Zehn Counterspells, die du in Commander spielen solltest
Kristen bricht zehn großartige Variationen von Counterspell auf, die du in Commander ausprobieren solltest.
Wenn du diese Kolumne schon eine Weile verfolgst oder mich überhaupt kennst, wirst du wissen, dass ich es wirklich nicht mag, gegen Blau zu spielen! Blau ist alles, was ein kampfliebender Spieler nicht mag – Möglichkeiten, Kreaturen zu hüpfen, Möglichkeiten, Schaden zu vermeiden (besonders wenn Grün beteiligt ist) und den guten alten Gegenzauber. Einige sagen, dass die beste Verteidigung eine gute Offensive ist. Obi-wan Kenobi lobt eher das Antizipieren als das Reagieren, und letztendlich ist es oft besser, einem Zauber in Erwartung des Schadens, den er anrichten kann, entgegenzuwirken, als ihn auflösen zu lassen.
Heute möchte ich zehn großartige Variationen des klassischen Gegenzaubers durchgehen, die es in Ihren EDH-Decks in Rotation versetzen sollten. Sogar ich nehme von Zeit zu Zeit Blau auf, und wenn ich es tue, bin ich gerne vorbereitet. Es gibt einfach keinen Grund, sich darüber zu freuen.
Lobende Erwähnungen
Es wäre nicht fair, das Gespräch über die Bekämpfung von Zaubersprüchen zu führen, ohne einige der formatdefinierendsten Karten zu erwähnen. Willenskraft, Manaentzug und in jüngerer Zeit Kraft der Negation sind die effizientesten Möglichkeiten, Zaubersprüchen entgegenzuwirken, die entweder kein Mana von Ihnen erfordern oder Sie im folgenden Zug mit einer ordentlichen Portion belohnen.
Diese sind alle sehr gut spielbar, insbesondere in cEDH, der schnelleren und interaktiveren Art, Commander zu spielen. Es gibt jedoch einen großen Fehler bei ihnen – ihr Preisschild ist für den durchschnittlichen Deckbauer unerreichbar. Für den Satz von drei, suchen Sie über $ 200, und das ist eine riesige Investition.
Forbid ist eine Karte, die ich nur zögerlich empfehle. Es kann bedrückend sein, besonders in Decks mit Zugang zu einer großen Menge an Draw (normalerweise alles Simic), und ich habe oft festgestellt, dass ein Spieler aus dem Spiel ausgeschlossen wird, während die Spieler mit den durdly Value Engines Zeit haben, ihre weniger aufmerksamkeitssuchenden Figuren einzurichten.
Zum Glück müssen wir nicht immer nach dem „Besten“ suchen, und es gibt viele Optionen, die einem Zauber entgegenwirken und uns auch einen kleinen Bonus geben können. In keiner bestimmten Reihenfolge, hier sind einige Karten, die Sie nur versuchen müssen.
Mentaler Fehltritt
Einer der Gründe, warum Karten wie Force of Will in Legacy und cEDH beliebt sind, ist, dass sie kostenlos sind. Mentaler Fehltritt ist ähnlich frei – alles, was es verlangt, ist zwei Leben. Während dies definitiv mehr Arbeit in einem wettbewerbsfähigen und High-Budget-Metagame leisten wird — zum Beispiel mit Zugang zu Mana Vault – kann es immer noch außerhalb davon arbeiten. Wenn Ihre Spielgruppe den Ring liebt, Schwerter zu Pflugscharen, Pfad zum Exil und dergleichen, Dies könnte immer noch Ihre Straße sein.
Pakt der Negation
Pakt der Negation ist ein weiterer „freier“ Zauber. Dieser verlangt jedoch etwas mehr – du musst zu Beginn deines nächsten Unterhalts fünf Mana bezahlen, sonst verlierst du das Spiel. Wenn Sie auf viele Combo-Decks stoßen, oder Decks, die schnell außer Kontrolle geraten können, wenn sie einen bestimmten Zauber lösen, dann betrachten Sie diesen Pakt. Es wird Ihre Get Out of Jail Free-Karte sein, solange Sie 3UU haben, um das nächste Mal zu bezahlen, wenn Sie GO passieren!
