D-subminiatura
pokazano 9-pinowe złącze męskie (DE-9m) (wtyk) i 25-pinowe złącze żeńskie (DB-25F) (Gniazdo). Sześciokątne słupki (4-40 śrub) na obu końcach każdego złącza mają gwintowany kołek mocujący złącza do metalowego panelu. Mają również gniazda gwintowane do odbierania śrub jackscrew na powłoce kabla, trzymając wtyczkę i gniazdo razem.
porty Komunikacyjneedit
najszerszym zastosowaniem D-Sub jest komunikacja szeregowa RS-232, chociaż standard nie wymagał tego złącza. Urządzenia RS-232 pierwotnie korzystały z DB25, ale w wielu zastosowaniach pominięto mniej popularne sygnały, umożliwiając użycie DE-9. Standard określa złącze męskie dla urządzeń końcowych i złącze żeńskie dla modemów, ale istnieje wiele odmian. Komputery kompatybilne z IBM PC mają zazwyczaj złącza męskie na urządzeniu i złącza żeńskie na modemach. Wczesne modele Apple Macintosh używały złącza DE-9 dla interfejsów szeregowych RS-422 multi-drop (które mogą działać jako RS-232). Późniejsze modele Macintosha używają miniaturowych złączy DIN 8-pin.
w komputerach PC do portów szeregowych RS-232 zastosowano wtyki 25-pinowe i (począwszy od IBM PC/AT) 9-pinowe; gniazda 25-pinowe do portów równoległych (zamiast portu Centronics znajdującego się w samej drukarce, który był niewygodnie duży do bezpośredniego umieszczenia na kartach rozszerzeń).
wiele zasilaczy bezprzerwowych posiada złącze DE-9F w celu przesyłania sygnału do podłączonego komputera poprzez interfejs RS-232. Często nie wysyłają One danych szeregowo do komputera, ale zamiast tego używają linii sterowania uściskiem dłoni, aby wskazać niski poziom baterii, awarię zasilania lub inne warunki. Takie użycie nie jest standaryzowane przez producentów i może wymagać specjalnych kabli.
porty Siecioweedit
złącza DE9 były używane w niektórych sieciach Token Ring, a także w innych sieciach komputerowych.
Interfejsy jednostek przyłączeniowych, które były używane z „grubą siatką” 10BASE5 w latach 80.i 90., używały złączy DA15 do łączności między średnimi jednostkami przyłączeniowymi i kartami interfejsu sieciowego (Ethernet), chociaż z przesuwnym zatrzaskiem do blokowania złączy zamiast zwykłych kołków sześciokątnych z gwintowanymi otworami. Zasuwa przesuwna miała być szybsza do włączania i wyłączania oraz do pracy w miejscach, w których śruby nie mogły być używane ze względu na kształt elementu.
złącza DE-9 są powszechnie stosowane w Controller Area Network (CAN): złącza żeńskie są na magistrali, podczas gdy złącza męskie są na urządzeniach.
wyjście wideo komputeroweedit
żeńskie złącze 9-pinowe na IBM kompatybilny komputer osobisty może być wyjściem wideo, takim jak MDA, Hercules, CGA lub Ega (rzadko VGA lub inne). Mimo że wszystkie te urządzenia używają tego samego złącza DE9, wyświetlacze nie mogą być wymieniane, a monitory lub interfejsy wideo mogą zostać uszkodzone, jeśli są podłączone do niezgodnego urządzenia za pomocą tego samego złącza.
późniejsze analogowe Adaptery wideo (VGA i późniejsze) na ogół zastąpiły te złącza gniazdami wysokiej gęstości DE15 (chociaż niektóre wczesne urządzenia VGA nadal używały złączy DE9). Złącza DE15 są podobne do złącza DE9 (patrz wyżej).
