Skyrim: El Cuerno de Jurgen Windcaller
UstengravEdit
Después de completar El Camino de la Voz, Arngeir te asignará una última tarea para demostrar que eres Nacido del Dragón: recuperar el Cuerno de Jurgen Windcaller, llamado así en honor al fundador de los Osos Grises. El Cuerno se encuentra en las ruinas de Ustengrav, que Arngeir marca en su mapa.
La forma más sencilla de llegar a Ustengrav es tomar un carruaje hasta la ciudad de Morthal, luego recorrer los pantanos a pie. Las ruinas se encuentran al noreste de la ciudad. Si desea caminar, la ruta más rápida desde la Garganta del Mundo es pasar por los campos alrededor de Whiterun y seguir la ruta hacia el noroeste directamente a través de Laberintos. Sin embargo, esta ruta requerirá que lidies con los múltiples trolls de escarcha que deambulan por el exterior de Labyrinthian. Cuando llegues a Ustengrav, te encontrarás con algunos bandidos que han sido cautivados por un nigromante. También puede encontrar un barro. Una vez que el peligro haya pasado, viaja a la ruina.
El primer nivel de la ruina es bastante sencillo, con unos pocos bandidos, brujos y draugr con los que lidiar, o dejar que se maten entre sí. Los grupos aquí a menudo son lo suficientemente pequeños como para ser manejados solos. También son hostiles entre sí, por lo que escabullirse y seguir a los magos más profundamente en la ruina permitirá que los grupos se adelgacen entre sí. Haz frente a cualquier draugr restante y desciende a la segunda zona de la ruina. Nota: Se puede encontrar información más detallada sobre Ustengrav en esta página.
En el DepthsEdit
Al entrar en las profundidades de Ustengrav, verá un abismo escasamente boscoso con una cascada y un puente muy por debajo. Para descender, navegue por el sinuoso camino a través del resto de la ruina. Se encontrará con varios draugr y una trampa de fuego en el camino. El área exterior en sí alberga varios arqueros esqueléticos, tanto en el suelo junto al puente como en el nivel algo más alto con la barricada de madera. Estos pueden ser fácilmente derrotados con ataques a distancia. En la habitación con los pilares altos, un esqueleto sentado en un trono cobrará vida cuando se acerque. Si saltas a las rocas de la izquierda en la parte superior de la rampa que conduce a la habitación, luego saltas y usas un Sprint de Torbellino entre las plataformas circulares en los pilares, llegarás a una habitación secreta con una gema de alma y un cofre.
Cerca de la parte inferior de la cascada hay una pared de palabras con una palabra para el grito etéreo Convertido. Se puede ver desde el puente, y es accesible por un pequeño camino tallado en el lado de la pared de la cueva. Detrás de la cascada hay un área oculta que contiene un draugr y pequeñas cantidades de botín. El Cuerno, sin embargo, se encuentra al otro lado del puente. Después de ganar la palabra, regrese por el camino y cruce el puente. En el camino de regreso, en el lado derecho, hay una rampa que conduce a una cornisa con un cofre; un corindón y una vena de plata se pueden encontrar cerca.
a Través de la puente, un único esqueleto puede ser encontrado. Se puede enviar fácilmente. La característica principal de la zona son los tres afloramientos de roca tallados con runas. También hay un túnel con todas sus puertas abajo. Cada una de las rocas brilla en rojo al acercarse y levanta una de las puertas que impiden el paso a través del túnel. Sin embargo, las puertas a menudo se cerrarán pronto al abrirse. La solución más fácil es usar el grito de Sprint de Torbellino, usarlo para correr a través de las piedras abre las puertas el tiempo suficiente para caminar a través de todas ellas. Una vez que esté despejado, las puertas permanecerán completamente abiertas, lo que permitirá que los seguidores se pongan al día. Con solo una palabra del grito aprendido, conseguir que las tres puertas permanezcan abiertas el tiempo suficiente es más complicado. La puerta se puede abrir comenzando en la roca más cercana al puente, corriendo por cada una de ellas hasta que te acerques a la entrada del túnel, y desde allí usa el Sprint de Torbellino para despejar todas las puertas a la vez. También es posible pararse frente a la primera roca, usar el Sprint de Torbellino y luego correr por el resto del túnel. También es posible pararse entre las dos primeras rocas para abrir las dos primeras puertas, usar un Sprint de Torbellino y luego correr; la tercera puerta debe permanecer abierta para entonces. Si te quedas atrapado entre las puertas dentro del túnel, encontrarás cadenas de tracción que te permitirán regresar a las rocas e intentarlo de nuevo.