Schwanengesang
Wenn Sie von keiner der ersten beiden Karten begeistert sind, dann lassen Sie mich Ihr Interesse noch einmal wecken. Schwanengesang ist vielleicht der effizienteste Gegenzauber in Commander. Für ein einzelnes Blau kannst du einen Augenblick, Zauberei oder Verzauberung kontern. Ein 2/2-Flyer ist im großen Schema der Dinge vernachlässigbar, und es ist unglaublich einfach, ein einziges Mana für die Interaktion hochzuhalten. Sie tun es die ganze Zeit für die Entfernung, also warum nicht für Schwanengesang? Garantiert, um Ihre Gegner wütend zu machen.
Glen Elendra Archmage / Kheru Spellsnatcher
Apropos deinen Gegner ärgern, hier sind zwei Kreaturen, die jemandem wirklich den Tag verderben können. Glen Elendra Archmage ist wahrscheinlich die Karte, die für das meiste Stöhnen an Tischen verantwortlich ist, an denen ich sitze, weil die Spieler, die sie lösen, dazu neigen, diejenigen zu sein, die bestehen bleiben, spielt keine Rolle — sie hüpfen / flackern oder setzen die Faerie auf andere Weise zurück, um sicherzustellen, dass sie immer so lange wie möglich einen Zähler offen haben.
Kheru Spellsnatcher ist nicht ganz so allgegenwärtig wie Glen Elendra Archmage, aber es gibt einen echten Nutzen. Die Fähigkeit, dies an Bord zu haben und zu warten, kann nicht unterschätzt werden, besonders in Morph-Decks, aber die Fähigkeit, diesen Zauber kostenlos zu nehmen und neu zu schreiben, ist wirklich das Sahnehäubchen auf dem Kuchen. Was das aufregender macht als, sagen wir, Desertion, ist, dass Sie nicht auf die Art des Zaubers beschränkt sind, den Sie kontern. Plus, Sie sind nicht darauf beschränkt, es genau dort und dann zu nehmen – Sie können es wirken, wann immer es am bequemsten ist, kostenlos, auch wenn der Zauberfänger das Spiel verlässt.
Arcane Denial
Desertion ist definitiv ein „feel bad“ -Zauber. In den Zeiten, in denen ich es ausgeführt habe, habe ich mir viele Feinde gemacht — es hat etwas damit zu tun, dass ein Gegner deinen Zauberspruch kontert und ihn genau dort nimmt, und dann werden die Leute wirklich heiß unter dem Kragen. Gegenzauber können sich für den betroffenen Spieler im Allgemeinen ziemlich schlecht anfühlen, und es gibt eine politische Spannung, mit wie viel „Mobbing“ Sie davonkommen können.
Ich habe in letzter Zeit versucht, Arcane Denial in mehr meiner Decks auszuprobieren. Während es in halsabschneiderischen Spielgruppen gefährlich ist, einem Gegner mehr Karten zu geben, kann Arkane Verleugnung in den lässigeren Gruppen einen großen Beitrag zur Wiedergutmachung des von Ihnen begangenen Verbrechens leisten. Es ersetzt sich auch selbst, was etwas ist. Manchmal lohnt es sich, mit ein paar Karten eine potenzielle Meuterei zu befrieden.
Red Elemental Blast / Pyroblast
Bisher haben wir eine Reihe von Karten hervorgehoben, die einem gegnerischen Deck wirklich einen Strich durch die Rechnung machen können. Lassen Sie uns nun ein wenig wechseln und über Möglichkeiten sprechen, uns zu wehren. Blau kann bedrückend sein, um sich für Rote, Boros oder Gruul-Decks durchzukämpfen. Während Gruul Zugang zu dem unglaublich ärgerlichen Shusher hat, gibt es keinen Ersatz für einen guten REB an deiner Seite.
