Articles

Deset Counterspells Byste Měli Hrát v Commander

Kristen porouchá deset skvělých variací na Protikouzlo, že byste měli být se snaží v Velitelem.

Pokud jste tento sloupec sledovali nějakou dobu, nebo pokud mě vůbec znáte, budete vědět, že se mi opravdu nelíbí hrát proti modrým! Modrá je vše, co Boj milující hráč nemá rád-způsoby, jak odrazit tvory, způsoby, jak se vyhnout poškození (zejména pokud se jedná o Green), a starý dobrý Counterspell. Někteří říkají, že nejlepší obrana je dobrý přestupek. Obi-wan Kenobi chválí předvídání, spíše než reagovat, a nakonec proti kouzlo v očekávání škody může udělat, je často lepší, než nechat to vyřešit.

Dnes bych chtěl jít přes Deset skvělých variací na klasické Protikouzlo, které by se měly dostat do rotace ve vašem EDH balíčky. I já čas od času sbírám modré, a když Ano, Rád jsem připravený. Prostě není důvod se z toho radovat.

Čestná uznání

To by nebylo fér mluvit o boji kouzla bez uvedení některé z nejvíce definování formátu karty. Silou Vůle, Mana Drain, a více nedávno Platnost Negace jsou premier účinné způsoby, jak proti kouzla, která vyžadují buď žádná mana z vás, nebo vás odměňuje s čistou část následující tah.

to vše je velmi hratelné, zejména v cEDH, rychlejší a interaktivnější způsob hraní velitele. Je tu velká chyba s nimi, nicméně – jejich cenovka je mimo dosah pro průměrného deckbuilder. Pro sadu tří, díváte se na více než $ 200 ,a to je obrovská investice.

Forbid je karta, kterou váhám doporučit. To může být skličující, zejména v paluby s přístupem na velké množství draw (něco Simic, obvykle), a já jsem zjistil, často se zámky jeden hráč ze hry, zatímco hráči s více durdly hodnota motory mají čas nastavit jejich menší pozornost-seeking kousky.

naštěstí nemusíme vždy hledat to nejlepší z čehokoliv a existuje spousta možností, které mohou čelit kouzlu a dát nám také trochu bonusu. V žádném konkrétním pořadí, zde jsou některé karty, které stačí vyzkoušet.

Duševní Chyba

Jedním z důvodů, karty, jako je Síla Vůle jsou populární v Legacy a cEDH je, protože jsou zdarma. Duševní chybný krok je podobně svobodný—vše, co žádá, jsou dva životy. I když to určitě udělá více práce v konkurenční a vysokorozpočtové metagame – například s přístupem k Mana Vault-může to fungovat i mimo to. Pokud vaše skupina miluje Sol Ring, meče na radlice, cesta do vyhnanství a podobně, může to být stále na vaší ulici.

Pakt negace

Pakt negace je další“ svobodné “ kouzlo. Tenhle se ptá trochu víc, ačkoli-budete muset zaplatit pět mana na začátku vaší další údržby, nebo ztratíte hru. Pokud narazíte na spoustu combo balíčků, nebo paluby, které se mohou rychle dostat z ruky, pokud vyřeší určité kouzlo, pak zvažte tento pakt. Bude to vaše dostat ven z vězení zdarma kartu, tak dlouho, jak budete mít 3UU platit příště projdete GO!

labutí píseň

Pokud nejste zasaženi ani jednou z prvních dvou karet, dovolte mi ještě jednou vzbudit váš zájem. Labutí píseň je možná nejúčinnější protipól velitele. Pro jednu modrou můžete čelit okamžiku, čarodějnictví nebo okouzlení. Leták 2/2 je ve velkém schématu věcí zanedbatelný a držení jediné many pro interakci je neuvěřitelně snadné. Děláte to po celou dobu pro odstranění, tak proč ne pro labutí píseň? Zaručeně rozzuřit své soupeře.

Glen Elendra Archmage / Kheru Spellsnatcher

když už Mluvíme o vzteku svého soupeře, tady jsou dvě bytosti, které mohou vážně zkazit něčí den. Glen Elendra Archmage je pravděpodobně kartu za nejvíce sténání u stolu sedím, protože hráči jejich řešení, mají tendenci být ty, které Přetrvávají jedno—oni si poradí/blikání nebo jinak obnovit Faerie, aby zajistily, že vždy mají pult otevřít tak dlouho, jak je to možné.

Kheru Spellsnatcher není tak všudypřítomný jako Glen Elendra Archmage, ale dává nějakou skutečnou užitečnost. Schopnost mít to na palubě a čekají nemůže být podhodnoceny, zejména v Morph paluby, ale schopnost přijmout a přepracované to kouzlo zdarma je opravdu třešničkou na dortu. To, co dělá to více vzrušující, než, řekněme, Dezerce, je, že nejste omezeni na typu kouzla pult. Plus, ty nejsou omezeny na to brát přímo tam a pak—můžete cast to kdykoliv, a to zdarma, i když Spellsnatcher listy hrát.

