Articles

Skyrim:Horn of Jurgen Windcaller

UstengravEdit

Po dokončení Způsob, jak Hlas, Arngeir vám přidělí jeden poslední úkol dokázat, že jste Dragonborn: načíst Horn of Jurgen Windcaller, tak pojmenovaný po zakladateli Stejně. Roh se nachází v ruině Ustengrav, kterou Arngeir označí na vaší mapě.

nejjednodušší způsob, jak dosáhnout Ustengrav je vzít kočár do města Morthal, pak cestování blata pěšky. Zřícenina se nachází severovýchodně od města. Pokud chcete chodit, nejrychlejší cestou z hrdla světa je projít poli kolem Whiterunu a sledovat trasu severozápadně přímo labyrintem. Tato trasa však bude vyžadovat, abyste se vypořádali s několika mrazivými trolly, kteří se potulují po exteriéru labyrintu. Když dorazíte do Ustengravu, narazíte na nějaké bandity, kteří byli okouzleni nekromantem. Můžete se také setkat s mudcrab. Jakmile nebezpečí pomine, cestujte do zříceniny.

první úroveň zříceniny je poměrně přímočará, s několika bandity, warlocks a draugr se vypořádat, nebo nechat je navzájem zabít. Skupiny jsou zde často dostatečně malé, aby se s nimi dalo zacházet samostatně. Jsou také vůči sobě nepřátelští, takže plížit se a následovat mágy hlouběji do zříceniny umožní skupinám, aby se navzájem ztenčily. Vypořádejte se se zbývajícím draugrem a sestoupte do druhé zóny zříceniny. Poznámka: podrobnější informace o Ustengrav lze nalézt na této stránce.

Do DepthsEdit

Kostry přebývají v hlubinách.

při vstupu do hlubin Ustengrav uvidíte řídce zalesněnou propast s vodopádem a mostem hluboko pod ním. Chcete-li sestoupit, procházejte vinutou cestou zbytkem zříceniny. Na cestě se setkáte s několika draugry a požární pastí. Samotný venkovní prostor hostí několik skeletových lučištníků, a to jak na zemi u mostu, tak v poněkud vyšší úrovni s dřevěnou barikádou. Ty lze snadno porazit útoky na dálku. V místnosti s vysokými sloupy ožije při vašem přístupu kostra sedící na trůnu. Pokud se vám skok do skal vlevo na horní části rampy vedoucí dolů do místnosti, pak skok a používat Whirlwind Sprint mezi kruhové platformy na pilířích, se dostanete do tajné místnosti s soul gem a hrudníku.

u dna vodopádu je slovní stěna se slovem pro éterický výkřik. Je vidět z mostu a je dosažitelný malou cestou vytesanou ze strany stěny jeskyně. Za vodopádem je skrytá oblast obsahující draugr a malé množství kořisti. Roh však leží na druhé straně mostu. Po získání slova se vraťte po cestě a Překročte most. Na cestě zpět nahoru, na pravé straně, je rampa vedoucí k římse s hrudníkem; korund a stříbrná žíla se nacházejí poblíž.

Červené zářící runy

Přes most, osamělý kostru lze nalézt. Lze jej snadno odeslat. Hlavním rysem této oblasti jsou tři výchozy skály vytesané Runami. K dispozici je také tunel se všemi jeho branami dolů. Každá ze skal svítí červeně při vašem přístupu a zvedá jednu z bran, která brání průchodu tunelem. Brány se však po otevření často brzy zavřou. Nejjednodušší řešení je používat Whirlwind Sprint křičet, používat to, aby sprint přes kameny otevře brány dostatečně dlouhé, aby projít je všechny. Jakmile budete mít jasno, brány zůstanou plně otevřené, což umožní všem následovníkům dohnat. S poučeným jediným slovem výkřiku, přimět všechny tři brány, aby zůstaly otevřené dostatečně dlouho, je složitější. Bránu lze otevřít spuštěním na skále nejblíže k mostu, sprintem u každého z nich, dokud se nedostanete blízko vchodu do tunelu, a odtud použijte Whirlwind Sprint k vymazání všech bran najednou. Je také možné stát před první skálou, použít Whirlwind Sprint a pak projít zbytkem tunelu. Je také možné stát mezi prvními dvěma kameny a otevřít první dvě brány, použít Whirlwind Sprint a poté spustit; třetí brána by měla zůstat otevřená. Pokud budete stát v pasti mezi branami uvnitř tunelu, zjistíte, vytáhněte řetězy, které vám umožní vrátit se do skal a zkuste to znovu.