Los pisos de las siguientes cámaras están cubiertos con trampas de fuego. Hay dos arañas congeladas en el arco de telarañas. El par de arañas puede ser atraído a las trampas. Es posible evitar las trampas permaneciendo cerca de las paredes. Las trampas tienen una reacción ligeramente retardada a su paso por encima de ellas, por lo que si está solo, puede escapar utilizando el grito de Sprint de Torbellino, o el grito de Convertirse en Etéreo, o simplemente correr hacia adelante y no se quemará gravemente. Los lados también contienen algunas áreas de espacio libre de trampas (las baldosas más claras son seguras para pisar, mientras que las más oscuras activarán trampas de llama). El beneficio adicional, Pie ligero, también funcionará para evitar la trampa. Otra solución es disparar a las fichas con un hechizo como un rayo de fuego o una espiga de hielo. Llamas, Chispas, etc. no trabajo. El impacto de un perno o una espiga es suficiente para activar la trampa si no es una baldosa segura. Cualquier seguidor traído aquí puede estar en peligro mientras estés en el área atrapada. Continuamente recibirán daño de las trampas.
Después de caminar por aquí, encontrará una habitación grande. Esta habitación contiene una araña gigante más poderosa escondida en el techo, así como arañas más pequeñas. La araña gigante intentará emboscarte cuando te acerques. Usar las pociones resist poison y resist frost pueden ayudarte a sobrevivir a este encuentro.
Después de enviar las arañas, corta o quema los dos juegos de telarañas que cubren el túnel. Si está recolectando ingredientes alquímicos, encontrará tres huevos de araña en los sacos de huevos en el nido de arañas. De lo contrario, adelante y entra en la cámara final.
Nota para la DragonbornEdit
A medida que avanzas por la habitación final, cuatro esculturas de dragón nórdico emergen de piscinas de agua. En el pedestal donde el Cuerno debe estar descansando, encontrará una misteriosa nota dirigida a»el Nacido del Dragón». Afirma que la Bocina ha sido removida, y solicita que conozca al autor anónimo de la nota alquilando una habitación en el ático en la Posada Gigante Durmiente en Riverwood.
Habiendo fallado la tarea, haz lo que dice la nota y ve a Riverwood. Cuando hable con Delphine sobre el alquiler de la habitación adecuada, le dirá que no hay habitación en el ático, pero que puede tomar la de la izquierda. Delphine te sigue, revela que ella fue la que tomó el Cuerno, y te da el Cuerno. Pide hablar en privado, y te llevará a la habitación enfrente de la tuya. Delphine abre la puerta del armario, revelando una habitación secreta debajo de la posada. En esta sala, le dice que su organización ha estado buscando a alguien como usted, y que tomó la bocina para llamar su atención. Este intercambio con ella comienza la búsqueda de Una Espada en la Oscuridad. Después de hablar con ella, eres libre de devolver el Cuerno a High Hrothgar y completar la misión.
Vuelve a High HrothgarEdit
Vuelve a High Hrothgar con la Bocina y preséntasela a Arngeir, completando la tarea que te dio originalmente. Arngeir irá a la sala principal, donde se reúnen los otros Osos Grises, y Wulfgar le enseñará la última palabra del grito de Fuerza Implacable. Allí, los Osos Grises te hablarán de inmediato en lengua dragón, reconociéndote formalmente como Nacido del Dragón. (Este intercambio no le perjudica.)
Lengua de dragón | Traducción directa | De acuerdo con Arngeir |
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Lingrah krosis saraan Strundu’ul, voth nid balaan klov praan nau. | Long (in) sorrow (has) waited (the) Stormcrown, sin una cabeza digna sobre la que descansar. | La Corona de Tormenta ha languidecido durante mucho tiempo, sin una frente digna en la que sentarse. |
Naal Thu’umu, mu ofan nii nu, Dovahkiin, naal suleyk do Kaan, naal suleyk do Shor, ahrk naal suleyk do Atmorasewuth. | Por nuestra Voz te lo damos ahora (a ti), Nacido de Dragón, por (el) poder de Kyne, por (el) poder de Shor, y por (el) poder de Atmora-de-antaño. | Por nuestro aliento te lo otorgamos ahora en el nombre de Kyne, en el nombre de Shor y en el nombre de Atmora de Antaño. |
Meyz nu Ysmir, Dovahsebrom. Dahmaan daar rok. | (Ahora te has convertido en Ysmir, Dragón del Norte. Recuerda estas palabras. | Ahora eres Ysmir, el Dragón del Norte, escúchalo. |
Esto completa la misión y, a partir de ahora, se puede tomar cualquier objeto en Hrothgar Alto.
AchievementEdit
Aunque no está directamente vinculado a completar esta misión, la mayoría de los jugadores desbloquearán el siguiente logro durante esta misión, cuando se aprenda la última palabra de Fuerza Implacable:
- Palabras de poder (10 puntos/Bronce) — Aprende las tres palabras de un grito
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