spel
På grund av det senaste Digimon-spelet som släpptes på fredag, Digimon Cyber Sleuth: hacker ’ s memory detta är förmodligen den bästa tiden att introducera en rankad lista om ämnet digimon-spel. Digimon-franchisen är något som är mycket nära och kära till mitt hjärta. Jag hade faktiskt den andra och tredje serien av Digivices, men jag spelade med dem här och där.
främst för att Tamagotchi-vurmen hände och det var typ av pojkeversionen av dem. Men som de flesta barn drogs jag till något eftersom det gav ett bra visuellt medium. Också, för om något inte var tecknade filmer, videospel eller sport, höll det inte riktigt min uppmärksamhet så länge.
att växa upp på 1990-talet visades bara vissa japanska anime, som vanligtvis vädjade till barn, på TV här. Så det mesta vi fick var amerikanska tecknade filmer. Ange sedan Pokemon och det förändrade scenen för en hel del saker i USA. Speciellt, när framgången med Pokemon-spelen gav plats för den enda lite mindre populära anime. Plötsligt, många andra program som det började visas på amerikansk TV. Det sorgliga för Digimon är att eftersom Pokemon blev mega-populär, blir allt som kommer efter det en omedelbar imitator. Även om detta verkligen är långt ifrån sanningen.
en Bit av min historia med Digimon
som jag skisserade i början började Digimon som virtuella husdjur. Även om jag antar att det är som att säga Nintendo toy company, och Nintendo video game company tillhandahöll samma tjänster. Pokemon som började som videospel hjälpte till att ge dem större erkännande.
men för mig började kärleken när Digimon anime dök upp på FOX Kids. Den första säsongen av anime, tillbaka när du inte visste att det kallades anime, behandlade mycket mer mogna teman än Pokemon gjorde. Det var också centrerat kring en grupp barn och deras Digimon. Historien avviker i allmänhet också i olika saker under sina 50 + episoder. Pokemon följer i allmänhet berättelsen om Ash Ketchum och vad han går igenom, vilket är bra i sig själv. Bara Digimon som en anime med alla digivolutions. De olika karaktärerna och det stora utbudet av varelser. Plus, dess intressanta historia fängslade mig som barn. Något som Pokemon gjorde också, men jag skulle säga att jag brydde mig mer om spelen än själva showen.
Digimon avvecklas inte bara som min port till andra typer av anime. Det ledde också till en livslång vård för serien. Jag såg varje avsnitt varje helg. Samlade handelskort. Undersökte deras utveckling. Och visste i allmänhet saker om varelserna innan anime ens kom till den punkten. Detta ledde naturligtvis till att titta på de efterföljande säsongerna av serien, och deras filmer. Ärligt talat, vad var bra med Digimon anime, det var inte rädd för att vara mer vuxenorienterad. Något jag kände att Pokemon gjorde mycket sparsamt. Och jag tycker för närvarande om att hålla jämna steg med Digimon tri när de släpper nya avsnitt.
gå tillbaka till min barndom, jag gjorde även min pappa, som inte bryr sig en iota om något som involverar animation, titta på den första filmen med mig hela vägen igenom. Jag drog också hela min familj för att se den första Pokemon-filmen i teatern också, men det är bredvid punkten.
nästan där
men jag är säker på att många av er tänker, ”ok, det här är en trevlig historia och allt, men det här ska handla om videospel. Varför pratar du inte om dem?”
Tja, jag ville berätta hela historien först, för jag tror att någon Digimon-fan är villig att erkänna att videospel har varit en öm plats för franchisen genom åren. Det finns mycket fler spel som antingen inte ens släppte i väst eller bara inte var så bra alls. Av den anledningen var det inte lätt att komma med den här slutliga listan. Jag var tvungen att ta reda på vad det är jag gillade mest om spelen, vilka spel gav mig några fina minnen, och även vilka som faktiskt var bra. Så, min lista kan ilska många purister. Men, sedan igen, dessa är alla subjektiva, så det är vad det är.
några regler innan du börjar
även om jag älskar Digimon som helhet och kommer att ge allt släppt med namnet a chance, Jag är också mänsklig också. Det finns bara vissa spel som jag inte kommer att spela, eller någonsin kommer att få en chans att spela.
