Sol
este artigo é atemporal e deve ser preciso para qualquer versão do jogo.
na vida real, Um Sol é a referência técnica a um dia solar em Marte. É igual a 24 horas, 37 minutos e 22.663 segundos, tornando-se apenas 2,7% mais longo do que um dia da Terra (24:37:22.66 vs 23:56:4.09).
em Marte sobrevivente
no contexto do jogo, Um Sol é, em essência, uma volta e deve ser pensado como estando mais próximo de um ano em termos de tempo passado. É por isso que a realização de ter um bebê dentro de 10 Sol é possível.
o jogo parece truncar um sol a 24 horas iguais. O turno 1 começa na hora 6; o turno 2 na hora 14; e o turno 3 na hora 22.
comparação empírica dos calendários Sol
de uma perspectiva no jogo um Sol pode ser visto (simultaneamente e aproximadamente) como:
- Um dia sobre o zangão atividades do dia-ciclo de noite, RC rover missões, ou a períodos de trabalho (3 turnos / 24h)
- Um mês sobre o crescimento da cultura ou da duração da tecnologia pesquisas, a escola e a universidade de educação
- Um ano sobre o colono envelhecimento, o nascimento ou o foguete viajar
Sobre as diferentes prazos
Quando perguntado sobre os fóruns oficiais Haemimont declarou o seguinte:
“Este é realmente um muito complicado. Em relação ao ciclo dia-noite (como o modelo de luz do jogo muda) é um dia de Marte. Em relação à simulação (viagem de foguetes, pessoas envelhecendo, etc.) é realmente mais perto de um ano da Terra, mas isso não é preciso. A razão pela qual decidimos adotar este duplo padrão é que quase nada pode realisticamente acontecer em um único dia e o jogo seria muito estranho se os dias flash por tão rápido que a jogabilidade está no ritmo pretendido por nós. É muitas vezes feito em construtores da cidade, mas cria um pouco de uma dissonância cognitiva quando você cavá-lo.”
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