

Podstawowa rozgrywka

gracz rzuca monetą, aby zdecydować, kto zagra biało – biały porusza się pierwszy i ma w rezultacie niewielką przewagę. Gra odbywa się w dwóch fazach. Po pierwsze, gracze na zmianę grają kawałek własnego koloru na dowolnym niezamieszkanym punkcie, aż wszystkie osiemnaście kawałków zostanie zagranych. Następnie gra jest kontynuowana naprzemiennie, ale każda tura składa się z gracza przesuwającego jeden kawałek wzdłuż linii do sąsiedniego punktu.
podczas obu tych faz, za każdym razem, gdy gracz osiągnie młyn, gracz natychmiast usuwa z planszy jeden kawałek należący do przeciwnika, który nie wchodzi w skład młyna. Jeśli wszystkie figury przeciwników tworzą młyny, to robi się wyjątek i gracz może usunąć dowolny kawałek. Dopiero po uformowaniu się młyna element jest przechwytywany, ale gracz często łamie młyn, przesuwając kawałek z niego, a następnie, w kolejnej turze, gra kawałek z powrotem, tworząc nowy młyn i przechwytywając kolejny kawałek.
przechwycone elementy nigdy nie są odtwarzane na planszy i pozostają przechwycone przez resztę gry. Gra kończy się, gdy gracz przegrywa albo przez zmniejszenie do dwóch sztuk, albo przez brak możliwości ruchu.

wariacje

czasami gra się regułę „wild”, gdy gracz jest zredukowany do trzech sztuk. W tym przypadku każdy gracz, który ma tylko trzy figury, może przejść z dowolnego punktu do dowolnego innego punktu na planszy, niezależnie od linii lub tego, czy punkt docelowy jest obok.
na przestrzeni wieków stosowano alternatywne układy desek Merelsa. Jeden wspólny wzór dodaje cztery dodatkowe ukośne linie do podstawowej planszy przedstawionej powyżej, linie są rysowane od rogów wewnętrznego kwadratu do rogów zewnętrznego kwadratu. Kawałki mogą być przenoszone i FREZY wykonane wzdłuż tych dodatkowych linii w zwykły sposób.