* Jag är främst en konsolspelare. Det var inte förrän de senaste fyra eller fem åren som jag har haft en dator tillräckligt bra för att köra spel som släpps vid den tiden. Och även om jag respekterar vad de har gjort för mediet, är jag inte heller en massivt Multiplayer-online rollspel. Jag hatar dem inte, eftersom jag njöt av min lilla tid med både World of Warcraft och Final Fantasy XIV i början av dess återutgivning. (Kanske, om jag hade mer ledig tid, skulle jag ge FFXIV ett skott på PS4.)
speciellt eftersom jag måste spendera mycket tid på min dator och göra andra saker. Så, vanligtvis, om jag inte hämtar något på en Steam-försäljning, eller måste granska ett spel på PC, håller jag mig till konsoler. Så av den anledningen kommer något av de spel som enbart är PC-baserade inte att finnas på listan. *
* Jag är inte heller importör, under mina högskoleår köpte jag några anime-serier på DVD från Play Asia och sådant, men när det gäller spel har jag aldrig varit en person som vill göra det. Så, allt som är exklusivt för Japan kommer inte heller att finnas på den här listan. Ärligt talat vet jag inte hur många människor utanför Japan äger en Wonderswan, men det är verkligen inte jag.*
några fler Detaljer
* även om jag ägde och spelade digimon World 1 och digimon World 2 på Playstation 1, en kombination av att vara både väldigt ung vid den tiden, och också bara inte bry sig om simuleringar för djurhöjning. Jag har aldrig trott att det var bra spel. För dem som älskar känslan av bindning, höja, titta på dem dö, och gör det igen, har på det.
Jag tror att Pokemon och till och med Monster Rancher gör den aspekten bättre. Utan att översvämma dig med mycket tråkigt arbete. Pokemon gör det helt frivilligt, och jag brukar aldrig röra det i något av dessa spel heller. Jag har försökt gå tillbaka och ge DW1 och DW2-spelen ett skott, och jag slutar bara bli uttråkad. Det hjälper inte berättelserna i dessa spel är inte särskilt övertygande, och stridssystemen är också ganska förvirrande. * Slutligen har Digimon faktiskt några ganska anständiga spin-off-spel, som Digimon Racing eller Digimon: Digital Card Battle. Men eftersom de inte är riktigt sanna representationer av serien bestämde jag mig för att bara inkludera en av dem på den slutliga listan. Också, för att du kan göra argumentet att några av spin-off-spelen hamnar bättre än många av de viktigaste spelen. Gilla, behöver jag verkligen inkludera olika variationer av brawling spel? Egentligen inte. Särskilt, eftersom de mestadels alla spelar samma. *
Topp 5: bästa Digimon spel
Så, låt oss komma till det då, den faktiska Topp 5 bästa Digimon spel.
5. Digimon World 3 (PS1, 2002)
helt ärligt, jag var nästan frestad att sätta en av spin-off spel här, och bara inte inkludera någon av Digimon World spel alls i min lista. Men eftersom PS1-titlarna är de flesta första introduktionen till Digimon-spelen. Jag kände att det behövde finnas minst en på listan.
de två första Digimon World games lutade sig kraftigt till att vara mer om husdjurshöjning än faktiska strider. Särskilt, eftersom striderna också speglade det virtuella husdjuret. Där du kan kasta ut objekt, eller välja sina specialattacker, men det mesta av slaget automatiserades. Det här är något Bandai Namco gick tillbaka till förra årets jag vill säga nästan remake av DW1 som heter Digimon: Next Order for PS4 och Vita. sedan gick Digimon World 4 i en helt annan riktning med en co-op action RPG. Medan kul med några vänner, spelet var olidlig att spela eftersom fiender trångt dig. Används billiga taktik och i allmänhet tog njutningen av spelet bort ganska snabbt. Digimon World 3 är dock mer en RPG-RPG och introducerar bassystemet för senare Digimon-spel. Men på ett ganska oraffinerat sätt.
Efter att ha träffat huvudpersonen, Junior, får du välja ett urval av tre Digimon och försöka erövra Digimon Online. Historien blir ännu mer invecklad senare när en ond kraft kommer in i striden. Således avslöjar den sanna handlingen i spelet.
men Digimon 3 spelar inte nödvändigtvis bra hela tiden. stridssystemet är baserat men känns långsamt. Så, detta gör utjämning dem irriterande. Speciellt på högre nivåer när slipningen ibland kan bli galen. Jag kommer också ihåg att jag måste läka mycket utanför striden, för att du ständigt skulle ha tur i dragningen, om huruvida fiender skulle vara över din nivå eller inte. Det finns också besvikelsen som uppstår när en del av Digimon du känner från anime faktiskt inte följer samma digivolution-väg, som du är van vid att se. I de andra spelen på min lista förklaras denna mekaniker mycket bra, men i Digimon 3 är det verkligen inte.
men det jag slutade gilla mest av detta spel är 2D-grafiken när jag går runt. Ärligt talat, för de tre första Digimon-spelen var stridsgrafiken bra för den tiden, men håller inte bra. En annan trevlig sak var musiken, som faktiskt hade kompositörer från anime göra en del av soundtracket. Detta spel hade också kort strider, som för mig, var ibland mycket roligare än de vanliga.
