Microsoft HoloLens mixed reality device – our test and review
A HoloLens “Development Edition” headset, image courtesy of Microsoft
Microsoft HoloLens mixed reality device – Inexhibit magazine’s test and review.
introdução
Realidade Aumentada promete ser os “próximos grandes passos” na tecnologia interativa, mas tem sido assim durante – pelo menos-a última década, sem nunca se tornar um complemento habitual da nossa vida diária, apesar dos esforços intensos de grandes nomes da indústria digital, como o Google. Agora sua última evolução é chamada de realidade mista.é por isso que o lançamento do primeiro protótipo (chamado de edição de desenvolvimento) de HoloLens, o visor de realidade mista desenvolvido pela nada menos que a Microsoft, tem estimulado grande atenção entre entusiastas de tecnologia e profissionais de todo o mundo.
o que é a Microsoft HoloLens?
HoloLens é uma plataforma de tecnologia e software produzida pela Microsoft para oferecer uma nova geração de soluções de realidade aumentada.em seu significado usual, a realidade aumentada (AU) difere da Realidade Virtual (VR) porque adiciona uma ou mais camadas visuais, auditivas e/ou gestuais, digitalmente sobrepostas, à realidade física ao nosso redor. VR, em vez disso, pelo menos em suas encarnações mais extremas, tem a intenção de substituir completamente a realidade física por um ambiente perceptivo artificial totalmente coerente e auto-suficiente. Para encurtar a história, viu o relatório Matrix e Minority? O primeiro filme retrata um mundo ilusório baseado em VR, enquanto os dispositivos usados pelo chefe John Anderton / Tom Cruise no segundo são eminentemente AU.
Quando a Realidade Aumentada é retratado, o filme Minority Report é sempre um visual arquétipo. Top: uma imagem promocional da tecnologia Hololens pela Microsoft. Inferior: a still from the TV series “Minority Report” produced by Amblin Entertainment
I have to point out that Microsoft defines HoloLens a Mixed Reality wearable device, rather than an AU one. Em teoria, enquanto a realidade aumentada fornece uma camada extra de informação digital “empilhada” sobre a realidade física, a realidade mista combina ou “funde” mundos virtuais e reais em um ambiente físico/digital Híbrido.eu devo ser honesto, eu considero esta distinção bastante espaçosa, e, além disso, substancialmente irrelevante para os usuários. Por isso, peço desculpa se vou usar os dois termos de forma intercambiável a partir de agora.
Percursors of Mixed Reality? Gene Kelly e Jerry Mouse no filme da MGM “Anchors Aweigh” (1945)
que disse, o que faz um dispositivo HoloLens AU diferente de (e para a Microsoft espero que melhor do que) produtos infelizes semelhantes, como o Google Glass? Primeiro, vamos começar pelo pequeno prefixo, “Holo”.dispositivos HoloLens são baseados em uma viseira composta de camadas que fornecem uma visão estereoscópica 3D em tempo real, através de técnicas baseadas na holografia.
a tecnologia por trás do dispositivo HoloLens ainda é em grande parte não revelada; no entanto, eu posso supor que não é muito diferente da de visores montados em capacete usados por pilotos de aeronaves.tanto quanto sei, os HoloLens baseiam-se num sistema binocular de visualização que explora a grelha óptica de superfície de relevo (SRG).; ou seja, é um sistema que injeta a luz em um conjunto de camadas transparentes de reflexão interna total, extraindo-a na área desejada através de uma série de elementos difrativos, a fim de produzir imagens visíveis.esta tecnologia foi originalmente desenvolvida no início da década de 2000 pela Nokia, que a Microsoft adquiriu em 2014.se você já fez alguns experimentos arranhando a superfície de um cabo de fibra ótica de mono filamento, você provavelmente sabe do que eu estou (simplisticamente) falando.além disso, o conjunto de dispositivos inclui reprodução de som binaural, rastreamento de olhos, reconhecimento de gestos e rastreamento de cabeça baseado em acelerômetro.embora o Google Glass fosse destinado principalmente para aplicações de navegação web, entretenimento e lazer, a Microsoft HoloLens é muito mais um dispositivo orientado para negócios e profissionais.
Simulado imagem de que o uso de HoloLens sistema no campo do design industrial, design de imagem cortesia da Microsoft
Todo o hardware necessário para HoloLens a obra está inserida no fone de ouvido, que contém “mais poder de computação do que a média portátil”, como a Microsoft orgulhosamente diz. O auscultador não requer ventiladores de refrigeração nem conexões com fios; é “totalmente independente”, por assim dizer.no início de junho de 2016, tive a oportunidade de testar HoloLens na 15ª edição da Bienal de arquitectura em Veneza, Itália. O cenário fazia parte da exposição no Pavilhão dos Estados Unidos nos jardins da Bienal, ou seja, foi incluído na exibição de um projeto especulativo para a planta Packard em Detroit apresentado pela prática de Los Angeles Greg Lynn FORM.a instalação foi desenvolvida, juntamente com os arquitetos, pela Microsoft e Trimble.; as duas empresas fizeram recentemente uma parceria para desenvolver soluções baseadas em HoloLens para o design & indústria da construção.
apesar de dois conjuntos idênticos estarem disponíveis, A minha experiência foi necessariamente limitada no tempo (durou cerca de 20 minutos), devido às muitas pessoas que pediram para testar o dispositivo.
a demonstration of HoloLens technology in the US pavilion at the Venice Architecture Biennale, June 2016. Duas viseiras estavam disponíveis para testes, foto Inexhibit
O modelo da proposta de design para o Packard Fábrica em Detroit usado para demonstrar o HoloLens na Bienal de Veneza de 2016, foto Inexhibit
A viseira não é nem grande nem muito pesada; no entanto, não foi uma tarefa fácil para caber em torno de minha cabeça: eu uso óculos, e o fone de ouvido precisa ser estritamente firmadas para o crânio através de um ajuste anel de plástico, o que não era fácil, no meu caso.
