jak mají schopnosti, které mění bohatství charakteru, upravovat bohatství charakteru podle úrovně?
GM je zodpovědný za vyrovnávání znak bohatství
v Podstatě, bohatství-by-úrovni, tabulky a pravidla jsou prostě pokyny pro GM (a potažmo dobrodružství spisovatelů) mít představu o tom, jaký poklad mohou zahrnovat například odměny za jejich setkání. Přesné množství postav je opravdu vytesané do kamene, a důkazem je, že hodnota se může snadno pohybovat mezi 50% a 200% indikované hodnoty na stole.
tabulka: znakové bohatství podle úrovně uvádí množství pokladu, které má každý počítač mít na určité úrovni. Všimněte si, že tato tabulka předpokládá standardní fantasy hru. Hry s nízkou fantazií mohou udělit pouze polovinu této hodnoty, zatímco hry s vysokou fantazií mohou hodnotu zdvojnásobit. Předpokládá se, že některé z těchto pokladů je spotřebována v průběhu dobrodružství (jako lektvary a svitky), a že některé méně užitečné předměty jsou prodávány za polovinu jejich hodnoty tak více užitečné zařízení lze zakoupit.
Zatímco položka-tvorba výkony lze snadno změnit hodnotu kolem 25% až 50% více nahromaděné bohatství v dané úrovni.
Nicméně, hra rovnováhy pro výchozí kampaň zkušeností očekává, že vy a všechny další Počítače, které mají být v blízkosti uvedené hodnoty bohatství, tak GM by nemělo nechat si sestavit dvojnásobek běžného množství zařízení. Jako vodítko, umožňující crafting PC překročit Znak Bohatství podle Úrovně pokyny o 25% je spravedlivé, nebo dokonce až o 50%, pokud má POČÍTAČ více crafting výkony.
Dalším příkladem jsou Dobrodružné Cesty (paizo je měsíční publikované dobrodružství), některé z nich rozbít bohatství-by-úrovni tím, že obrovské množství, jako když hráči jsou uvedeny artefakty, nebo tlumení některých vysoce ceněných zdrojů (jako království, nebo chůzi-hut), nebo jsou prostě dal mnohem více bohatství, než by měly, protože dobrodružství bude tvrdší, později na poklady.
Schopnosti, které mění bohatství podle úrovně
Ano, tam jsou desítky schopnosti, které budou poskytovat hospodářskou výhodu ve hře, nicméně, žádný z nich jsou velké výhody, které jsou vždy menší bonusy, jako 10% slevy, prodej za 10% více, nebo výměnou třeba najít položky ve vašem místním trhu.
Pokud se na ně podíváte pozorně, nejsou přímé zvýšení bohatství podle úrovně, ale prostě malé adjusments, které jsou dobře v rámci pokynů jsem se zmínil dříve (50% až 200%). Někdy zisk není ani stojí za investici jako vynaložení výkon pro 10% prodat hodnota je nikde hodnota výkon, od všech prodaných zařízení je již 50% bohatství-by-úrovni, za tuto položku.
Když prodáváte zařízení, jsou klesající bohatství podle úrovně skupiny ve prospěch přizpůsobení, takže si můžete koupit něco vhodnější pro vaše postavy namísto použití jakýkoliv poklad, který máš. Bohatství generované magickými předměty je ofset tím, protože musíte prodat poklad, abyste získali materiály k řemeslu. Ale zisk je stále mnohem větší, od magie vytvoření položky výkony než většina výkony, že poskytnutí slevy nebo přirážky, protože jste umožnil upravit cokoliv poklad dostali.
například: Vaše postava je kouzelník, ale skupina dostala za 2 000 kouzelný meč, protože máte schopnosti craft úžasné položky, strana rozhodne prodat ten meč a využívat zdroje k řemeslu magické zboží. Prodávají ten meč 2 000 za 1 000 gp (jejich poklad byl rozřezán na polovinu). A teď čaroděj stráví několik dní vytvořením dvou plášťů odporu. Tyto pláště stojí 1 000 gp na nákup, a tedy 500 gp na řemeslo. Rozhodne se řemeslo, dvě z nich s penězi, které dostal, pro celkem 1000 gp v materiálech a dva dny práce. Zisk strany byl dva magické pláště v hodnotě 1 000 gp každý, nebo 2 000 gp (stejná hodnota pokladu magického meče).
nyní řekněme, že darebák strany má výkon prodávat položky za 60% místo 50% tržní ceny. Že 2000 meč nyní prodává za 1200 gp namísto 1000 gp. Strana získala 200 gp na poklad, nebo 10% více poklad. Místo 100% mají nyní na své úrovni 110% očekávaného pokladu. Což je podle pravidel přijatelné.
pravidla pro budování království jsou úplnou výjimkou z bohatství podle úrovně. Království jsou vysoce cenným zdrojem, který by měl být k dispozici pouze ve hře, která je postavena pro tato pravidla(je to volitelný systém). Nemůžete jít a říct svému GM „stavíme království“ a očekávat “ Ano.“po celou dobu, zvláště pokud GM není obeznámen s těmito pravidly a skupina jako celek ochotná dodržovat tento herní styl.
to znamená, Že bohatství skupiny je mnohem vyšší, když vlastní království, než když oni dont, nemůžete očekávat, že k vyrovnání těchto, pokud GM je rigit o populaci reakce proti tyrani, že používá jejich daně pro osobní zisk.
