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Dix Contre-Spells que vous devriez jouer dans Commander

Kristen décompose dix grandes variations sur Counterspell que vous devriez essayer dans Commander.

Si vous suivez cette chronique depuis un moment, ou si vous me connaissez du tout, vous saurez que je n’aime vraiment pas jouer contre les Bleus ! Le bleu est tout ce qu’un joueur aimant le combat n’aime pas: des moyens de faire rebondir les créatures, des moyens d’éviter les dégâts (surtout si le vert est impliqué) et le bon vieux Contre—élan. Certains disent que la meilleure défense est une bonne attaque. Obi-wan Kenobi fait l’éloge de l’anticipation plutôt que de la réaction, et finalement, contrer un sort en prévision des dégâts qu’il peut faire est souvent mieux que de le laisser se résoudre.

Aujourd’hui, j’aimerais passer en revue dix grandes variations du Contre-Spell classique qui devrait le faire tourner dans vos decks EDH. Même moi, je prends du bleu de temps en temps, et quand je le fais, j’aime être prêt. Il n’y a tout simplement aucune raison de s’enthousiasmer pour Annuler.

Mentions honorables

Il ne serait pas juste d’avoir la conversation sur la lutte contre les sorts sans mentionner certaines des cartes les plus définissant le format. Force de volonté, Drain de Mana, et plus récemment Force de Négation sont les meilleurs moyens efficaces de contrer les sorts, ne nécessitant pas de mana de votre part, ou vous récompensant avec une partie rangée le tour suivant.

Ils sont tous très jouables, en particulier dans cEDH, la manière la plus rapide et la plus interactive de jouer à Commander. Il y a cependant un gros défaut avec eux— leur prix est hors de portée pour le constructeur de pont moyen. Pour l’ensemble des trois, vous envisagez plus de 200 $, et c’est un investissement énorme.

Forbid est une carte que j’hésite à recommander. Cela peut être oppressant, en particulier dans les decks avec accès à une grande quantité de tirage (tout ce qui est Simique, généralement), et j’ai trouvé qu’un joueur est souvent exclu du jeu tandis que les joueurs avec les moteurs les plus coûteux ont le temps de mettre en place leurs pièces moins recherchant l’attention.

Heureusement, nous n’avons pas toujours besoin de trouver le « meilleur” de tout, et il y a beaucoup d’options disponibles qui peuvent contrer un sort et nous donner un peu de bonus aussi. Dans aucun ordre particulier, voici quelques cartes que vous n’avez qu’à essayer.

Faux pas mental

Une des raisons pour lesquelles les cartes comme Force de volonté sont populaires dans Legacy et cEDH est qu’elles sont gratuites. Le faux pas mental est également gratuit — tout ce qu’il demande, c’est deux vies. Bien que cela va certainement faire plus de travail dans un métagame compétitif et à budget élevé – un avec accès à Mana Vault, par exemple — il peut toujours fonctionner en dehors de cela. Si votre groupe de jeu aime Sol Ring, Swords to Plowshares, Path to Exile et autres, cela pourrait toujours être dans votre rue.

Pacte de négation

Le pacte de Négation est un autre sort ”libre ». Celui—ci en demande un peu plus, cependant – vous devrez payer cinq mana au début de votre prochain entretien ou vous perdrez la partie. Si vous rencontrez beaucoup de decks combo, ou des decks qui peuvent rapidement sortir de la main s’ils résolvent un sort particulier, alors considérez ce Pacte. Ce sera votre carte de sortie de prison gratuite, tant que vous avez 3UU à payer la prochaine fois que vous passerez GO!

Chant du Cygne

Si vous n’êtes pas frappé par l’une des deux premières cartes, laissez-moi vous intéresser une fois de plus. Le chant du cygne est peut-être la contre-attaque la plus efficace de Commander. Pour un seul Bleu, vous pouvez contrer un instant, une sorcellerie ou un enchantement. Un flyer 2/2 est négligeable dans le grand schéma des choses, et conserver un seul mana pour l’interaction est incroyablement facile à faire. Vous le faites tout le temps pour le retrait, alors pourquoi pas pour le chant du Cygne? Garanti pour exaspérer vos adversaires.

Glen Elendra Archmage /Kheru Spellsnatcher

En parlant d’exaspérer votre adversaire, voici deux créatures qui peuvent vraiment gâcher la journée de quelqu’un. Glen Elendra Archmage est probablement la carte responsable du plus grand nombre de gémissements aux tables auxquelles je suis assis, car les joueurs qui les résolvent ont tendance à être ceux qui Persistent n’a pas d’importance — ils vont rebondir / clignoter ou réinitialiser la Fée pour s’assurer qu’ils ont toujours un compteur ouvert aussi longtemps que possible.

Kheru Spellsnatcher n’est pas aussi omniprésent que Glen Elendra Archmage, mais cela donne une réelle utilité. La possibilité d’avoir cela à bord et d’attendre ne peut pas être sous-estimée, en particulier dans les decks Morph, mais la possibilité de prendre et de refondre ce sort gratuitement est vraiment la cerise sur le gâteau. Ce qui rend cela plus excitant que, disons, la désertion, c’est que vous n’êtes pas limité au type de sort que vous combattez. De plus, vous n’êtes pas limité à le prendre là et ensuite — vous pouvez le lancer quand cela vous convient le mieux, gratuitement, même si le Spellsnatcher quitte le jeu.

