Articles

Skyrim: Cornul lui Jurgen Windcaller

UstengravEdit

după finalizarea calea vocii, Arngeir vă va atribui o ultimă sarcină pentru a dovedi că sunteți Dragonborn: prelua Cornul lui Jurgen Windcaller, numit astfel după fondatorul Greybeards. Cornul este situat în ruina Ustengrav, pe care Arngeir o marchează pe harta ta.

cel mai simplu mod de a ajunge la Ustengrav este de a lua o trăsură în orașul Morthal, apoi de a călători mlaștinile pe jos. Ruinele se află la nord-est de oraș. Dacă doriți să mergeți, cea mai rapidă rută din gâtul lumii este să treceți prin câmpurile din jurul Whiterun și să urmați traseul spre nord-vest direct prin Labirintian. Cu toate acestea, această rută vă va cere să vă ocupați de multiplii troli de îngheț care cutreieră exteriorul labirintului. Când ajungeți la Ustengrav, veți întâlni niște bandiți care au fost încântați de un necromant. De asemenea, puteți întâlni un mudcrab. Odată ce pericolul a trecut, călătoriți în ruină.

primul nivel al ruinei este destul de simplu, cu câțiva bandiți, vrăjitori și draugr de care să se ocupe sau să-i lase să se omoare între ei. Grupurile de aici sunt adesea suficient de mici pentru a fi manipulate singure. De asemenea, sunt ostili unul față de celălalt, așa că strecurarea și urmărirea magilor mai adânc în ruină vor permite grupurilor să se subțieze reciproc. Faceți față cu orice draugr rămas și coborâți în a doua zonă a ruinei. Notă: informații mai detaliate despre Ustengrav pot fi găsite pe această pagină.

în Adâncimiedit

scheletele locuiesc în adâncuri.

la intrarea în adâncurile Ustengrav, veți vedea o prăpastie slab împădurită, cu o cascadă și un pod mult mai jos. Pentru a coborî, navigați pe calea șerpuită prin restul ruinei. Veți întâlni mai multe draugr și o capcană de foc de-a lungul drum. Zona în aer liber în sine găzduiește mai mulți arcași scheletici, atât la sol lângă pod, cât și la nivelul ceva mai înalt cu baricada de lemn. Acestea pot fi ușor înfrânte cu atacuri la distanță. În camera cu stâlpii înalți, un schelet așezat pe un tron va prinde viață la apropierea ta. Dacă sari la stâncile din stânga în partea de sus a rampei care duce în jos în cameră, apoi sari și folosește Sprint de vârtej între platformele circulare de pe stâlpi, vei ajunge într-o cameră secretă cu o bijuterie sufletească și un piept.

în partea de jos a cascadei se află un perete de cuvinte cu un cuvânt pentru strigătul eteric devenit. Acesta poate fi văzut de pe pod și este accesibil printr-o mică potecă sculptată din partea laterală a peretelui peșterii. În spatele cascadei se află o zonă ascunsă care conține un draugr și cantități mici de pradă. Cornul, totuși, se află pe cealaltă parte a podului. După ce ați câștigat cuvântul, întoarceți calea și traversați podul. Pe drumul de întoarcere, pe partea dreaptă, există o rampă care duce până la o margine cu piept; un corindon și o venă de argint pot fi găsite în apropiere.

roșu stralucitoare rune

peste pod, un schelet singuratic poate fi găsit. Poate fi expediat cu ușurință. Caracteristica principală, a zonei, sunt cele trei aflorimente de stâncă sculptate cu rune. Există, de asemenea, un tunel cu toate porțile în jos. Fiecare dintre roci strălucește roșu la abordarea dvs. și ridică una dintre porțile care restricționează trecerea prin tunel. Cu toate acestea, porțile se vor închide adesea în curând la deschidere. Cea mai ușoară soluție este de a utiliza Whirlwind Sprint shout, folosind-o pentru a sprint prin pietre deschide porțile suficient de mult pentru a merge prin-le pe toate. Odată ce sunteți clar, porțile vor rămâne complet deschise, permițând oricăror adepți să ajungă din urmă. Cu un singur cuvânt din strigăt învățat, a face ca toate cele trei porți să rămână deschise suficient de mult este mai complicat. Poarta poate fi deschisă începând de la stânca cea mai apropiată de pod, sprint de fiecare dintre ele până când vă apropiați de intrarea în tunel și de acolo folosiți Whirlwind Sprint pentru a șterge toate porțile simultan. De asemenea, este posibil să stați în fața primei stânci, să folosiți sprintul Whirlwind și apoi să treceți prin restul tunelului. De asemenea, este posibil să stați între primele două roci pentru a deschide primele două porți, utilizați Sprint Whirlwind și apoi alergați; a treia poartă ar trebui să rămână deschisă până atunci. Dacă deveniți prinși între porțile din interiorul tunelului, veți găsi lanțuri de tragere care vă vor permite să vă întoarceți la stânci și să încercați din nou.