4. Digimon Rumble Arena 2 (PS2, OG Xbox, Gamecube, 2004)
enkelt uttryckt, Digimon Rumble Arena 2 är en Super Smash Bros.klon. Singleplayer-upplevelsen guidar dig bara genom en viss uppsättning fiender tills du kommer till slutet. Även i multiplayer är där spelet blir roligare. Även om detta inte är en perfekt representation av Smash. Det har inte riktigt balansen eller poleringen av Nintendos beast. Lyckligtvis ägde jag Den ursprungliga Xbox-versionen, så det gick bättre än de andra två. Gamecube-versionen är särskilt dålig i detta avseende.
en av de saker du kan prisa om spelet är att det har en ganska trevlig roster. 40 Digimon i alla, packade med sina Digivolutions du skulle känna igen från anime. Nyansen du hittar i Smash är inte heller här, men för att bara ha det bra, gör det jobbet. Min yngre kusin och jag spelade detta i några timmar på flera helger då. Men det är väldigt lätt att spamma attacker med vissa tecken. Särskilt sådana som Renamon som kunde teleportera. Det är ganska lätt att klaga på din motståndare utan att få mycket motstånd. Något som fungerar för sin avsedda publik. Aspekten av Digivolving verkar också cool, men för många av Digimon är det nästan bättre att bara stanna i dina Rookieformer. De är i allmänhet snabbare och kraftfullare på det sättet. Så tyvärr blir den mekaniker som gör Digimon speciell kastrerad I Rumble Arena 2.
många av arenorna är interaktiva, så att du kan falla i lava, eller delar av nivån blir bara förstörda, när du kämpar. Så det finns faror när man går igenom delar av många av stadierna. För det mesta är detta det enda spelet jag har goda minnen från från barndomen. Jag är säker, om jag gick tillbaka och spelade det nu som vuxen, kanske det inte går lika bra. Men det var bara något coolt om att slåss med alla mina favoriter mot vänner.
3. Digimon World DS (Nintendo DS, 2005)
det är här Digimon-spelen började ta form och många av systemen infördes i Digimon World DS, som finns i den nuvarande skifferen av Digi-titlar. Ta till exempel handlingen att skanna Digimon. Istället för att använda någon form av inspelningsenhet fylls en mätare till en viss procentandel varje gång du stöter på en Digimon. När det blir till 100% kan du sedan gå in i din DigiFarm och skapa den Digimon. DigiFarm själv är inte revolutionerande, men för den här serien gör det träning Digimon så mycket lättare. Du kan ha upp till fyra gårdar, Mata varelserna, bestämma hur de tränar och lämna dem ensamma medan du spelar huvudspelet. Den övre skärmen på Nintendo DS hjälper dig också att hålla reda på vad som händer på gården, utan att ens behöva gå in i en meny. Gårdar kan också uppgraderas med träningsutrustning eller andra saker, vilket hjälper till att utvecklas snabbare.
dessutom gjorde spelet att skapa samma Digimon flera gånger faktiskt värt. Eftersom Digimon är gjorda av data har de flera utvecklingsvägar, inte bara en väg som Pokemon. Så du kan få en Botamon eller Tokomon och digivolve dem till bekanta monster som Patamon. Du kan också välja att gå i en helt annan riktning för deras Rookie form. Men gå sedan tillbaka för att säga Angemon för Champion-formen. Varje digivolution har också sin egen nödvändiga statistik också. Så det finns specifika saker att uppmärksamma, om du vill ha ett visst monster.
