Articles

Den bisarre historie om’ Tetris ‘

dens grafik er enkel, og dens regler er ligetil: drej hurtigt faldende puslespilsbrikker på din computerskærm for at passe sammen og skabe solide linjer-som derefter forsvinder. Gentag ad infinitum.

“Tetris”, det enormt populære og vanedannende spil, der fejede verden i 1980 ‘erne og 1990’ erne, fortsætter med at engagere og fange spillere i dag. I modsætning til de fleste produkter, der blev udviklet i de tidlige boomår med videospildesign, var “Tetris” en outlier uden dikkedarer: ingen smarte billeder, ingen mindeværdige figurer og ingen fortælling.

men selvom spillet kan være ukompliceret, er historien om, hvordan det kom til at dominere spilindustrien og fortryde millioner af mennesker rundt om i verden, det modsatte. Historien er fyldt med håndtryksaftaler, rivalisering i spilindustrien og spændte forhandlinger mellem vestlige ledere og sovjetiske embedsmænd i det sidste årti af Den Kolde Krig, da forholdet mellem Sovjetunionen og lande i Vesten var alt andet end venligt.

i en ny nonfiction grafisk roman med titlen” Tetris: the Games People Play ” (første sekund, okt. 2016), forfatter og illustrator boks brun passer sammen puslespilsbrikker, der beskriver den eksplosive gaming-verden overtagelse af” Tetris”, afdække de unikke historiske omstændigheder i verdenspolitikken og den spirende gaming industrien, der gjorde” Tetris ” historien så unik.

“Tetris” — “tetra” plus “tennis”

det hele begyndte med en puslespilelskende programmelingeniør ved navn Aleksey Pajitnov, der oprettede “Tetris” i 1984, mens han arbejdede for Dorodnitsyn Computing Center for det sovjetiske videnskabsakademi, et forsknings-og udviklingscenter i Moskva oprettet af regeringen.Pajitnov havde ikke til hensigt at tjene penge på sin skabelse; han designede spillet “for sjov”, fortalte brun .

“Han gjorde det bare for at se, om han kunne gøre det,” sagde brun.

Pajitnov blev inspireret af et puslespil kaldet “pentominoes”, hvor forskellige træformer lavet af fem lige firkanter samles i en kasse. Brun skrev, at Pajitnov forestillede sig, at figurerne faldt ovenfra i et glas, hvor spillerne kontrollerede figurerne og styrede dem på plads. Pajitnov tilpassede figurerne til fire firkanter hver og programmerede spillet i sin fritid og dubbede det ” Tetris.”Navnet kombinerede det latinske ord “tetra” — det numeriske præfiks” fire “for de fire firkanter i hvert puslespil-og” tennis”, Pajitnovs yndlingsspil.

den allerførste #34;Tetris#34; spil, designet af Aleksey Pajitnov.

det allerførste “Tetris” spil, designet af Aleksey Pajitnov. (Billede kredit: Aleksej Pajitnov)

og da han delte spillet med sine kolleger, begyndte de at spille det-og fortsatte med at spille det og spille det. Disse tidlige spillere kopierede og delte “Tetris” på disketter, og spillet spredte sig hurtigt over Moskva, skrev brun. Da Pajitnov sendte en kopi til en kollega i Ungarn, blev den udstillet i en programudstilling på Det Ungarske Teknologiske Institut, hvor det blev opmærksom på Robert Stein, ejer af Andromeda Ltd., der besøgte udstillingen fra Det Forenede Kongerige.

“Tetris” fascineret Stein. Han opsporede Pajitnov i Moskva, men i sidste ende lå spillets skæbne i hænderne på et nyt sovjetisk agentur, Elektronorgtechnica (Elorg), oprettet for at føre tilsyn med udenlandsk distribution af sovjetfremstillede programmer. Elorg licenserede spillet til Stein, som derefter licenserede det til distributører i USA og Storbritannien — Spectrum HoloByte og Mirrorsoft Ltd. Ifølge Times var “Tetris” det første program, der blev oprettet i Sovjetunionen, der blev solgt i Amerika.

Gaming systemet

Steins aftale med Elorg omfattede kun “Tetris”-licens til personlige computere, ikke møntdrevne maskiner eller håndholdte enheder. Men Stein fortalte den britiske distributør Mirrorsoft, at disse rettigheder snart ville være i hånden, og Mirrorsoft fortsatte med at blæklicensaftaler med spilfirmaer Atari og Sega i Japan til arkadekiosker og hjemmespilkonsoller.Henk Rogers havde også øje med at mægle “Tetris” – tilbud i Japan og sikrede rettigheder til “Tetris” – distribution på computere og konsoller til Nintendo gennem USA. distributør, Spectrum HoloByte.

men den juridiske ejer af “Tetris”, det sovjetiske agentur Elorg, vidste intet om disse tilbud, skrev brun. Den eneste kontrakt, agenturet havde underskrevet, var aftalen med Stein, der dækker computerrettigheder, og intet andet.

velkomstskærm fra MS-DOS-versionen af #34;Tetris.#34;

velkomstskærm fra MS-DOS-versionen af “Tetris.”(Billedkredit: Mirrorsoft Ltd.)

penny faldt, da Rogers mødtes med elorg — embedsmænd i Moskva om licensering af “Tetris” til håndholdte enheder — Nintendo havde netop oprettet Game Boy-og viste dem en “Tetris” patron til Nintendo Entertainment system (NES). Sovjeterne var rasende, men Rogers overbeviste dem om, at hvis disse rettigheder faktisk var på vej, ville det være meget rentabelt at licensere dem til Nintendo — for både håndholdte og konsolenheder.Elorg var enig i, at Rogers kunne sikre de håndholdte rettigheder til Nintendo, med konsol-og møntdrevne kioskrettigheder tilføjet senere midt i vrede protester fra Atari over truslen mod deres egne versioner af “Tetris.”En langvarig juridisk kamp mellem de to rivaliserende spilfirmaer fulgte, men blev til sidst løst til fordel for Nintendo; det firma størknede hurtigt “Tetris'” hold på ivrige forbrugere over hele Amerika ved at inkludere en kopi med hver Game Boy, som Nintendo solgte.

for kærlighed til gåder

en masse penge skiftede hænder under disse tilbud, men Pajitnov, spillets skaber, var ikke en del af forhandlingerne og så overhovedet ingen overskud og gik glip af cirka 40 millioner dollars, rapporterede SFGate i 1998.Imidlertid var Pajitnov og Rogers blevet venner, og med Rogers’ hjælp emigrerede Pajitnov til Amerika i 1991 og viet sig til at skabe spil, først til sit eget spildesignfirma og senere til Microsoft. Og i 1996, da Elorg opløste, gik Rogers tilbage til Moskva for en sidste runde af “Tetris” — forhandlinger-for at returnere ejerskabet af spillet til den mand, der opfandt det.den usædvanlige historie om “Tetris” er sammenvævet med en udforskning af spil: hvorfor folk gør det, hvordan det ændrer dem, og hvordan det bringer folk sammen. Pajitnov selv begyndte denne rejse simpelthen fordi han elskede spil og puslespil og ønskede at dele dem med verden. Og i processen fortalte brun ,” Tetris ” tog sit eget liv.

” for mig er dette den universelle ting, der sker med al kunst og kunstnere,” sagde brun. “Du gør noget for folk, og det bliver populært. Når det går ud i verden, kan det omdefineres af andre mennesker og blive noget helt andet. Dette er hvad der skete med ‘ Tetris. På en ekstrem måde tænker jeg på det som en linse for at se det tema i al kunst og handel.”

Original artikel om Live Science.