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キャラクターの富を変更する能力は、レベルによってキャラクターの富を変更することになっていますか?

GMはキャラクターの富のバランスをとる責任があります

基本的に、富ごとのテーブルとルールは、GM(そして拡張によって、冒険作家)が遭遇の報酬 文字の正確な富は実際には石に設定されておらず、その証拠は、その値がそのテーブル上の示された値の50%から200%の間で簡単に範囲できるということでテーブル:レベル別の文字の富は、各PCが特定のレベルで持っていると予想される宝の量を示しています。

テーブル:レベル別の文字の富は、各PC この表は、標準的なファンタジーゲームを前提としていることに注意してください。 低ファンタジーゲームはこの値の半分だけを授与するかもしれませんが、高ファンタジーゲームはその値を2倍にするかもしれません。 この宝の一部は冒険の過程で消費され(ポーションやスクロールなど)、有用でないアイテムの一部は半分の価値で販売されているため、より有用なギアを購入することができると仮定されている。アイテム作成の偉業は、その値を特定のレベルで約25%から50%の蓄積された富に簡単に変更できますが。

アイテム作成の偉業は、その値を約25%から50%に変更することができます。しかし、デフォルトのキャンペーン体験のゲームバランスは、あなたと他のすべてのPcがリストされた富の値に近いことを期待しているので、GMは通常の ガイドラインとして、クラフトPCがレベルガイドラインによってキャラクターの富を約25%超えることを可能にすることは公正であり、PCに複数のクラフト

これのもう一つの例は、冒険パス(パイゾの毎月出版された冒険)であり、そのうちのいくつかは、プレイヤーがアーティファクトを与えられたときのように、または特定の高価値のリソース(王国、または歩行小屋のような)の制御のように、莫大な量で富をレベルごとに壊すか、冒険が後で宝物に厳しくなるため、単に彼らが必要以上に富を与えられている。

レベルによって富を変える能力

はい、ゲームで経済的優位性を与える能力の数十がありますが、それらのどれも大きな利点ではありません、彼らは常に10%の割引のようなマイナーなボーナスです、10%以上のために販売、またはあなたの地元の市場でアイテムを見つける必要性を交換します。あなたがそれらを密接に見るならば、それらはレベルによる富の直接的な増加ではなく、私が前に述べたガイドライン(50%から200%)の範囲内にある単 すべての販売されたギアはすでにそのアイテムの富レベルの価値の50%であるため、10%の販売価値のために偉業を費やすような投資の価値さえあ

あなたがギアを販売するとき、あなたはカスタマイズを支持してグループのレベルによって富を減少させているので、あなたが得た宝を使用するのではなく、あなたのキャラクターに適したものを購入することができます。 魔法のアイテムによって生成される富は、あなたが作る材料を得るために宝物を販売しなければならないので、これによってofsetです。 しかし、あなたはグループが彼らが得たものは何でも宝物をカスタマイズすることを許可しているので、利益は、割引や過充電を付与するほとんどのあなたは不思議なアイテムを作る能力を持っているので、パーティーはその剣を販売し、魔法の商品を作るためにリソースを使用することを決定します。

彼らはその2,000の剣を1,000gpで販売しています(彼らの宝物は半分にカットされました)。 そして今、ウィザードは抵抗の二つのマントを作る数日を費やしています。 これらのマントは1,000gpを購入し、したがって500gpを工芸品に要しました。 彼は彼らが得たお金でそれらのうちの二つを作ることにしました,材料で1,000gpの合計と仕事の二日間のために. パーティーの利益は、それぞれ1,000gpの価値がある二つの魔法のマント、または2,000gp(魔法の剣の同じ宝の価値)でした。

さて、パーティーの不正は、市場価格の60%ではなく50%のアイテムを販売する偉業を持っているとしましょう。 その2,000の剣は今1,200gpの代りに1,000gpのために販売する。 パーティーは宝に200gp、または10%以上の宝を得ました。 代わりに100%の、彼らは今、彼らのレベルで予想される宝物の110%を持っています。 これはルールによって許容されます。

王国の建物のルールは、レベルによって富への完全な例外です。 王国は、それらのルールのために構築されたゲームでのみ利用可能でなければならない貴重な資源です(それは結局のところオプションのシステムです)。 あなたは行くことができず、あなたのGMに「私たちは王国を建てている」と言い、「はい」と期待することはできません。「いつも、特にGMがこれらのルールに精通していない場合、そしてグループ全体がそのゲームプレイスタイルに従うことを喜んでいます。