Pyroblast und Red Elemental Blast sind ein großartiges Ass im Ärmel, wenn Sie die Erlaubnis durchdrücken, und können zur Not auch ein Problem dauerhaft zerstören. Eine meiner Lieblingsbeschäftigungen ist es, dies von Sunforger zu holen und auf eine Antwort zu warten — meistens gibt es keine.
Rebuff the Wicked
Apropos Dinge, die ich gerne von Sunforger greife: Rebuff the Wicked. Es stoppt nicht ausgelöste oder aktivierte Fähigkeiten, aber für ein einzelnes Weißes Mana kann dieses Ding manchmal Spiele gewinnen. Besonders stark in Decks, die kampforientierte Kommandanten wie Aurelia, die Kriegsführerin, bevorzugen, kann dieser Gegenzauber deinen Kommandanten, ihr Schwert des Festes und der Hungersnot oder den schweren Angriff, der den Tisch erschreckt, retten. Probieren Sie es mal aus.
Dovins Veto
Dovins Veto ist wahrscheinlich eine der meistgespielten Kommandantenkarten aus War of the Spark. Es ist billig, effizient und kann nicht bekämpft werden. Es gibt nicht viel mehr, wirklich. Counterflux ist eine großartige Karte, und ein wenig mehr Besteuerung auf der manabase, so ist es leicht zu sehen, warum diese so viel Spiel sehen würde.
Zusammenfassung Entlassung
Vielleicht mein Lieblingsgegenzauber jetzt, Zusammenfassung Entlassung ist eine Catch-all-Antwort. Es kontert nicht konterfähige Zauber, stoppt Auslöser, die so klein wie Mulldrifter und so groß wie Emrakul sind, das versprochene Ende, und kann die Wertkaskade verhindern, die ein Spieler immer noch ernten könnte, selbst wenn sein Zauber gekontert wird. Darüber hinaus kann es alle Zauber auf dem Stapel verbannen, was unglaublich nützlich ist, um Combos endgültig zu stoppen.
Void Shatter
Exilentfernung ist die beste Art der Entfernung, und daher kann es ebenso stark sein, sie auf einen Gegenzauber zu bringen. Void Shatter verbannt einen Zauber, den es kontert, und hat zusätzliche Kopien in Dissipate und Faerie Trickery. Wenn Sie den Tribal Trigger möchten, würde ich vielleicht letzteres versuchen, aber in allen anderen Fällen würde ich Void Shatter bevorzugen, da der Tribal Rider bedeutet, dass Karten wie Red Elemental Blast hier nicht funktionieren. Es bedeutet auch, dass Sie es von der Spitze Ihrer Bibliothek mit Mystic Forge werfen können, wenn Sie in diese Art der Sache sind.
Gegenzauber sind ein großartiges Werkzeug in Commander, und es ist eine gute Idee, ein paar der saftigeren zumindest in Ihre Decks aufzunehmen. Es ist jedoch möglich, es zu übertreiben — wenn alles, was Sie spielen, die Erlaubnis ist, bringen Sie Ihren eigenen Board-Status nicht voran. und es gibt keine Möglichkeit, mit allen drei Gegnern Schritt zu halten.
Rekursion ist sicherlich eine Möglichkeit, dies auszugleichen, mit Karten wie Eternal Witness, Archaomancer und mehr, die Ihnen eine zweite Chance geben, „Nein!“ Wenn Ihre Spielgruppe ziemlich lässig ist, achten Sie darauf, dies zu oft zu tun. Es kann Leute wirklich abschrecken, und selbst wenn es bis zu einem gewissen Grad eine faire Taktik ist, wird es dich zu Feinden machen. Lassen Sie mich auf Twitter wissen, was Ihre Lieblings-Gegenzauber sind!
Kristen ist eine Liebhaberin von Limited und Commander und tritt am häufigsten für die Boros-Legion ein, wenn sie aufgefordert wird, sich hinzusetzen und zu mischen. Sie lebt in Großbritannien und arbeitet als Softwareentwicklerin, und ihre Liebe zur Legion ist nach ihrer Wertschätzung für Lord of the Rings und Mass Effect an zweiter Stelle.
Leave a Reply