Articles

Dziesięć Kontrspellów powinieneś grać w Commanderze

Kristen rozbija dziesięć wspaniałych wariacji na temat Kontrspellów, które powinieneś wypróbować w Commanderze .

jeśli śledzisz tę kolumnę od jakiegoś czasu, lub jeśli w ogóle mnie znasz, będziesz wiedział, że naprawdę nie lubię grać przeciwko Blue! Niebieski to wszystko, czego nie lubi miłośnik walki-sposoby odbijania stworzeń, sposoby unikania obrażeń (zwłaszcza jeśli chodzi o Zielony) i stary dobry Antyspell. Niektórzy twierdzą, że najlepszą obroną jest dobry atak. Obi-Wan Kenobi chwali przewidywanie zamiast reagować, a ostatecznie przeciwdziałanie zaklęciu w oczekiwaniu na obrażenia, które może wyrządzić, jest często lepsze niż pozwalanie mu na rozwiązanie.

dzisiaj chciałbym przejrzeć dziesięć wspaniałych wariacji na temat klasycznego Counterspell, które powinny wprowadzić go do rotacji w Twoich Deckach EDH. Nawet ja od czasu do czasu biorę Niebieski, a kiedy to robię, lubię być przygotowana. Po prostu nie ma powodu, aby się ekscytować anulowaniem.

wyróżnienia

nie byłoby w porządku rozmawiać o przeciwdziałaniu zaklęciom bez wspominania o najbardziej formatowych kartach. Force of Will, Mana Drain, a ostatnio Force of Negation to najskuteczniejsze sposoby przeciwdziałania zaklęciom, które nie wymagają od ciebie ani many, ani nagradzają Cię porządną porcją w następnej turze.

wszystkie są bardzo grywalne, szczególnie w cEDH, szybszy i bardziej interaktywny sposób grania w Commandera. Jest z nimi jednak spora wada—ich cena jest poza zasięgiem przeciętnego deckbuildera. Na zestaw trzech, patrzysz na ponad $200, a to ogromna inwestycja.

to karta, którą waham się polecić. Może to być uciążliwe, zwłaszcza w taliach z dostępem do dużej ilości draw (zazwyczaj wszystko Simic), i odkryłem, że często blokuje jednego gracza z gry, podczas gdy gracze z silnikami o większej wartości mają czas, aby ustawić swoje mniej zwracające uwagę elementy.

na szczęście nie zawsze musimy uciekać na „najlepsze” z czegokolwiek, a dostępnych jest wiele opcji, które mogą przeciwdziałać zaklęciom i dać nam trochę bonusu. W żadnej konkretnej kolejności, oto kilka kart, które po prostu trzeba spróbować.

mental Misstep

jednym z powodów, dla których Karty takie jak Force of Will są popularne w Legacy i cEDH, jest to, że są wolne. Mentalny błąd jest podobnie wolny—wszystko, o co prosi, to dwa życia. Chociaż z pewnością zrobi to więcej w konkurencyjnej i wysokobudżetowej metagramie-takiej z dostępem na przykład do skarbca many —nadal może działać poza tym. Jeśli twoja grupa uwielbia Sol Ring, miecze do lemieszy, ścieżkę do wygnania i tym podobne, może to nadal być Twoja ulica.

Pakt negacji

Pakt negacji to kolejne „wolne” zaklęcie. Ten wymaga jednak nieco więcej-będziesz musiał zapłacić pięć Many na początku następnego utrzymania, w przeciwnym razie przegrasz grę. Jeśli napotkasz wiele talii Kombi lub talii, które mogą szybko wymknąć się spod kontroli, jeśli rozwiążą konkretne zaklęcie, rozważ ten pakt. To będzie Twoja karta uwolnij się z więzienia, o ile masz 3UU do zapłaty następnym razem, gdy przejdziesz GO!

Swan Song

Jeśli nie jesteś oczarowany żadną z dwóch pierwszych kart, pozwól mi jeszcze raz wzbudzić Twoje zainteresowanie. Swan Song to chyba najskuteczniejszy kontratak w komandorze. Dla jednego niebieskiego, można przeciwdziałać natychmiast, czary lub czary. Ulotka 2/2 jest znikoma w wielkim schemacie rzeczy, a trzymanie pojedynczej many dla interakcji jest niezwykle łatwe. Robisz to cały czas dla usunięcia, więc dlaczego nie dla Swan Song? Gwarantowane rozwścieczyć przeciwników.

Glen Elendra Archmage/Kheru Spellsnatcher

mówiąc o rozwścieczeniu przeciwnika, oto dwa stworzenia, które naprawdę mogą zepsuć komuś dzień. Glen Elendra Archmage jest prawdopodobnie karta odpowiedzialna za najbardziej Jęki przy stołach siedzę przy, ponieważ gracze rozwiązywanie ich wydają się być te, które utrzymują się nie ma znaczenia-będą odbijać / migotać lub w inny sposób zresetować wróżki, aby upewnić się, że zawsze mają licznik otwarty tak długo, jak to możliwe.

Kheru Spellsnatcher nie jest tak wszechobecny jak Glen Elendra Archmage, ale daje prawdziwą użyteczność. Umiejętność posiadania tego zaklęcia na pokładzie i czekania nie może być zaniżona, szczególnie w talii Morph, ale możliwość wzięcia i przekształcenia tego zaklęcia za darmo jest naprawdę wisienką na torcie. Co sprawia, że jest to bardziej ekscytujące niż, powiedzmy, dezercja, to to, że nie jesteś ograniczony do rodzaju zaklęcia, które przeciwstawiasz. Poza tym, nie ograniczasz się do zabrania go tam, a następnie—możesz rzucić go, kiedy jest to najwygodniejsze, za darmo, nawet jeśli czar zaklęć opuści grę.