それは言った、グループの富は、彼らがいけないときよりも王国を所有するときにはるかに高いです、あなたはGMが個人的な利益のために彼らの税別の例外は、呪文の血のお金です。

ほとんどとは異なり、この呪文は実際のお金のために能力ダメージを取引します。 これは、レベルの上に、文字の富を増やすことができます。 しかし、この呪文は、オープンコンテンツではない冒険、またはPRDの一部でのみ利用可能であり、あなたの地元のスクロールショップではなく、古代の(死んだ)文明(キャンペーンのほぼ終わりに)からの魔術師のスペルブックから得られます。個人的には、私はゲインがそれを心配することを正当化するとは思わないが、呪文は呪文と同じラウンドにキャストされた呪文でのみ使用できるので、ポイントは、グループが持っているどのくらいの富は、GMによって制御することができるということです。

富を増やすか、富を減らすために出会いを調整することにより

生き物の多くとの出会い(平均パーティーレベルよりも低いCR)は、おそらく再生可能な資源(呪文、毎日の能力)または消耗資源(ポーション、杖、スクロール)の形であること、資源の多くを費やすことになります。

いくつかの強力な生き物(平均パーティーレベルよりも高いCR)との出会いは、キャラクターの死、または呪い、負のレベル、または復活など、削除するためにお金を費やさなければならない何らかの形の衰弱につながる可能性があります。

GMは、コアルールブックのGamemastering章(第六印刷の399-401ページ)に提示されたガイドラインに従うことになっています。

宝を置く

Pcがレベルを得ると、彼らが運 ゲームは、同等のレベルのすべてのPcが宝物と魔法のアイテムのほぼ等しい量を持っていることを前提としています。 PCの主な収入は冒険から得られた宝物と戦利品から派生しているので、あなたがあなたの冒険に置く富と貯め込むを緩和することが重要です。 宝の配置を支援するために、Pcが冒険のために受け取る宝と魔法のアイテムの量は、彼らが直面する出会いの挑戦評価に結びついています。

表:レベル別のキャラクターの富は、各PCが特定のレベルで持っていると予想される宝物の量を示しています。

表:レベル別のキャラクターの富は、各PCが この表は、標準的なファンタジーゲームを前提としていることに注意してください。 低ファンタジーゲームはこの値の半分だけを授与するかもしれませんが、高ファンタジーゲームはその値を2倍にするかもしれません。 この宝の一部は冒険の過程で消費され(ポーションやスクロールなど)、有用でないアイテムの一部は半分の価値で販売されているため、より有用なギアを購入することができると仮定されている。

(…表:遭遇ごとの宝の値は、Pcの平均レベルとキャンペーンのXPの進行の速度(遅い、中、または速い)に基づいて、各遭遇が授与すべき宝の量を示しています。 簡単な出会いは、Pcの平均レベルよりも低いレベルの宝を授与する必要があります。 挑戦、ハード、および壮大な出会いは、それぞれ、Pcの平均レベルよりも高い宝一つ、二つ、または三つのレベルを授与する必要があります。 低ファンタジーゲームを実行している場合は、これらの値を半分にカットします。 ハイファンタジーのゲームを実行している場合は、これらの値を2倍にします。

Npcとの出会いは、通常、npcギアのために、宝モンスターベースの出会い賞を三回授与します。 補償するために、Pcが宝の方法で少し賞を与える追加の出会いのペアに対してオフに直面していることを確認してください。 動物、植物、構築物、愚かなアンデッド、にじみ出、およびトラップは偉大な”低宝物”の出会いです。 また、Pcがほとんど、あるいはまったく宝物を持つ生き物の数に直面している場合、彼らは不均衡を補うために近い将来にいつかかなり多くの貴重な 一般的に、Pcはキャラクターの富の半分以上の価値がある魔法アイテムを所有してはならないので、高価な魔法アイテムを授与する前に確認してくださ私たちが見ることができるように、グループの富は完全にGMの手にあります。

私たちが見ることができるように、グループの富は完全にGMの手彼は力を持っています:

  • 宝物のない生き物(動物、にじみ出、植物)を選び、それらと一緒にダンジョン全体を作り、非常に小さな宝物を意識します。
  • 通常よりも多くの宝物を授与する必要があります宝物(ヒューマノイド、ドラゴン)、との多くの出会いを選びます。
  • 冒険にトラップと環境の危険を追加します。
  • 報酬がなくても、クエストやキャラクターがすでに行っていたことに対する報酬を提供するだけで宝を増やします(”私たちは村を悩ませていた黒龍を殺すために誰かを必要とし、そうする勇気のある人に1,000gpの報酬を提供します”)。