wiele modeli Apple Macintosh, począwszy od Macintosha II, używało gniazd DA15 do analogowego wyjścia wideo RGB. Wcześniejsze Apple IIgs używało tego samego złącza do tego samego celu, ale z niekompatybilnym pinout. Cyfrowy (a więc również niezgodny) adapter RGB Dla Apple IIe również używał DA15F. Apple IIc używał DA15F jako dodatkowego portu wideo, który nie był RGB, ale dostarczał sygnały niezbędne do uzyskania RGB.
porty kontrolera Gieredit
począwszy od końca lat 70.konsola do gier Atari 2600 używała zmodyfikowanych złączy de9 (męskich na systemie, żeńskich na kablu) do swoich złączy kontrolera gier. Porty joysticka Atari miały korpusy w całości wykonane z formowanego tworzywa sztucznego bez metalowej osłony, a także pomijały parę śrub mocujących. W następnych latach różne konsole do gier wideo i komputery domowe przyjęły to samo złącze dla własnych portów gier, chociaż nie wszystkie były interoperacyjne. Najpopularniejsze okablowanie obsługiwało pięć cyfrowych połączeń (dla ruchu w górę, w dół, w lewo i w prawo oraz jeden przycisk ognia), plus jedną parę analogowych potencjometrów lub łopatek 100 kΩ. Niektóre komputery obsługiwały dodatkowe przyciski, a na niektórych komputerach dodatkowe urządzenia, takie jak mysz komputerowa, pióro świetlne lub tablet graficzny, były również obsługiwane przez port gry. W przeciwieństwie do podstawowych jednoprzyciskowych cyfrowych joysticków i podstawowych łopatek, takie urządzenia nie były zazwyczaj wymienne między różnymi systemami.
systemy wykorzystujące złącze DE9 do portu gry obejmowały Texas Instruments TI-99 / 4A; Atari 8-bitowe i ST lines; Commodore VIC-20, 64, 128 i Amigę; Amstrad CPC (który używał łańcuchów łańcuchowych podczas łączenia dwóch joysticków specyficznych dla Amstrada); miasta MSX, X68000 i FM, głównie używane w Japonii; ColecoVision; wczesne platformy Sega (np. SG-1000, Master System i Mega Drive / Genesis); i 3DO Interactive Multiplayer. ZX Spectrum brakowało wbudowanego złącza joysticka dowolnego rodzaju, ale interfejsy aftermarket zapewniały możliwość podłączenia joysticków DE9. Komputery domowe NEC (np. PC-88, PC-98) wykorzystywały również złącza DE9 do kontrolerów gier, w zależności od używanej karty dźwiękowej.
wiele komputerów Apple II używało również złącza DE9 do joysticków, ale miały one Żeński port w komputerze i męski na kontrolerze, używały analogowych zamiast cyfrowych drążków, a pin-out był zupełnie inny niż we wspomnianych systemach. Złącza DE9 nie były używane do portów gier w systemach Apple Macintosh, Apple III, IBM PC ani w większości konsol do gier poza wspomnianymi przykładami. Sega przełączyła się na własne porty kontrolera dla Saturna i Dreamcasta.
złącza DA15S są używane do złączy joysticków PC, gdzie każde złącze DA15 obsługuje dwa joysticki, każdy z dwiema osiami analogowymi i dwoma przyciskami. Innymi słowy, jedno złącze DA15S „game adapter” ma 4 analogowe wejścia potencjometru i 4 cyfrowe wejścia przełącznika. Ten interfejs jest wyłącznie wejściowy, chociaż zapewnia zasilanie +5 V DC. Niektóre joysticki z więcej niż dwoma osiami lub więcej niż dwoma przyciskami używają sygnałów wyznaczonych dla obu joysticków. Z drugiej strony dostępne są kable Y-adapter, które umożliwiają podłączenie dwóch oddzielnych joysticków do jednego portu adaptera DA15 do gier; jeśli joystick podłączony do jednego z tych adapterów Y ma więcej niż dwie osie lub przyciski, działają tylko dwie pierwsze z nich.