Arcane Denial

dezerce je určitě druh kouzla „cítit se špatně“. V časech, kdy jsem jej spustit, jsem udělal spoustu nepřátel—a tam je něco o soupeři, proti své kouzlo a brát to přímo tam a pak, že opravdu dostane lidé horká pod límcem. Counterspells obecně může být pro postiženého hráče docela špatný a v tom, kolik „šikany“ vám projde, je politické napětí.

v poslední době jsem se pokusil o tajemné popření ve více svých palubách. Zároveň dává soupeři více karet je nebezpečné v hrdlořez družin, ve více ležérní ty Arcane Popření může jít dlouhou cestu k herectví jako reparace za zločiny, které jsi spáchal. Také se nahrazuje, což je něco. Někdy pár karet stojí za to uklidnit potenciální vzpouru.

Red Elemental Blast / Pyroblast

zatím jsme narazil na spoustu karet, které mohou opravdu dát klíč v dílech soupeřova balíčku. Nyní, pojďme trochu přepnout tack, a mluvit o způsobech, jak se bránit. Modrá může být utlačující, aby se probojovala na paluby Red, Boros nebo Gruul. Zatímco Gruul má přístup k neuvěřitelně Zneklidňující Shusher, neexistuje žádná náhrada za dobrý REB na vaší straně.

Pyroblast a Red Elemental Blast jsou skvělým esem v rukávu při prosazení povolení a v nouzi mohou zničit i problém. Jednou z mých oblíbených věcí je chytit to od Sunforger a čekat na odpověď—většinu času, není jeden.

Odmítnout Hříšníky

když už Mluvíme o věci, které mám ráda chytit od Sunforger: Zavrhnout Zlé. Nezastaví spuštěné nebo aktivované schopnosti, ale pro jednu bílou Manu může tato věc někdy vyhrát hry. Zejména silný v palubách, které upřednostňují bojové zaměřeny, Velitelé jako Aurelia, the Warleader, to protikouzlo můžete uložit své Velitele, její Meč Hody a Hladomoru, nebo Násilný Útok, který je děsivé stolu. Zkus to někdy.

Dovin Veto

Dovin Veto je pravděpodobně jedním z nejvíce hrál Velitele karty z Války Jiskry. Je to levné, efektivní a nelze proti tomu čelit. Není toho moc víc, opravdu. Counterflux je skvělá karta a trochu více zdanění manabase, takže je snadné pochopit, proč by tohle vidělo tolik hry.

shrnutí propouštění

možná, že můj oblíbený counterspell právě teď, shrnutí propouštění je catch-all odpověď. Čítače un-counterable kouzla, zastaví, spustí tak malé, jako Mulldrifter a velký jako Emrakul, Slíbil, že Konec, a může zabránit kaskády hodnoty, které hráč může stále těžit, i když jejich kouzlo je kontroval. Kromě toho může vyhnat všechna kouzla na stohu, což je neuvěřitelně užitečné pro zastavení komba navždy.

Void Shatter

Exilu odstranění je nejlepší druh odstranění, a tak jak se to na protikouzlo může být stejně silné. Void Shatter vyhostí kouzlo, které čítá, a má další kopie v Disipate a Faerie Trickery. Pokud chcete tribal trigger, možná bych to zkusil, ale ve všech ostatních případech bych upřednostňoval Void Shatter, protože zbavený jezdec znamená, že karty jako Red Elemental Blast zde nebudou fungovat. To také znamená, že ji můžete obsadit z horní části své knihovny s Mystic Forge, pokud jste do takových věcí.

Counterspells jsou skvělým nástrojem v Commanderu a zahrnutí několika šťavnatějších do vašich balíčků je dobrý nápad. Je možné to přehánět, ačkoli-pokud vše, co hrajete, je povolení—nepostupujete do svého vlastního stavu desky; a neexistuje způsob, jak udržet krok se všemi třemi soupeři.

Rekurze je jistě způsob, jak kompenzovat to, že s kartami jako Věčný Svědek, Archaomancer a více, dává vám druhou šanci říct „Ne!“Pokud je vaše herní skupina docela neformální, dejte si pozor na to příliš často. Dokáže lidi opravdu vypnout, a i když je to do jisté míry férová taktika, udělá z vás nepřátele. Dejte mi vědět na Twitteru, jaké jsou vaše oblíbené counterspells!

Kristen je milovníkem Omezený a Velitel, a lze nejčastěji nalézt zastánce Legie Boros, když vyzval, aby se posadili a zamíchat. Umístěný ve Velké Británii, pracuje jako vývojář softwaru, a její láska k legii je na druhém místě za jejím oceněním pro Pána prstenů a Mass Effect.