Strider har 3-on-3 affärer, som inkluderar de tre första Digimon i ditt parti. Det häftiga med striderna var strategin involverad. Du kan bestämma dig för att samla alla dina Digimon tillsammans och slå stöd och gruppattacker. Men fiender kan också dra nytta av detta. Så du kanske måste gå med det mer defensiva spridningsalternativet, vilket möjliggjorde fler långdistansskott.
det enda som stod ut för mig som negativ är grafiken som ser ut som de hör hemma på Gameboy Advance. Sprites ser dock fortfarande bra ut totalt sett. Men stridsanimationerna saknas lite. Musiken är också ganska bara där. Jag tyckte också att historien var ganska meh här också. Mycket av din tid spenderas på uppdrag av ett nav. Du kan också öka vänskapen med din egen Digimon genom att göra uppdrag för dem. Detta är verkligen en aspekt som förbättras oerhört senare i listan. Men åtminstone fick de träning, slåss och höja strömlinjeformad. Utan att göra det alltför besvärligt.
2. Digimon World Dawn / Dusk (Nintendo DS, 2007)
dessa spel är i grunden en andlig uppföljare till Digimon World DS. Mycket av samma mekanik överförs från föregående spel. Inte säga att det är en dålig sak alls eftersom ärligt, det är det inte. När Digimon World DS kanske är det bästa Digimon-spelet som någonsin släppts fram till den tiden, varför ändra formeln. Så, vad du får i dessa två spel är praktiskt taget densamma. Skillnaderna kommer från vad Digimon du börjar med i början av spelet. Digimon Dawn har till exempel helig, drake, vatten och fågel Pokemon, som huvudfokus. Medan Digimon Dusk fokuserar på insekt/växt, maskin, djur och mörk. Så småningom kan alla typer av Digimon gå med i festen, men för början av spelet har dungeons främst dessa monstertyper.
Digimon Dusk ger också tillbaka 2D-grafik. Kampanimationerna är dock mycket bättre i den här. Musiken och ljudeffekterna förbättras också. Förmodligen för att Bandai Namco lärde sig mycket från det första spelet och hade mer tid att leka med DS. Kanske den största frågan, vilket är helt ärligt huvudproblemet för de flesta Digimon-spel, är den svaga historien. Det här kändes som om det hade mycket mer fokus på questing än till och med Digimon DS gjorde. Efter att ha sett en ond varelse attackera startområdet och slösa bort människor, terrängen och tvinga de-digivolutions för många Digimon, är resten av spelet uppdelat i uppdrag. Det finns Typ uppdrag, som hjälper nivå upp den typen stat för någon Digimon säga mörk typ. Sedan, det finns huvudberättelseuppdrag som görs av ett nav.
om det inte var på grund av att striderna var underhållande, som återigen använder samma strategielement som beskrivs i min Digimon DS blurb, och framstegen till DigiFarm, kanske det inte placerar detta högt. Det ger dock ett bättre paket än Digimon DS på grund av några av förbättringarna. DigiFarm är helt anpassningsbar här, inklusive byte av golvplattor och bakgrundsmusik. Digivolving är också mer nyanserad. Digivolving presenterar en strategi genom att när du går till nästa formulär går de tillbaka till nivå 1. I grund och botten så att du kan höja dem hur du vill. Men du kan till och med de-digivolve dem för att göra dem ännu kraftfullare. Så, om du gillar monster samla aspekten finns det massor att göra. Det finns också svårare fängelsehålor och fiender att slåss senare i spelet. Plus, Digimon Dawn & skymning har en mer realiserad multiplayer, så att du kan göra nästan allt via WiFi-anslutningen.
Digimon Cyber Sleuth (PS4 & PS Vita, 2016)
Efter Bandai Namco släppt Digimon World Championship, som egentligen bara är en återgång till den virtuella husdjur höja typ spel. Konstigt att detta alltid verkar vara Bandais svar efter en mer rak RPG-titel. Det viktigaste är att Digimon sedan 2008 förblev ganska tyst i väst. Förutom en annan spinoff brawler (Digimon: All-Star Rumble 2014). Så när Digimon: Cyber Sleuth släpptes för några år sedan möttes det med några stora förväntningar. Huvuddragen i Cyber Sleuth är att det faktiskt gör något som de andra Digimon-spelen inte gör bra, har en historia som faktiskt är väldigt engagerande.
ett förhärligat onlineutrymme som heter EDEN finns som gör det möjligt för människor att göra nästan vad som helst som kan tänkas i ett digitalt utrymme. Det finns de som arbetar i EDEN. Medan andra använder det som en chattjänst. Plötsligt presenterar en mystisk hacker Den tysta huvudpersonen med något som kallas en ” Digimon Capture Device.”Eftersom i denna värld använder bara hackare Digimon. Vanligtvis för sin egen personliga vinning. Jag har nyligen spelat upp det här spelet i väntan på att hackers minne släpps snart.