Arcane Denial

dezercja jest zdecydowanie zaklęciem typu „feel bad”. W czasach, w których go prowadziłem, narobiłem sobie wielu wrogów—jest coś w tym, że przeciwnik przeciwstawia Ci zaklęcie i bierze je właśnie tam, a potem naprawdę robi się gorąco pod kołnierzem. Kontrapunkty w ogóle mogą czuć się źle dla gracza, którego to dotyczy, i istnieje polityczne napięcie w tym, jak bardzo „zastraszanie” może ujść ci na sucho.

ostatnio zacząłem próbować Arcane Denial w większej liczbie moich talii. Podczas gdy dawanie przeciwnikowi większej ilości kart jest niebezpieczne w bezlitosnych grupach gier, w bardziej swobodnych tajemne zaprzeczenie może przejść długą drogę do działania jako zadośćuczynienie za popełnione przestępstwo. Zastępuje również siebie, co jest czymś. Czasami kilka kart jest wart pacyfikacji potencjalnego buntu.

Red Elemental Blast/Pyroblast

do tej pory wyróżniliśmy kilka kart, które naprawdę mogą umieścić klucz w talii przeciwnika. Teraz, zmieńmy trochę Hals i porozmawiajmy o sposobach walki. Niebieski może być uciążliwy w walce o talie Red, Boros lub Gruul. Podczas gdy Gruul ma dostęp do niesamowitego irytującego Szuszera, nie ma alternatywy dla dobrego rebelianta u twego boku.

Piroblast i Red Elemental Blast są świetnym asem w rękawie podczas forsowania, a w szczypcie mogą zniszczyć problem na stałe. Jedną z moich ulubionych rzeczy do zrobienia jest chwycenie tego od Sunforgera i oczekiwanie na odpowiedź—przez większość czasu nie ma takiej.

Rebuff The Wicked

mówiąc o rzeczach, które uwielbiam chwytać od Sunforgera: Rebuff The Wicked. Nie zatrzymuje wyzwalanych lub aktywowanych zdolności, ale za jedną białą manę może czasami wygrywać. Szczególnie silny w taliach, które sprzyjają dowódcom skoncentrowanym na walce, takim jak Aurelia, dowódca, ten kontrwywiad może uratować Twojego dowódcę, jej miecz uczty i głodu lub brutalny atak, który przeraża stół. Spróbuj kiedyś.

weto Dovina

weto Dovina jest prawdopodobnie jedną z najczęściej odtwarzanych kart dowódców z War of the Spark. Jest tani, wydajny i nie da się temu przeciwdziałać. Nie ma w tym nic więcej. Counterflux jest świetną kartą i trochę bardziej obciąża manabase, więc łatwo zrozumieć, dlaczego ta miałaby zobaczyć tak dużo gry.

podsumowanie zwolnienia

chyba mój ulubiony kontrspell w tej chwili, podsumowanie zwolnienia to zła odpowiedź. Przeciwdziała zaklęciom, które nie dają się skontrować, zatrzymuje wyzwalacze tak małe jak Mulldrifter i tak duże jak Emrakul, obiecany koniec, i może zapobiec kaskadzie wartości, którą gracz może nadal czerpać, nawet jeśli jego zaklęcie zostanie skontrowane. Ponadto może wygnać wszystkie zaklęcia na stosie, co jest niezwykle przydatne do zatrzymywania kombinacji na dobre.

Void Shatter

usuwanie wygnania jest najlepszym rodzajem usuwania, więc umieszczenie go na counterspell może być równie silne. Void Shatter wyrzuci zaklęcie, które przeciwdziała i ma dodatkowe kopie w Dissipate i Faerie Trickery. Jeśli chcecie tribal trigger, może wypróbowałbym ten drugi, ale we wszystkich innych przypadkach wolałbym Void Shatter, ponieważ pozbawiony jeździec oznacza, że karty takie jak Red Elemental Blast nie będą tu działać. Oznacza to również, że możesz wrzucić go z góry biblioteki w Mystic Forge, jeśli lubisz takie rzeczy.

Counterspells to świetne narzędzie w Commanderze, a dołączenie kilku bardziej soczystych przynajmniej do Waszych talii to dobry pomysł. Można jednak przesadzić—jeśli grasz tylko za zgodą, nie awansujesz do własnego stanu planszy; i nie ma sposobu, aby nadążyć za wszystkimi trzema przeciwnikami.

Rekurencja jest z pewnością sposobem, aby to zrównoważyć, z kartami takimi jak wieczny świadek, Archaomancer i więcej daje Ci drugą szansę na powiedzenie „Nie!”Jeśli twoja grupa jest dość luźna, uważaj jednak na robienie tego zbyt często. Może naprawdę wyłączyć ludzi, a nawet jeśli jest to uczciwa taktyka do pewnego stopnia, uczyni was wrogami. Dajcie mi znać na Twitterze, jakie są wasze ulubione kontrapunkty!

Kristen jest kochanką zarówno Limited, jak i Commandera.najczęściej można ją znaleźć jako obrońcę legionu Boros, gdy wzywa się ją do usiąść i potasować. Mieszka w Wielkiej Brytanii, pracuje jako programista, a jej miłość do Legionu jest druga po jej uznaniu dla Władcy Pierścieni i Mass Effect.