podlahy dalších komor jsou pokryty požárními pasti. Na pavučinovém oblouku jsou dva pavouci omrzliny. Pár pavouků může být nalákán na pasti. Je možné se vyhnout pasti tím, že zůstane v blízkosti stěn. Pasti mají mírně zpožděné reakce na vaše procházející přes ně, takže pokud jste na své vlastní, můžete se dostat pryč pomocí Whirlwind Sprint křičet, nebo se Stala Éterická křičet, nebo jen sprintovat vpřed a nebudete být zle spálen. Strany také obsahují některé oblasti volného prostoru pasti (lehčí dlaždice mohou bezpečně vstoupit, zatímco tmavší způsobí pasti plamene). Plíživý perk, lehká noha, bude také fungovat pro obcházení pasti. Dalším řešením je střílet dlaždice kouzlem, jako je Firebolt nebo Ice Spike. Plameny / jiskry atd. nepracuj. Náraz šroubu nebo hrotu stačí k tomu, aby se lapač spustil, pokud se nejedná o bezpečnou dlaždici. Každý následovník, který sem přivedl, může být v nebezpečí, pokud jste v pasti. Budou neustále poškozovat pasti.

po procházce zde najdete velkou místnost. Tato místnost obsahuje silnější obří pavouk skrývající se ve stropě, stejně jako menší pavouky. Obří pavouk se pokusí přepadnout vás, když se dostanete blízko. Použití odolávat jed a odolávat mrazu lektvary vám může pomoci přežít toto setkání.

po odeslání pavouků prořízněte nebo spálte dvě sady pavučin pokrývajících tunel. Pokud sbíráte alchymistické přísady, najdete tři pavoučí vejce ve vaječných pytlích v hnízdě pavouků. V opačném případě jděte do toho a vstupte do závěrečné Komory.

Poznámka pro DragonbornEdit

tajemný vzkaz?

Jak si cestu přes poslední místnosti, čtyři severské Dračí řezby stoupat z kaluží vody. Na podstavci, kde by měl roh spočívat, místo toho najdete tajemnou poznámku adresovanou „Dragonbornovi“. Uvádí, že Roh byl odstraněn, a požadavky, které potkáte na vědomí, je anonymní autor pronájem podkrovní pokoj na Spaní Obří Inn v Riverwood.

po selhání úkolu postupujte podle poznámky a přejděte na Riverwood. Když mluvíte s Delphine o pronájmu příslušné místnosti, řekne vám, že není podkrovní místnost,ale že si můžete vzít tu vlevo. Delphine vás sleduje, odhaluje, že ona byla ta, která vzala roh, a dává vám roh. Požádá, aby mluvila soukromě, a ona vás zavede do místnosti naproti vaší. Delphine otevírá dveře skříně a odhaluje tajnou místnost pod hostincem. V této místnosti, řekne vám, že její organizace hledala někoho, jako jste vy, a že vzala roh, aby upoutala vaši pozornost. Tato výměna s ní začíná pátrání čepel ve tmě. Poté, co s ní mluvíte, můžete vrátit roh do High Hrothgar a dokončit úkol.

Návrat do Vysoké HrothgarEdit

Návrat na High Hrothgar s Roh a prezentovat je na Arngeir, dokončení úkolu, že původně dal. Arngeir bude to jít do hlavního sálu, kde ostatní Stejně jsou sestaveny, a Wulfgar vás naučí, konečné slovo Neochabující Sílu křičet. Tam s vámi Greybeards promluví okamžitě v dračím jazyce a formálně vás poznají jako Dragonborn. (Tato výměna vám neublíží.)

Dračí Jazyk Přímý překlad Podle Arngeir
Lingrah krosis saraan Strundu ‚ ul, voth nid balaan klov praan nau. Long (in) sorrow (has) waited (the) Stormcrown, with no worthy head to rest on. dlouho stormcrown Strádal, bez hodného obočí sedět.
Naal Čt’umu, mu o nii nu, Dovahkiin, naal suleyk dělat Kaan, naal suleyk dělat Shor, ahrk naal suleyk dělat Atmorasewuth. naším hlasem to dáváme nyní (vám), Dragonborn, (mocí) Kyne, (mocí) Shor, a (mocí) Atmora-of-old. svým dechem vám ho nyní udělíme ve jménu Kyne, ve jménu Shor a ve jménu Atmory staré.
Meyz nu Ysmir, Dovahsebrom. Dahmaan daar rok. (máte) se stal nyní Ysmir, drak severu. Zapamatujte si tato slova. nyní jste Ysmir, drak severu, naslouchejte mu.

tím je úkol dokončen a od této chvíle může být přijata jakákoli položka ve vysokém Hrothgaru.

AchievementEdit

i když to není přímo vázána na dokončení tohoto úkolu, většina hráčů bude odemknout následující úspěch v tomto úsilí, když konečné slovo Neutuchající Síla je dozvěděl:

  • SR-úspěch-Slova Moci.png slova moci (10 bodů / bronz) – Naučte se všechna tři slova výkřiku