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Diez Contra Ortografía Que deberías jugar en Commander

Kristen desglosa diez grandes variaciones de Contra Ortografía que deberías probar en Commander.

Si has estado siguiendo esta columna por un tiempo, o si me conoces, sabrás que realmente no me gusta jugar contra Blue! El azul es todo lo que a un jugador amante del combate no le gusta: formas de rebotar criaturas, formas de evitar daños (especialmente si el Verde está involucrado) y el viejo Contra—Hechizo. Algunos dicen que la mejor defensa es una buena ofensa. Obi-wan Kenobi elogia la anticipación en lugar de la reacción, y en última instancia contrarrestar un hechizo en previsión del daño que puede hacer es a menudo mejor que dejar que se resuelva.

Hoy, me gustaría repasar Diez grandes variaciones del clásico Contra Ortografía que debería hacer rotación en sus mazos EDH. Incluso yo recojo Azul de vez en cuando, y cuando lo hago, me gusta estar preparado. Simplemente no hay razón para emocionarse con Cancelar.

Menciones honoríficas

No sería justo tener la conversación sobre contrarrestar hechizos sin mencionar algunas de las cartas que más definen el formato. Fuerza de Voluntad, Drenaje de Maná y, más recientemente, Fuerza de Negación son las principales formas eficientes de contrarrestar hechizos, ya que no requieren maná de ti o te recompensan con una porción ordenada el siguiente turno.

Todos estos son muy jugables, en particular en cEDH, la forma más rápida e interactiva de jugar a Commander. Sin embargo, tienen un gran defecto: su precio está fuera del alcance del constructor de terrazas promedio. Para el conjunto de tres, estás viendo más de 2 200, y eso es una gran inversión.

Prohibir es una tarjeta que no me atrevo a recomendar. Puede ser opresivo, especialmente en mazos con acceso a gran cantidad de draw (cualquier cosa Simic, por lo general), y he encontrado que a menudo bloquea a un jugador del juego, mientras que los jugadores con motores de valor más duradero tienen tiempo para configurar sus piezas que buscan menos atención.

Afortunadamente, no siempre tenemos que buscar lo «mejor» de todo, y hay muchas opciones disponibles que pueden contrarrestar un hechizo y darnos un poco de bonificación también. Sin ningún orden en particular, aquí hay algunas cartas que solo tienes que probar.

Error mental

Una de las razones por las que las tarjetas como Fuerza de voluntad son populares en Legacy y cEDH es porque son gratuitas. El paso en falso mental es igualmente libre-todo lo que pide es dos vidas. Si bien esto definitivamente va a hacer más trabajo en un metajuego competitivo y de alto presupuesto, uno con acceso a Mana Vault, por ejemplo, aún puede hacer trabajo fuera de esto. Si a tu grupo de juego le encanta el Anillo del Sol, las Espadas a las rejas de arado, el Camino al Exilio y cosas por el estilo, esto puede que todavía esté en tu calle.

Pacto de Negación

Pacto de Negación es otro de los «libres» hechizo. Sin embargo, este pide un poco más: tendrá que pagar cinco maná al comienzo de su próximo mantenimiento o perderá el juego. Si te encuentras con un montón de mazos combinados, o mazos que pueden salir rápidamente si resuelven un hechizo en particular, considera este Pacto. Será tu tarjeta gratuita para salir de la cárcel, siempre y cuando tengas que pagar 3UU la próxima vez que pases GO!

Canción de cisne

Si no estás enamorado de ninguna de las dos primeras cartas, déjame despertar tu interés una vez más. El canto del Cisne es quizás el contra-hechizo más eficiente de Commander. Por un solo Azul, puedes contrarrestar un instante, hechicería o encantamiento. Un volante de 2/2 es insignificante en el gran esquema de las cosas, y sostener un solo maná para interactuar es increíblemente fácil de hacer. Lo haces todo el tiempo para la remoción, ¿por qué no para el Canto del Cisne? Garantizado para enfurecer a tus oponentes.

Glen Elendra Archimago / Kheru Spellsnatcher

Hablando de indignar a su oponente, aquí son dos criaturas que realmente puede estropear alguien del día. Glen Elendra Archimago es probablemente la carta responsable de la mayoría de los gemidos en las mesas en las que me siento, porque los jugadores que los resuelven tienden a ser los que Persisten, no importa: rebotarán/parpadearán o reiniciarán el Hada para asegurarse de que siempre tengan un mostrador abierto el mayor tiempo posible.

Kheru Spellsnatcher no es tan omnipresente como Glen Elendra Archmage, pero le da una utilidad real. La habilidad de tener esto a bordo y esperar no se puede subestimar, particularmente en mazos de transformación, pero la habilidad de tomar y refundir ese hechizo de forma gratuita es realmente la guinda del pastel. Lo que hace que esto sea más emocionante que, digamos, la deserción, es que no estás limitado al tipo de hechizo que contrarrestas. Además, no estás limitado a tomarlo de inmediato, puedes lanzarlo cuando sea más conveniente, de forma gratuita, incluso si el cazador de hechizos deja de jugar.