Déni des arcanes

La désertion est définitivement une sorte de sort ”se sentir mal ». Dans les moments où je l’ai exécuté, je me suis fait beaucoup d’ennemis — il y a quelque chose à propos d’un adversaire qui contredit votre sort et qui le prend là et qui fait vraiment chauffer les gens sous le col. Les contrespells en général peuvent se sentir assez mal pour le joueur affecté, et il y a une tension politique dans le degré d ‘ »intimidation” avec lequel vous pouvez vous en tirer.

J’ai récemment essayé le déni des Arcanes dans plus de mes decks. Alors que donner plus de cartes à un adversaire est dangereux dans les groupes de jeu acharnés, dans les plus occasionnels, le déni arcanique peut servir de réparation pour le crime que vous avez commis. Il se remplace aussi, ce qui est quelque chose. Parfois, quelques cartes valent la peine de pacifier une mutinerie potentielle.

Red Elemental Blast /Pyroblast

Jusqu’à présent, nous avons mis en évidence un tas de cartes qui peuvent vraiment mettre une clé dans les œuvres du deck d’un adversaire. Maintenant, changeons un peu d’amure et parlons des moyens de riposter. Le Bleu peut être oppressant pour se battre pour les decks Rouge, Boros ou Gruul. Alors que Gruul a accès à l’incroyable Shusher vexant, il n’y a aucune substitution pour un bon REB à vos côtés.

Le pyroblaste et l’Explosion élémentaire rouge sont un excellent atout dans la manche lorsque vous poussez la permission, et à la rigueur peuvent également détruire un problème permanent. Une de mes choses préférées à faire est de saisir cela auprès de Sunforger et d’attendre une réponse — la plupart du temps, il n’y en a pas.

Rebuff the Wicked

En parlant de choses que j’aime saisir chez Sunforger: Rebuff the Wicked. Cela n’arrête pas les capacités déclenchées ou activées, mais pour un seul mana blanc, cette chose peut parfois gagner des parties. Particulièrement solide dans les decks qui favorisent les Commandants axés sur le combat comme Aurelia, la Chef de guerre, cette contre-épée peut sauver votre Commandant, son Épée de Fête et de Famine, ou l’Agression aggravée qui terrifie la table. Essayez-le un jour.

Le Veto de Dovin

Le Veto de Dovin est probablement l’une des cartes de commandant les plus jouées de War of the Spark. C’est bon marché, efficace et impossible à contrer. Il n’y a pas grand-chose de plus, vraiment. Counterflux est une excellente carte, et un peu plus taxante sur la base de man, il est donc facile de voir pourquoi celle-ci verrait autant de jeu.

Licenciement sans préavis

Peut-être mon contre-coup préféré en ce moment, le licenciement sans préavis est une réponse fourre-tout. Il contre les sorts non contrecarrables, arrête les déclencheurs aussi petits que Mulldrifter et aussi gros qu’Emrakul, la Fin promise, et peut empêcher la cascade de valeur qu’un joueur pourrait encore récolter même si son sort est contré. En plus de cela, il peut exiler tous les sorts sur la pile, ce qui est incroyablement utile pour arrêter définitivement les combos.

Void Shatter

La suppression de l’exil est le meilleur type de suppression, et donc l’amener sur un contre-élan peut être tout aussi puissant. Le Bris de vide exile un sort qu’il contre et possède des copies supplémentaires dans Dissiper et Faerie Trickery. Si vous voulez le déclencheur tribal, j’essaierais peut-être ce dernier, mais dans tous les autres cas, je préférerais le Bris de Vide, car le cavalier dépourvu signifie que les cartes comme le Souffle Élémentaire Rouge ne fonctionneront pas ici. Cela signifie également que vous pouvez le lancer du haut de votre bibliothèque avec Mystic Forge, si vous aimez ce genre de chose.

Les contre-spells sont un excellent outil dans Commander, et inclure quelques-uns des plus juteux au moins dans vos decks est une bonne idée. Il est possible d’en faire trop, cependant — si tout ce que vous jouez est la permission, vous n’avancez pas votre propre état de plateau; et il n’y a aucun moyen de suivre les trois adversaires.

La récursivité est certainement un moyen de compenser cela, avec des cartes comme Témoin éternel, Archaomancien et plus vous donnant une deuxième chance de dire « Non!”Si votre groupe de jeu est plutôt décontracté, faites attention à le faire trop souvent. Cela peut vraiment éteindre les gens, et même si c’est une tactique juste dans une certaine mesure, cela vous fera des ennemis. Faites-moi savoir sur Twitter quelles sont vos contrespells préférées!

Kristen est une amoureuse à la fois de Limited et de Commander, et peut le plus souvent être trouvée en train de défendre la Légion Boros lorsqu’elle est appelée à s’asseoir et à se mélanger. Basée au Royaume-Uni, elle travaille en tant que développeuse de logiciels, et son amour pour la Légion ne vient qu’après son appréciation pour le Seigneur des Anneaux et Mass Effect.