As Regras de Merels ou Nine Mens Morris
Equipamentos
O jogo do Nine Mens Morris (também chamado de Merels ou Moinho) é jogado em um conselho diretor, composto de três quadrados concêntricos conectados por linhas a partir do meio de cada uma praça interna dos lados para o meio do correspondente praça exterior do lado. As peças são tocadas nos pontos de canto e nos pontos onde as linhas se intersectam para que haja 24 pontos jogáveis. Acompanhando o tabuleiro, deve haver 9 peças pretas e 9 peças brancas geralmente na forma de contadores redondos.
Preparation and Objective
The basic aim of Nine Mens Morris is to make “mills” – vertical or horizontal lines of three in a row. Cada vez que isso é alcançado, a peça do adversário é removida, o objetivo geral é reduzir o número de peças do adversário para menos de três ou para tornar o adversário incapaz de jogar. Para começar, o tabuleiro está vazio.
jogo básico
o jogador atira uma moeda ao ar para decidir quem vai jogar os movimentos de branco – branco primeiro e tem uma pequena vantagem como resultado. O jogo é em duas fases. Para começar, os jogadores revezam-se para jogar uma peça da sua própria cor em qualquer ponto desocupado até que todas as dezoito peças tenham sido jogadas. Depois disso, o jogo continua alternadamente, mas cada turno consiste em um jogador movendo uma peça ao longo de uma linha para um ponto adjacente.durante ambas as fases, sempre que um jogador atinge um moinho, esse jogador imediatamente remove do tabuleiro uma peça pertencente ao adversário que não faz parte de um moinho. Se todas as peças do adversário formar moinhos, então uma exceção é feita e o jogador é autorizado a remover qualquer peça. É apenas após a formação de um moinho que uma peça é capturada, mas um jogador muitas vezes vai quebrar um moinho movendo uma peça para fora dele e, em seguida, em uma volta subsequente, jogar a peça de volta novamente, formando assim um moinho novo e capturando outra peça.peças capturadas nunca são jogadas no tabuleiro e permanecem capturadas pelo resto do jogo. O jogo é terminado quando um jogador perde por ser reduzido a duas peças ou por ser incapaz de se mover.
variações
às vezes uma regra” selvagem ” é jogada para quando um jogador é reduzido a apenas três peças. Neste caso, qualquer jogador com apenas três peças restantes é autorizado a mover-se de qualquer ponto para qualquer outro ponto do tabuleiro, independentemente das linhas ou se o ponto de destino é adjacente.layouts alternativos da Merels board têm sido usados ao longo dos séculos. Um padrão comum adiciona quatro linhas diagonais extras para a placa básica delineada acima, as linhas sendo traçadas dos cantos do quadrado interior para os cantos do quadrado exterior. As peças podem ser movidas e os moinhos feitos ao longo destas linhas extras da maneira usual.
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