O programa foi para mostrar como o dispositivo pode fazer “interativo” um modelo em escala arquitetônica.pouco depois de ativar o dispositivo HoloLens, eu vi na viseira uma série de pequenos cubos 3D “flutuantes” sobrepostos na maqueta física. Para tornar o modelo interativo, você tem que “air click” um desses cubos virtuais fechando seu polegar e dedo indicador, um pouco como você estava tentando apertar uma mosca girando em círculos.
Depois de algumas tentativas, eu era capaz de “ativar” uma parte específica do modelo e, girando minha cabeça, eu poderia ver uma réplica em escala real do interior do edifício, com sombras, texturas, cores, e todas as coisas usuais de ambientes virtuais arquitetônicos.
a cena virtual foi sobreposta em semi-transparência (50% ou mais) sobre a visão normal da sala real ao meu redor.teoricamente, você pode mover objetos virtuais e partes do modelo para obter uma experiência mais interativa; no entanto, para fazer isso de forma eficaz, algum treinamento em usar a capacidade baseada em gestos do sistema é obrigatório.
estas imagens simuladas, arquiteto Greg Lynn demonstra o gesto baseado em recursos de interação de HoloLens, as imagens são cortesia da Microsoft
O estilo visual do modelo 3D que aparece no visor estava um pouco “old-fashioned ’70 gráfico”, para ser honesto; Não sei se isto foi intencional ou simplesmente devido a algum tipo de limitações técnicas. Minha opinião é que, uma vez que a reconstrução virtual é sobreposta à cena real, ela requer um nível mínimo de saturação e contraste para ser perceptível em um ambiente de sala brilhante; detalhes sutis e imagens de cores fracas são simplesmente muito fracos para serem visíveis em tais condições para o olho humano médio.
a área coberta pela reconstrução da realidade aumentada não é de todo ampla, você pode ver imagens sobrepostas apenas em uma pequena parte do seu campo de visão, cerca de 30 graus aproximadamente; Se você mover seus olhos para fora desta área predefinida, as imagens simplesmente desaparecem.então o teste foi decepcionante? Nem por isso. Isto não é concebido para ser um dispositivo VR totalmente imersivo, como uma fenda Oculus, por exemplo; é mais destinado a combinar real e virtual juntos em um todo coerente. Além disso, HoloLens inclui uma interação interessante, mesmo que ainda um pouco complicada, baseada em gestos naturais.Natural é a palavra-chave, de fato. Historicamente, a maioria dos dispositivos VR e realidade aumentada têm sido bastante orientados para a tecnologia, pesados e “musculados”, enquanto a solução proposta pela Microsoft é relativamente simples, leve e “orientada para o homem”, por assim dizer.
não posso honestamente afirmar que a minha experiência foi ou alucinante ou muito espetacular; no entanto, eu não experimentei essa “fadiga” que é típica de todos os auscultadores VR; Acho que podes usar este auscultador durante horas.deixando de lado jogos e entretenimento, este poderia ser um dispositivo ideal para aplicações orientadas ao design, e em muitos campos relacionados com ciências médicas, manufatura industrial, patrimônio cultural e afins. Em poucas palavras, para aplicações sérias, ao invés de diversão.dito isto, a tecnologia ainda está em um estágio inicial de desenvolvimento, especialmente para o que diz respeito à qualidade da imagem e interação. No entanto, não vejo nenhum impedimento técnico real para que a Microsoft melhore esses aspectos em um tempo razoável.
O Desenvolvimento Edition do Microsoft HoloLens está atualmente disponível para clientes selecionados para 3.000 USD (o que é muito grave o preço…); enquanto um SDK para desenvolvimento de HoloLens aplicativos baseados no Windows de 10 e um emulador para os programadores que não tem um dispositivo está disponível gratuitamente em https://developer.microsoft.com/it-it/windows/holographic/install_the_tools
o Nosso veredicto
tecnologia Promissora, sem dúvida. No entanto, ainda não é uma tecnologia madura; além disso, o dispositivo é actualmente demasiado caro para a maioria das pequenas empresas.
No entanto, eu espero que ele será mais desenvolvido porque há algo que eu gosto sobre ele que eu não posso racionalmente explicar.talvez seja devido à “leveza” conceitual e perceptiva da Microsoft Hololens se comparado com o peso técnico e trivialidade funcional de quase todas as soluções VR atualmente disponíveis.
mas o que mais aprecio é o seu ser” seriamente ” orientado; HoloLens é um pouco como um salmão nadando rio acima, em um contexto em que o termo “revolução digital” tornou-se para algumas empresas, um sinônimo para fazer dinheiro fácil a partir de um grande número de digital-nativo idiotas.
espero que a Microsoft continue com esta abordagem, não precisamos de outro jogo e / ou fútil dispositivo de navegação web pessoas inteligentes têm demonstrado que não precisam nem querem comprar.além disso, HoloLens não é e provavelmente nunca será o suficiente “eye-popping” para fazer o público em geral mudar sua atitude em relação a este tipo de dispositivo, impedindo a Microsoft de uma falha comercial épica.se melhorasse ainda mais, poderia e deveria se tornar uma adição útil ao arsenal digital de profissionais sérios, em vez disso.exemplos de tecnologia de comunicação digital na cultura e na educação exemplos de tecnologia de comunicação digital na cultura e na educação exemplos de tecnologia de comunicação digital na cultura e na educação
Leave a Reply