IBM DA15 PC game connector został zmodyfikowany, aby dodać interfejs MIDI (Zwykle zgodny z MPU-401), co jest często implementowane w złączach gier na kartach dźwiękowych innych firm, na przykład linii Sound Blaster firmy Creative Labs. „Standardowe” proste złącze adaptera do gier (wprowadzone przez IBM) ma trzy styki uziemienia i cztery styki zasilania +5 V, a adaptacja MIDI zastępuje jeden z podstawek i jeden z pinów +5 V, oba w dolnym rzędzie pinów, pinami sygnałowymi MIDI In i MIDI Out. (Nie ma MIDI Thru przewidziane.) Creative Labs wprowadziło tę adaptację.
Konsola Do Gier Neo Geo AES również używała złącza DA15, jednak piny są inaczej okablowane i dlatego nie jest kompatybilna ze zwykłymi kontrolerami do gier PC DA15.
inne gniazda 25-pinowe w komputerach Macintosh są zazwyczaj złączami single-ended SCSI, łączącymi wszystkie zwroty sygnału w jeden kontakt (ponownie w przeciwieństwie do złącza Centronics C50 Zwykle spotykanego na peryferiach, dostarczając osobny kontakt zwrotny dla każdego sygnału), podczas gdy starsze urządzenia Sun używają złącza DD50 do urządzeń Fast-SCSI. Ponieważ warianty SCSI od wersji Ultra2 używały sygnalizacji różnicowej, Interfejs SCSI Macintosh DB25 stał się przestarzały.
pełna gama złączy D-sub obejmuje również DA15s (jeden rząd 7 i jeden z 8), DC37s (jeden rząd 18 i jeden z 19) i DD50s (dwa rzędy 17 i jeden z 16); są one często stosowane w produktach przemysłowych, wersja 15-drożna jest powszechnie stosowana na enkoderach obrotowych i liniowych.
wczesne komputery Macintosh i późne komputery Apple II używały niejasnego 19-pinowego D-sub do podłączania zewnętrznych dyskietek. Atari używało tego złącza również w swojej 16-bitowej gamie komputerów do podłączania dysków twardych i drukarki laserowej Atari, gdzie było znane zarówno jako port ACSI (Atari Computer System Interface), jak i Port magistrali DMA. Commodore Amiga używała równie niezwykłej 23-pinowej wersji zarówno dla wyjścia wideo, jak i podłączenia do zewnętrznego napędu dyskietek.
TASCAM wykorzystał złącza DB25 do swojego wielościeżkowego sprzętu audio (TDIF), a Logitek Audio później zrobił to samo dla swoich konsol do transmisji, choć z różnymi pinami. Roland zastosował złącza DB25 do swojego wielościeżkowego sprzętu audio (R-BUS). Wykonano kilka paneli krosowych, które mają złącza DB25 z tyłu z gniazdami telefonicznymi (lub nawet złączami telefonicznymi TRS) z przodu, jednak są one zwykle podłączone do TASCAM, co jest bardziej powszechne poza nadawaniem.
w transmisji i profesjonalnym wideo „parallel digital” to cyfrowy interfejs wideo wykorzystujący złącza DB25, zgodnie ze specyfikacją SMPTE 274M przyjętą pod koniec lat 90. Bardziej powszechne SMPTE 259M „serial digital interface” (SDI) wykorzystuje złącza BNC do cyfrowego przesyłania sygnału wideo.
Złącza D-SUB 37 są powszechnie stosowane w obiektach szpitalnych jako interfejs między łóżkami szpitalnymi a systemami przywoływania pielęgniarek, umożliwiając podłączenie i sygnalizację wezwania pielęgniarki, wyjścia z łóżka i wyjścia kabla, w tym rozrywki telewizyjnej i sterowania oświetleniem.
złącza DB-25 są powszechnie używane do przenoszenia sygnałów analogowych do przemieszczenia wiązki i koloru do projektorów laserowych, zgodnie z protokołem ISP-DB25 opublikowanym przez Międzynarodowe Stowarzyszenie wyświetlaczy laserowych.
Leave a Reply