Bizarní Historie „Tetris“
Jeho grafiky jsou jednoduché, a jeho pravidla jsou jednoduchá: otočit rychle klesá skládačky na obrazovce počítače, aby se vešly dohromady a vytvořit pevné linky — které pak zmizí. Opakujte ad infinitum.
„Tetris“, nesmírně populární a návyková hra, která zametla svět v 1980s a 1990, pokračuje v zapojení a zaujmout hráče dnes. Na rozdíl od většiny produktů, které jsou vyvinuty v raných letech boomu video herní design, „Tetris“ byl ne-ozdůbky outlier: ne fantazie obrázky, nezapomenutelné postavy a ne vyprávění.
Ale zatímco hra může být nekomplikované, příběh, jak to přišlo ovládnout herní průmysl a okouzlil miliony lidí po celém světě je zcela opačný. Příběh je prosycen handshake obchodů, herní průmysl rivality a napjaté jednání mezi Západními manažery a Sovětští představitelé během posledního desetiletí Studené Války, kdy vztahy mezi SSSR a zemích na Západě bylo něco, ale přátelský.
v novém grafickém románu literatury faktu s názvem „Tetris: the Games People Play“ (první sekunda, Říjen. 2016), spisovatel a ilustrátor Box Hnědá se hodí dohromady kousky skládačky, které popisují výbušné herní-svět převzetí „Tetris“ odhalení jedinečné historické okolnosti ve světové politice a rodící se herní průmysl, který udělal „Tetris“ příběh tak jedinečný.
„Tetris“ — „tetra“ a „tenis“
všechno To začalo s puzzle-milující software inženýr jménem Alexey Pajitnov, který vytvořil „Tetris“ v roce 1984 při práci pro Dorodnitsyn Výpočetního Centra Sovětské Akademie Věd, výzkumné a vývojové centrum v Moskvě vytvořený vládou.
Pajitnov neměl v úmyslu vydělat peníze z jeho tvorby; navrhl hru „pro zábavu“, řekl Brown Live Science.
„dělal to jen proto, aby zjistil, jestli to dokáže,“ řekl Brown.
Pajitnov byl inspirován logickou hrou nazvanou „pentominoes“, ve které jsou v krabici sestaveny různé dřevěné tvary vyrobené z pěti stejných čtverců. Brown napsal, že Pajitnov si představoval tvary padající shora do sklenice, s hráči ovládajícími tvary a vedoucími je na místo. Pajitnov přizpůsobil tvary na čtyři čtverce a naprogramoval hru ve svém volném čase, dabovat to “ Tetris.“Název kombinoval latinské slovo „tetra“ – číselnou předponu „čtyři“ pro čtyři čtverce každého kusu skládačky — a „tenis“, pajitnovovu oblíbenou hru.
a když sdílel hru se svými spolupracovníky, začali ji hrát — a stále ji hráli a hráli. Tito první hráči kopírovali a sdíleli „Tetris“ na disketách a hra se rychle rozšířila po celé Moskvě, napsal Brown. Když Pajitnov poslal kopii kolegovi v Maďarsku, skončil na výstavě softwaru v maďarském technologickém institutu, kde na ni upozornil Robert Stein, majitel Andromeda Software Ltd., který výstavu navštívil ze Spojeného království.
“ Tetris “ zaujal Steina. Vystopoval Pajitnov v Moskvě, ale nakonec do hry osud ležel v rukou nové Sovětské agentury, Elektronorgtechnica (Elorg), vytvořil dohlížet zahraniční distribuce Sovětské-vyrobené software. Elorg licencované hry k Stein, který pak licenci, aby to distributory v USA a velké BRITÁNII — Spectrum HoloByte a Mirrorsoft Ltd. — The New York Times v roce 1988. Podle The Times byl „Tetris“ prvním softwarem vytvořeným v Sovětském svazu, který byl prodán v Americe.
Herní systém
Stein je dohoda s Elorg vztahuje „Tetris“ licence pouze pro osobní počítače, nejsou automaty na mince nebo kapesní zařízení. Ale Stein řekl BRITSKÝM distributorem Mirrorsoft, že tato práva by brzy být v ruce, a Mirrorsoft pokračoval inkoust licenční smlouvy s herní společnosti Atari a Sega v Japonsku na arkády kiosky a domácí herní konzole.
Henk Rogers z BulletProof Software se také zajímal o zprostředkování obchodů „Tetris“ v Japonsku a zajistil práva na distribuci „Tetris“ na počítačích a konzolích pro Nintendo prostřednictvím USA. distributor, spektrum HoloByte.
legální majitel“ Tetrisu“, sovětská agentura Elorg, však o těchto obchodech nic nevěděl, napsal Brown. Jediná smlouva, kterou agentura podepsala, byla dohoda se Steinem o právech na počítače a nic jiného.
penny klesla, když Rogers se setkal s Elorg úředníků v Moskvě o licencování „Tetris“ pro kapesní zařízení — Nintendo právě vytvořili Hru Chlapec a ukázal jim, „Tetris“ kazety pro Nintendo Entertainment system (NES). Sověti byli pobouřeni, ale Rogers je přesvědčil, že pokud by tato práva byla, ve skutečnosti, k mání, licencování pro Nintendo — pro ruční i konzolová zařízení — by bylo vysoce ziskové.
Elorg se shodli, že Rogers může zajistit ruční práva pro Nintendo, konzole a mince-ovládané kiosku práva přidány později, uprostřed naštvaný protesty od Atari přes hrozbu pro jejich vlastní verze „Tetris.“Vleklou právní bitvu mezi dva soupeřící herní společnosti následoval, ale byl nakonec vyřešen ve prospěch Nintendo; že společnost se rychle ztuhlé „Tetris'“ vydrž dychtivých spotřebitelů v celé Americe, včetně kopie s každým Game Boy, Nintendo prodávají.
Pro lásku hádanek
hodně peněz změnila majitele během těchto obchodů, ale Pajitnov, hra tvůrce, nebyla součástí jednání, a viděl, ne zisky, chybí na přibližně $40 milionů, SFGate hlášeno v roce 1998.
Nicméně, Pajitnov a Rogers se stal přáteli, a s Rogerse pomoc, Pajitnov emigroval do Ameriky v roce 1991 a věnuje vytváření hry, nejprve pro jeho vlastní hru-design společnost a později pro Microsoft. A v roce 1996, kdy se Elorg rozpustil, se Rogers vrátil do Moskvy na závěrečné kolo jednání“ Tetris “ – vrátit vlastnictví hry muži, který ji vynalezl.
v Brownově knize je neobvyklý příběh „Tetris“ protkán zkoumáním her: proč to lidé dělají, jak je mění a jak spojuje lidi. Pajitnov sám začal tuto cestu jednoduše proto, že miloval hry a hádanky a chtěl je sdílet se světem. A v tomto procesu, Brown řekl živé vědě,“ Tetris “ si vzal svůj vlastní život.
„pro mě je to univerzální věc, která se děje se všemi uměními a umělci,“ řekl Brown. „Uděláte něco pro lidi, a to se stává populární. Jakmile vyjde na svět, může být předefinován jinými lidmi a stát se úplně něčím jiným. Tohle se stalo tetrisovi.“V extrémním smyslu to považuji za objektiv, který vidí toto téma ve všem umění a obchodu.“
původní článek o živé vědě.
Leave a Reply