återigen kan purister känna att husdjurshöjningsspelen är de ”sanna” Digimon-titlarna, och tycker att detta är för moderniserat eller går för mycket in i RPG-territoriet. Det är dock inte en sträcka att säga att detta är det bästa Digimon-spelet som finns. Spelet har undertexten ”Cyber Sleuth” eftersom det så småningom blir ditt jobb. Huvudpersonen är i grunden en assistentdetektiv för en privat byrå som drivs av en kvinna som heter Kyoko. Du har till uppgift att våga dig runt en version av Japan, som också innehåller riktiga städer som Shinjuku och Akihabara. Medan du gör det, du pratar med människor för att få ledtrådar, vilket vanligtvis leder till att gå tillbaka till Eden och stoppa en ond Digimon. Historien själv tar olika vändningar, när du avslöjar sanningen bakom skaparna av EDEN och deras sanna avsikter.
att korsa städerna är ganska segmenterad som i Persona-spelen eller Akiba-serien från XSEED. Att undersöka är aldrig utmanande och allt är i princip bara ett sätt att flytta historien. Återigen är detta inte något banbrytande, men det är stora framsteg för Digimon-spel. Ge fans något de faktiskt kan sänka tänderna i, Förutom att bara samla monster. Monstersamlingsdelen är nästan exakt densamma som Digimon DS & Dawn/Dusk games, vilket är bra eftersom den delen av Spelen aldrig var ett problem. Du har en DigiFarm, en DigiLab för digivolving, och det finns fortfarande alla slags utvecklingar för varje monster.
det berättar även vilken statistik och nivå du behöver för att digivolve dem i vissa Monster. Men om du inte har utvecklat dem till den formen tidigare får du bara deras silhuetter, vilket kan göra lite arg som vill följa evolutioner från anime. Speciellt eftersom vissa av bilderna kan se väldigt lika ut. Så, du kan välja fel. Får dig att utveckla dem och sedan måste nivåera upp dem igen.
slutligen är striderna mer strömlinjeformade, så borta är strategielementet i DS-spelen. Nu handlar det om typer (vaccin, virus och data) tillsammans med elementär styrka och svaghet. Några av de elementära sakerna är inte alltid meningsfulla. Till exempel kan Digimon av samma elementära Typ göra lika mycket skada på varandra, som den som är svag mot. Om du bär runt en stark fest kommer mycket av att gå runt fängelsehålor att vara en bris, men chefer skapar en utmaning. Åtminstone belönar spelet dig alltid med ökningar i nivåer för Digimon och det finns kistor att hitta i fängelsehålorna också. Det finns bara så mycket att tycka om Cyber Sleuth, även det ganska coola ljudspåret också. Till skillnad från Pokemon spel, som oftast är tillgängliga. Detta är förmodligen det enda Digimon-spelet jag kan rekommendera till tillfälliga eller icke-Digimon-fans.
slutliga tankar
det är fantastiskt att även om Pokemon majorly har utklassat Digimon i spelavdelningen, ger Bandai Namco och besättningen aldrig upp. Självklart är franchisen fortfarande mycket lukrativ, så de har ingen anledning att heller, men det är uppmuntrande med Digimon tri som finns i anime-form och Bandai gör en uppföljare till Cyber Sleuth att de verkar kapitalisera på de bästa sakerna med serien. Förhoppningsvis, du haft denna titt på några Digi videospel historia, återupplevde några minnen, eller är bara arg ditt favoritspel är inte på listan. Oavsett anledning, tack för att du läste.
om författaren: Sean Garmer
Sean Garmer ger nästan två decennier av erfarenhet inom Onlinejournalistikfältet till W2Mnet. Som chefredaktör är Sean typ av övervakare av alla saker som fortsätter med webbplatsen. Han samlar alla tillsammans för gruppartiklar, gör podcast-och videoinlägg och redigerar uppenbarligen det mesta av det fina arbetet som ses på webbplatsen. Sean är också värd för fyra av de fem stora podcasts på W2M-nätverket. Brottning 2 MAX, fotboll 2 MAX, fotboll 2 MAX och videospel 2 MAX. Han spenderar också mycket av sin tid på att granska videospel också. När han inte är upptagen här eller på sitt andra jobb spenderar han tid på sin dotter.
på Twitter:@W2MSean
Leave a Reply