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Até O Pac-Man, Jogo Aprendendo as Diferentes Estratégias de Cada Fantasma

No 37 anos, pois deslizou silenciosamente para Tóquio arcadas, Pac-Man tornou-se um fenômeno global. Desenvolvido pela Namco, o jogo snack-toilming maze continua a ser um grampo de cultura pop, apesar do fato de que a maioria de nós raramente pisar dentro de um arcade mais. E enquanto as próprias máquinas têm diminuído um pouco em nossos espaços públicos, Pac-Man ainda prospera em consoles e telefones celulares.o génio do Pac-Man reside na sua simplicidade. Nós duvidamos que você precisa de um refresher, mas apenas no caso: você é a bolha amarela faminta com a tarefa invejável de atravessar um labirinto e comer todos os pontos dentro dele como um quarteto de fantasmas persegui-lo, bloquear o seu caminho, e geralmente tornar a sua vida mais complicada. Mas não és impotente contra os caçadores de olhos esbugalhados. as esferas de poder localizadas à volta da tela tornam os fantasmas vulneráveis e, de repente, ansiosos por evitar a tua atenção, tornando-te o perseguidor. Comer os fantasmas nestes poucos segundos preciosos vai lhe dar pontos extras, mas só lhe dar um curto período de graça antes que eles reapareçam para persegui-lo mais uma vez.o Designer Toru Iwatani disse uma vez que Pac-Man teria sido chato se fosse apenas para coletar peletes, então ele adicionou os fantasmas como uma camada adicional de desafio. Melhor ainda, Iwatani programou os fantasmas para que cada um tenha seu próprio conjunto único de movimentos e peculiaridades. O início do jogo até lhes dá nomes: Blinky, Pinky, Inky e Clyde. A programação por trás desses fantasmas individuais é governada por um conjunto engenhoso mas simples de comportamentos, e compreendê-los é a chave para dominar o jogo. Aqui está um breve olhar para as regras por trás dos fantasmas do Pac-Man.

perseguindo e espalhando

quando um novo jogo de Pac-Man começa, apenas um fantasma está presente no labirinto: o vermelho, Blinky. Gradualmente, mais fantasmas entram a partir da caneta—amplamente apelidada de “casa fantasma” no centro da tela. Um designer menos ambicioso pode ter programado os fantasmas para que eles constantemente seguem o jogador ao redor, em última análise, encurralá-los em um canto e aliviá-los de uma de suas vidas. Iwatani percebeu, no entanto, que um senso constante de pressão faria para um jogo estressante—e talvez não particularmente divertido—, então ele se certificou de que o comportamento dos fantasmas mudou a cada poucos segundos.

The ghosts, therefore, cycle between two states, which Jamey Pittman, writing on his website The Pac-Man Dossier, calls “scatter mode” and the “chase mode.”No modo de dispersão, cada fantasma irá dirigir-se para um alvo em seu próprio canto pré-definido da tela. Pinky, o fantasma cor-de-rosa, vai para a parte superior esquerda do labirinto; Blinky, a parte superior direita; Blue ghost Inky, a parte inferior direita; Clyde, o fantasma laranja, a parte inferior esquerda. (Há também um terceiro modo, “assustado”, depois que Pac-Man come um Power pellet, mas estamos ignorando isso por agora, uma vez que é quando o jogador tem o poder.)

Como o quadrado de destino não é realmente acessível, uma vez que eles chegaram à sua zona de alvo, os fantasmas vão seguir um caminho de looping em torno de seus cantos individuais por alguns segundos antes de mudar para o modo de perseguição. Como o nome indica, isso significa que os fantasmas vão começar a perseguir ativamente o jogador até que eles mudem de volta para o modo de dispersão. A forma como cada fantasma persegue o jogador é definida pelos seus comportamentos únicos e pré-programados.

