CMB Thumb War: Official Thumb War Codice di condotta e Regole
Thumb War Rules of Engagement
Torneo
Il torneo sarà strutturato come una classica parentesi ad eliminazione diretta con il numero di round determinato dal numero di partecipanti. Ogni guerra sarà caratterizzato da un meglio di tre battaglie. Se un combattente vince al meglio dei tre, lui o lei passerà al turno successivo. Il perdente del migliore dei tre viene eliminato.
Ci sarà sia un torneo maschile che un torneo femminile. I premi saranno assegnati ai migliori concorrenti in ogni divisione.
Il campione maschile e il campione femminile possono quindi affrontare in una battaglia testa a testa per scopi espositivi solo se lo desiderano.
Struttura di guerra
I combattenti si impegneranno in tre battaglie. Il vincitore della guerra del pollice sarà quel combattente che vince 2 su 3 di queste battaglie.
Se un combattente è mancino e uno è destrorso, i combattenti si impegneranno prima in una battaglia di mani destre, poi in una battaglia di mani sinistre. Se ogni concorrente vince una delle prime due battaglie, un lancio della moneta determinerà quale mano combatterà la terza e ultima battaglia.
(L’arbitro sceglierà chi può chiamare il lancio della moneta in base al colore dei maglioni di ciascun combattente e a quanto l’arbitro ritiene che quei colori facciano risaltare il colore degli occhi di ciascun combattente).
Impostare
Due combattenti si siederanno uno di fronte all’altro a un tavolo da conferenza. I combattenti interbloccheranno le dita, i pollici rivolti verso l’alto. Quando entrambi i combattenti hanno concordato di sentirsi a proprio agio, inizierà il rituale pre-battaglia.
Prima della battaglia, i concorrenti canteranno “Uno-Due-Tre-Quattro. Dichiaro una guerra pollice “mentre spostando i pollici a sinistra ea destra uno sopra l” altro come contano. Una volta fatto questo, i due pollici si inchineranno l’un l’altro in segno di rispetto, e la battaglia avrà inizio!
Battaglia
L’oggetto di ogni battaglia sarà quello di pin e tenere il pollice del tuo avversario verso il basso per tre (3) secondi.
Questa volta deve essere contato ad alta voce dalla persona che sta appuntando il suo avversario, NON l’arbitro.
Dato il rigore con cui le guerre pollice sono spesso condotte, l’arbitro non può essere in grado di monitorare in realtà e il tempo il perno cade. Di conseguenza, i combattenti saranno tenuti a portare un certo grado di civiltà e onestamente alle loro partite.
I combattenti saranno tenuti a:
- evitare potenzialmente dannoso, eccessivo movimento del braccio,
- contare il tempo effettivo quando il perno di temporizzazione cade (cioè non rapidamente per vincere),
- essere onesti, e
- vincere o perdere con grazia.
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