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MTG Basics: the color pie

Magic: the Gathering is arguably one of the most complicated games in the world, so we decided to break down some of the basic concepts to help your game out!

hoje, estamos falando sobre a torta de cor, um dos elementos fundamentais para o jogo. O Designer Richard Garfield definiu as cinco cores para dar diversidade de decks, enquanto restringia qualquer deck de fazer tudo o que fosse poderoso no jogo. Como tal, cada uma das cinco cores do jogo são projetadas para ter estilos de jogo únicos e mecânica. Aqui está o que você precisa saber sobre o design de todas as cinco cores na torta de cor da Magic.

Branco

Ira de Deus Magic
Imagem através de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

O objetivo principal de branco, de acordo com o designer-chefe para MTG Mark Rosewater, é encontrar a paz. Tematicamente, isso significa impor a ordem, destruir o caos, e encontrar uma maneira de muitas coisas trabalharem juntas. As cartas que são brancas tendem a inclinar-se mais para a sinergia e remoção.

mecânica de jogo encontrada em cartas brancas, portanto, geralmente cabeça em uma de duas direções. Em primeiro lugar, white pode ir pela rota de remoção, com cartões icônicos como limpeza Nova e pacifismo. Alternativamente, eles podem ser agressivos e focados em derrubar um adversário, seja no ar com panfletos ou no chão usando lotes de pequenos atacantes como em Levantar o alarme.

Blue

Ancestral Recall Magic
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Blue, per Rosewater, is all about seeking perfection. Blue aborda qualquer problema com uma resposta calculada: identificar o problema, reunir informações, explorar opções e aplicar a solução. O objetivo final para qualquer deck azul é criar um estado de jogo impossível de ganhar para o seu adversário.mecânica que fica azul lá segue a mesma fórmula. Cartas como Ponder ajudam a reunir informações. Em seguida, empata o jogo, contraindo todos os seus feitiços, enquanto você configura uma combinação infinita terminar com uma carta como onisciência.

Preto

Necropotence Magic
Imagem através de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Poder e auto-importância, há que ficar preto vai. Sê egoísta, e não deixes que coisas chatas como regras e moralidade te atrapalhem. Os fins justificam os meios-pelo menos enquanto você ganhar. é de admirar, então, que as criaturas estreitamente ligadas aos negros incluam zombies e demónios? Mecânica encontrada em cartões Negros incluem algumas das mais fortes remoção como Doom Blade, ou cartas onde você vai alegremente trocar sua própria vida por uma vantagem no jogo. Algumas cartas pretas chegam a quebrar algumas das regras do jogo, como o domínio de Lich aqui.

Vermelho

Bola de fogo Mágico
Imagem através de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Sala vermelha significa seguir seus instintos e ser livre para se expressar. O vermelho é definido pela paixão, espontaneidade e relações ferozes. Para ganhar, decks vermelhos seguem um plano de jogo inabalável que muitas vezes envolve o uso de Força bruta.às vezes, esse plano é explodir o inimigo com relâmpagos, ou atacar com dragões mauzões. Outras vezes, o red gosta de causar caos com cartas como o mundo Warp.

Como nota, os designers da Magic têm lutado ao longo dos anos para encontrar uma maneira justa de dar vantagem aos jogadores vermelhos. Recentemente, eles parecem ter encontrado sua resposta:” impulso ” desenha. Explorado pela primeira vez em 2015 com a Act on Impulse, red agora tem feitiços poderosos como a luz até o palco que o deixou literalmente queimar através de seu deck.

Verde

Desenfreado Crescimento Magic
Imagem através de Wizards of the Coast Magic: The Gathering

por Último, mas não menos importante, verde conveses são todos sobre a aceitação do mundo natural. Estar ancorado na realidade, e usar as forças da natureza para encontrar a harmonia. Esta ligação à natureza significa que os decks verdes usam criaturas e cartões terrestres mais frequentemente, e muitas vezes para ganhar o jogo através do combate.

as maiores criaturas em cada conjunto, como Ghalta, fome primária, são muitas vezes verdes. Claro, green também precisa de um jogo precoce, muitas vezes preenchido por criaturas geradoras de mana como Elfos Llanowar. Cartas que jogam bem com terras como o dom do Paraíso são quase sempre verdes, bem como cartas como Scapeshift que podem ser usadas como poderosas peças combinadas envolvendo terras.