BLINKY, o Fantasma Vermelho

de todos os fantasmas, este é o mais fácil de descrever. No modo chase, o alvo de Blinky é Pac-Man, e o fantasma vai caçar o jogador constantemente até que seu padrão muda para o modo de dispersão, quando ele volta para o seu canto do labirinto. Há, no entanto, um pouco de torção: quando há 20 pontos restantes no labirinto (aumentando em níveis mais altos), a velocidade de Blinky vai aumentar ligeiramente. A sua velocidade irá aumentar mais uma vez quando restarem 10 pontos. Nestes pontos, o comportamento de Blinky no modo de dispersão também irá mudar; em vez de voltar para o seu canto no canto superior direito do labirinto, ele vai continuar a perseguir Pac-Man. Este comportamento, apelidado de “Cruise Elroy” por jogadores, faz de Blinky o personagem mais temível do jogo, uma vez que ele só vai mudar para o seu estado menos rápido, persistente, uma vez que o jogador ou comeu todos os pontos ou perdeu uma vida.a estratégia de Pinky para derrubar o Pac-Man é um pouco mais estratégica. Está programado para tomar uma rota para uma posição quatro espaços à frente de onde quer que o Pac-Man se mova, o que pode facilmente deixar o jogador preso. Mas há um bug que pode funcionar a seu favor.: quando Pac-Man subir a tela, Pinky vai atingir um espaço de quatro quadrados na frente de sua posição e quatro quadrados para a esquerda. Jogadores hábeis podem explorar isso para sua própria vantagem, e confundir a IA de Pinky, movendo—se brevemente em direção ao fantasma como ele se fecha-isso muitas vezes vai enviá-lo para baixo um ramo diferente do labirinto como seu alvo na frente do Pac-Man de repente muda.

CLYDE, o fantasma laranja

o comportamento do fantasma laranja é mais imprevisível à primeira vista, mas ainda é governado por suas próprias regras simples. No modo chase, os movimentos do Clyde irão variar com base na sua proximidade com o Pac-Man; Se estiver a mais de oito quadrados de distância, irá comportar-se como o Blinky e seleccionar o Pac—Man como alvo, mas dentro de oito quadrados, irá voltar para o canto inferior esquerdo do labirinto-a. k. a. A.a sua zona no modo de dispersão. Isto significa que o Clyde pode parecer tão ameaçador como o Blinky num momento, e depois cobarde e indeciso no seguinte. Uma vez que seu ciclo de movimento é compreendido, evitar Clyde se torna uma tarefa relativamente simples.

INKY, O Fantasma Azul

o mais selvagem de todos os fantasmas, os movimentos de Inky são talvez os mais difíceis de rastrear. Isto é porque seu alvo é baseado não apenas na direção e posição do jogador, mas também Blinky. no modo de perseguição, Inky cabeças para um espaço apenas na frente do Pac-Man (muito como Pinky), mas apenas para tornar as coisas mais confusas, ele irá então mover essa posição para um ponto que é o dobro da distância da posição atual de Blinky.em outras palavras, Inky desenha uma linha de Blinky, através de um spot dois espaços na frente do Pac-Man, e vai para uma posição que é o dobro da distância de Blinky. Isto dá a impressão de movimento quase aleatório quando o Inky está mais longe, mas significará que, à medida que o Blinky se aproxima do Pac-Man, O Inky também vai começar a aproximar-se. Inky está, no entanto, sobrecarregado com o mesmo bug que Pinky, e também pode ser enganado em se mover na direção errada de uma forma semelhante.

GAME ON

While all this might seem like serious, in-depth game knowledge, it’s actually a pretty basic overview of the logic behind Pac-Man’s ghosts (cue Pac-Man death noise). O momento de sua saída da “casa fantasma” no centro do labirinto e sua troca entre os modos de perseguição e dispersão, por exemplo, é complexo e muda de nível para nível. Não deixes que isso te intimide.: simplesmente compreender as regras que regem os movimentos dos fantasmas pode ajudar a melhorar a sua pontuação, além de oferecer um vislumbre dentro do engenho e esforço puro que foi para projetar um dos jogos mais populares de todos os tempos.