podelele următoarelor camere sunt acoperite cu capcane de incendiu. Există doi păianjeni de degerături pe Arcul de păianjen. Perechea de păianjeni poate fi ademenită pe capcane. Este posibil să evitați capcanele rămânând aproape de pereți. Capcanele au o reacție ușor întârziată la trecerea dvs. peste ele, așa că, dacă sunteți pe cont propriu, puteți scăpa folosind strigătul Sprint Whirlwind sau strigătul eteric devenit sau pur și simplu sprintând înainte și nu veți fi ars rău. Părțile laterale conțin, de asemenea, unele zone de spațiu liber pentru capcane (plăcile mai ușoare sunt sigure de călcat, în timp ce cele mai întunecate vor declanșa capcane de flacără). Avantajul Sneak, piciorul ușor, va funcționa, de asemenea, pentru ocolirea capcanei. O altă soluție este de a trage gresie cu o vraja, cum ar fi Firebolt sau Ice Spike. Flăcări / scântei etc. nu funcționează. Impactul unui șurub sau vârf este suficient pentru a declanșa capcana dacă nu este o țiglă sigură. Orice adept adus aici poate fi în pericol atâta timp cât vă aflați în zona prinsă. Ei vor lua în mod continuu daune din capcane.

după ce te plimbi pe aici, vei găsi o cameră mare. Această cameră conține un păianjen uriaș mai puternic ascuns în tavan, precum și păianjeni mai mici. Păianjenul uriaș va încerca să vă pândească când vă apropiați. Folosirea poțiunilor resist poison și resist frost vă poate ajuta să supraviețuiți acestei întâlniri.

după expedierea păianjenilor, tăiați sau ardeți prin cele două seturi de pânze de păianjen care acoperă tunelul. Dacă colectați ingrediente alchimice, veți găsi trei ouă de păianjen în sacii de ouă din cuibul păianjenilor. În caz contrar, mergeți înainte și intrați în camera finală.

Notă Pentru DragonbornEdit

o notă misterioasă?

în timp ce vă faceți drum prin camera finală, patru sculpturi nordice de dragon se ridică din bazinele de apă. Pe piedestalul unde ar trebui să se odihnească Cornul, veți găsi în schimb o notă misterioasă adresată „Dragonborn”. Acesta afirmă că cornul a fost eliminat și vă solicită să întâlniți autorul anonim al notei prin închirierea unei camere de mansardă la Sleeping Giant Inn din Riverwood.

după ce ați eșuat în sarcină, faceți cum spune nota și mergeți la Riverwood. Când vorbiți cu Delphine despre închirierea camerei corespunzătoare, ea vă va spune că nu există o cameră de mansardă, dar că o puteți lua pe cea din stânga. Delphine te urmărește, dezvăluie că ea a fost cea care a luat cornul și îți dă Cornul. Ea cere să vorbească în particular și te va conduce în camera de vizavi de a ta. Delphine deschide ușa dulapului, dezvăluind o cameră secretă sub han. În această cameră, ea îți spune că organizația ei a căutat pe cineva ca tine și că a luat cornul pentru a-ți atrage atenția. Acest schimb cu ea începe căutarea o lamă în întuneric. După ce ați vorbit cu ea, sunteți liber să returnați Cornul la High Hrothgar și să finalizați misiunea.

reveniți la HrothgarEdit înalt

reveniți la Hrothgar înalt cu cornul și prezentați-l lui Arngeir, îndeplinind sarcina pe care v-a dat-o inițial. Arngeir va merge în sala principală, unde sunt adunați ceilalți Greybeards, iar Wulfgar vă va învăța ultimul cuvânt al strigătului forței inexorabile. Acolo Greybeards vă vor vorbi imediat în limba Dragonului, recunoscându-vă formal ca Dragonborn. (Nu sunteți răniți de acest schimb.)

limba Dragonului traducere directă conform Arngeir
Lingrah krosis saraan Strundu ‘ ul, voth NID balaan klov praan nau. long (in) sorrow (has) waited (the) Stormcrown, cu nici un cap demn să se odihnească pe. Long a Stormcrown lâncezit, cu nici o frunte demn să se așeze pe.
Naal Thu ‘ umu, mu ofan nii nu, Dovahkiin, naal suleyk do Kaan, Naal suleyk do Shor, ahrk naal suleyk do Atmorasewuth. prin vocea noastră o dăm acum (ție), Dragonborn, prin () puterea lui Kyne, prin () puterea lui șor și prin () puterea lui Atmora-of-old. prin suflarea noastră vi-l dăruim acum în numele lui Kyne, în numele lui Shor și în numele Atmora din vechime.
Meyz nu ysmir, Dovahsebrom. Dahmaan daar rok. (ai) devenit acum Ysmir, Dragonul Nordului. Amintiți-vă aceste cuvinte. sunteți Ysmir acum, Dragonul Nordului, ascultați-l.

aceasta finalizează căutarea și, de acum înainte, orice element din High Hrothgar poate fi luat.

AchievementEdit

deși nu este legat direct de finalizarea acestei misiuni, majoritatea jucătorilor vor debloca următoarea realizare în timpul acestei misiuni, când se învață ultimul cuvânt al forței inexorabile:

  • SR-achievement-Words Of Power.png Cuvinte de putere (10 puncte / bronz) – aflați toate cele trei cuvinte ale unui strigăt