Další výjimkou je kouzlo Blood Money. Na rozdíl od většiny, toto kouzlo obchoduje poškození schopnosti za skutečné peníze. To může přes úrovně zvýšit bohatství postavy. Ale to kouzlo je k dispozici pouze na dobrodružství, které není otevřené obsahu, nebo části PRD, a je získán z knihy kouzel mág ze staré (mrtvé) civilizace (na téměř konci kampaně), ne na vaše místní scroll-shop.
osobně si nemyslím, že zisk dokonce ospravedlňuje obavy z toho, kouzlo má omezené použití, protože ho můžete použít pouze s kouzly, která jsou obsazena ve stejném kole jako kouzlo.
jde o to, kolik bohatství má skupina, může být kontrolováno GM.
úpravou setkání ke zvýšení majetku nebo snížení bohatství
Setkání se spoustou tvorů (ČR nižší než průměrné úrovni strany) bude pravděpodobně trávit spoustu zdrojů, v podobě obnovitelných zdrojů (kouzla, denní schopnosti) nebo režijní zdrojů (lektvary, hůlky, svitky).
Při setkání s několika silnými tvory (ČR vyšší, než průměrné úrovni strany) může mít za následek charakter smrti, nebo nějakou formu oslabení, že musíte utrácet peníze, aby odstranit, jako jsou kletby, negativní úrovně, nebo vzkříšení.
GM má postupujte podle pokynů prezentovány na Gamemastering kapitola jádro souboru pravidel (strana 399-401 na šesté tisk):
Umístění Pokladu
Jako Ks získání úrovně, množství pokladů, které nesou, a použití zvyšuje stejně. Hra předpokládá, že všechny počítače ekvivalentní úrovně mají zhruba stejné množství pokladů a magických předmětů. Vzhledem k tomu, že primární příjem pro PC pochází z pokladu a kořisti získané z dobrodružství, je důležité zmírnit bohatství a hromady, které umístíte do svých dobrodružství. Pro pomoc při uvádění poklad, množství poklad a magické předměty, PCs získat pro jejich dobrodružství je vázána na Výzvu Hodnocení setkání se obličej—vyšší setkání je ČR, tím více poklad, to může cenu.
tabulka: znakové bohatství podle úrovně uvádí množství pokladu, které má každý počítač mít na určité úrovni. Všimněte si, že tato tabulka předpokládá standardní fantasy hru. Hry s nízkou fantazií mohou udělit pouze polovinu této hodnoty, zatímco hry s vysokou fantazií mohou hodnotu zdvojnásobit. Předpokládá se, že některé z těchto pokladů je spotřebována v průběhu dobrodružství (jako lektvary a svitky), a že některé méně užitečné předměty jsou prodávány za polovinu jejich hodnoty tak více užitečné zařízení lze zakoupit.
(…)
Tabulka: Poklad Hodnoty na Setkání seznamy výši poklad každé setkání by měla cena založena na průměrné úrovni Pc a rychlost kampaň XP progrese (pomalý, střední, nebo rychle). Snadná setkání by měla udělit poklad o jednu úroveň nižší, než je průměrná úroveň počítačů. Náročná, tvrdá a epická setkání by měla udělit treasure one, two nebo three levels vyšší než průměrná úroveň počítačů. Pokud provozujete hru s nízkou fantazií, snižte tyto hodnoty na polovinu. Pokud provozujete hru s vysokou fantazií, zdvojnásobte tyto hodnoty.
setkání proti NPC obvykle udělují trojnásobek cen treasure a monster-based encounter awards, a to díky zařízení NPC. Kompenzovat, ujistěte se, že počítače čelí dvojici dalších setkání, která udělují málo v cestě pokladu. Zvířata, rostliny, konstrukty, bezduché nemrtvé, vytéká, a pasti jsou velké“ nízký poklad “ setkání. Případně, pokud Ks čelit řadě tvorové s málo nebo žádný poklad, měli by mít možnost získat řadu podstatně cennější předměty někdy v blízké budoucnosti, aby se za nevyváženost. Obecně platí, že počítače by neměly vlastnit žádnou magickou položku v hodnotě více než poloviny jejich celkového bohatství charakteru,proto se ujistěte, že jste před udělením drahých magických předmětů zkontrolovali.
jak vidíme, bohatství skupiny je zcela v rukou GM.
On má sílu:
- Vybrat stvoření bez pokladu (zvířata, vyzařuje, rostliny) a aby se celé sklepení s nimi, bodování minimaket velmi malý poklad.
- Vyberte si mnoho setkání s poklady (humanoidy, draky), které by měly udělit více pokladu, než je obvyklé.
- přidejte do dobrodružství pasti a nebezpečí pro životní prostředí,které samy o sobě neposkytují žádnou peněžní odměnu.
- Zvýšit jejich poklad tím, že prostě nabízí odměny za questy a věci, které jejich postavy by už udělali i bez odměny („potřebujeme někoho zabít, že černý drak, který byl trápí naše obce, a nabídne 1 000 gp odměnu pro každého, kdo dost odvahy, že tak činí“), které se jednoduše vstříkne bohatství do skupiny, která pochází z jiných zdrojů.
Leave a Reply