Arcano Negación

la Deserción es definitivamente un «sentirse mal» tipo de hechizo. En los momentos en que lo he ejecutado, he hecho muchos enemigos: hay algo en un oponente que contrarresta tu hechizo y lo toma de inmediato que realmente calienta a la gente bajo el cuello. En general, los contra-ortografía pueden sentirse bastante mal para el jugador afectado, y hay una tensión política en cuánto «acoso» puede salirse con la suya.

Últimamente he probado la Negación Arcana en más de mis mazos. Si bien dar más cartas a un oponente es peligroso en grupos de juego despiadados, en los más casuales, la negación arcana puede ayudar mucho a actuar como reparación por el crimen que has cometido. También se reemplaza a sí mismo, que es algo. A veces vale la pena pacificar un posible motín con un par de cartas.

Red Elemental Blast / Piroexplosión

hasta ahora, hemos seleccionado un montón de tarjetas que realmente puede poner una llave en las obras de un oponente de la cubierta. Ahora, cambiemos de rumbo un poco, y hablemos de formas de defenderse. El azul puede ser opresivo para luchar por barajas Rojas, Boros o Gruul. Aunque Gruul tiene acceso al increíble Shusher Irritante, no hay sustitución para un buen rebelde a tu lado.

Pyroblast y Red Elemental Blast son un gran as en la manga cuando se presiona el permiso, y en un apuro también pueden destruir un problema permanente. Una de mis cosas favoritas para hacer es tomar esto de Sunforger y esperar una respuesta, la mayoría de las veces, no hay una.

Rechazar a los Malvados

Hablando de cosas que me encanta agarrar de Sunforger: Rechazar a los Malvados. No detiene las habilidades activadas o activadas, pero por un solo maná blanco, esta cosa a veces puede ganar juegos. Especialmente fuerte en mazos que favorecen a comandantes enfocados en el combate como Aurelia, la Líder de la Guerra, este contraataque puede salvar a tu Comandante, su Espada de la Fiesta y el Hambre, o el Asalto Agravado que aterroriza a la mesa. Inténtalo alguna vez.

Veto de Dovin

El veto de Dovin es probablemente una de las cartas de Comandante más jugadas de War of the Spark. Es barato, eficiente y no se puede contrarrestar. No hay mucho más, en realidad. El contraflujo es una gran carta, y un poco más exigente para el manabase, por lo que es fácil ver por qué este vería tanto juego.

Destitución sumaria

Quizás mi contra-ortografía favorita en este momento, la destitución sumaria es una respuesta general. Contrarresta hechizos no contrarrestables, detiene disparadores tan pequeños como Mulldrifter y tan grandes como Emrakul, el Final Prometido, y puede evitar la cascada de valor que un jugador aún podría cosechar incluso si su hechizo es contrarrestado. Además de eso, puede desterrar todos los hechizos de la pila, lo que es increíblemente útil para detener combos para siempre.

Void Dispersión

el Exilio de eliminación es el mejor tipo de eliminación, y por tanto, llegar a un contrahechizo puede ser igual de fuerte. Destrozo del vacío desterrará un hechizo que contrarresta, y tiene copias adicionales en Disipar y Faerie Trickery. Si quieres el disparador tribal, tal vez intentaría el último, pero en todos los demás casos preferiría Romper el Vacío, ya que el jinete Desprovisto significa que las cartas como Explosión Elemental Roja no funcionarán aquí. También significa que puedes lanzarlo desde la parte superior de tu biblioteca con Mystic Forge, si te gustan ese tipo de cosas.

Los contra ortografía son una gran herramienta en Commander, e incluir un par de los más jugosos al menos en tus mazos es una buena idea. Sin embargo, es posible excederse: si todo lo que juegas es permiso, no estás avanzando en tu propio estado de tablero; y no hay forma de que puedas seguir el ritmo de los tres oponentes.

La recursión es sin duda una forma de compensar esto, con cartas como Testigo Eterno, Arcaomante y más que te dan una segunda oportunidad de decir » ¡No!»Si tu grupo de juego es bastante informal, ten cuidado de hacer esto con demasiada frecuencia. Realmente puede apagar a la gente, e incluso si es una táctica justa hasta cierto punto, te convertirá en enemigos. ¡Hazme saber en Twitter cuáles son tus contra ortografías favoritas!

Kristen es una amante tanto de Limited como de Commander, y a menudo se la puede encontrar defendiendo a la Legión Boros cuando se le pide que se siente y baraje. Con sede en el Reino Unido, trabaja como desarrolladora de software, y su amor por la Legión es solo superado por su aprecio por el Señor de los Anillos y Mass Effect.