を使用してXboxシリーズSとXでPS2ゲームをエミュレートしています進取の開発者は、XboxシリーズSとXでPS2ゲームをエミュレートしています
開発者は、RetroArchエミュレータを使用してXboxシリーズXとSでPS2ゲームをエミュレートすることを可能にしました。Ps2の後継であるPlayStation5ではできないものです。
XboxシリーズX/Sコンソールの”開発者モード”のおかげで、エミュレーションソフトウェアはユニバーサルWindowsアプリケーション(UWA)として追加でき、ユーザーはトリッキーな回避策なしにエミュレーションソフトウェアの小売バージョンをコンソールに直接ダウンロードできるため、プレイヤーは古いお気に入りをプレイするために再リリースを待つ必要はありません。
RetroArchはいくつかの異なるコンソールをエミュレートすることができますが、PCSX2コアを使用してPS2ゲームを実行するための互換性は、Xboxと比較して下位互換性に関しては、ソニーのPlayStation5がどれほど限られているかのために特に注目に値する。 新しいコンソールはPlayStation4ゲーム(いくつかの注意点があります)とネイティブに下位互換性があり、Sonyは現在、PS Nowゲームストリーミングサービスを使用してPS3およ
Microsoftはこの種のエミュレーションを正式にサポートしておらず、PCSX2のサポートはまだ進行中の作業ですが、RetroArchの初期の結果はエキサイティングです:ファイルサイズの上限によって課された制限にもかかわらず、PS2ゲームは元のコンソールとほぼ同じ品質で実行されます。開発者モードを使用してXboxにRetroArchを追加するプロセスは少し複雑です。 Microsoftの開発者プログラムに参加するには19ドルの登録料を支払う必要があり、Xboxストアから「Dev mode activation」アプリをダウンロードします。 アプリがダウンロードされて実行されると、ローカルネットワークを使用してwebブラウザからXboxに接続し、RetroArch UWAファイルを追加できます。 このUWA RetroArchは、2GBを超えるゲームを実行することを妨げる可能性のあるファイルサイズの上限によって特に制限されています。
これを行うための新しい、より簡単な方法は、プログラマ”tunip3″によって作成され、最初にArs Technicaによってカバーされました。 Tunip3の方法は、Xboxストアで”プライベートアプリ”としてリストされているRetroArchの小売バージョンを使用します。 プレイヤーの電子メールをホワイトリストに追加することで、RetroArchのフルバージョンをコードでXboxに直接ダウンロードできます。 この方法は、開発者のUWAアプリに付属しているファイルサイズの制限を削除します,より多くのゲームが互換性があることを意味します—少なくともMicrosoftは、この抜け穴を排除するまで.
新しいXboxのRetroArchでは、これらの古いコンソールをエミュレートすることは、次世代のハードウェア上で可能であることを確かな証拠が今あります。 実際、Microsoftはすでに、Xbox OneおよびXbox Series X/SでXboxおよびXbox360ゲームを実行するために構築されたエミュレータに依存しています。 PlayStationのゲームでは、ボールはソニーの裁判所にあり、クラウドストリーミングを超えたPS5で正式な後方互換性オプションを提供する予定かどうかはまだ明
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