Articles

De Bizarre geschiedenis van’ Tetris ‘

De graphics zijn eenvoudig, en de regels zijn rechttoe rechtaan: draai snel vallende puzzelstukjes op uw computerscherm om in elkaar te passen en maak vaste lijnen-die dan verdwijnen. Herhaal tot in het oneindige.

“Tetris,” de enorm populaire en verslavende spel dat de wereld veegde in de jaren 1980 en 1990, blijft engageren en boeien spelers vandaag. In tegenstelling tot de meeste producten die werden ontwikkeld tijdens de vroege boomjaren van het ontwerp van videospelletjes, was “Tetris” een niet-franje uitschieter: geen mooie beelden, geen memorabele personages en geen verhaal.

maar hoewel het spel misschien ongecompliceerd is, is het verhaal van hoe het de gaming-industrie ging domineren en miljoenen mensen over de hele wereld betoverde juist het tegenovergestelde. Het verhaal is rijk aan handdrukdeals, rivaliteiten in de game-industrie en gespannen onderhandelingen tussen Westerse leidinggevenden en Sovjetambtenaren tijdens het laatste decennium van de Koude Oorlog, toen de betrekkingen tussen de USSR en landen in het Westen allesbehalve vriendelijk waren.

In een nieuwe non-fictie grafische roman getiteld “Tetris: The Games People Play” (eerste seconde, okt. 2016), schrijver en illustrator Box Brown past samen de puzzelstukjes die de explosieve gaming-wereld overname van “Tetris beschrijven,” het blootleggen van de unieke historische omstandigheden in de wereldpolitiek en de ontluikende gaming-industrie die het “Tetris” verhaal zo uniek maakte.”Tetris” – “tetra ” plus”tennis”

Het begon allemaal met een puzzel-liefhebbende software engineer genaamd Alexey Pajitnov, die “Tetris” creëerde in 1984 terwijl hij werkte voor het Dorodnitsyn Computing Centre van de Sovjet Academie van Wetenschappen, een onderzoeks-en ontwikkelingscentrum in Moskou, opgericht door de regering.Pajitnov was niet van plan om geld te verdienen met zijn creatie; hij ontwierp het spel “for fun”, vertelde Brown aan Live Science.

“hij deed dit alleen maar om te zien of hij het kon doen,” Brown zei.

Pajitnov werd geïnspireerd door een puzzelspel genaamd “pentomino ‘ s”, waarin verschillende houten vormen gemaakt van vijf gelijke vierkanten zijn samengevoegd in een doos. Brown schreef dat Pajitnov zich voorstelde dat de vormen van bovenaf in een glas vielen, waarbij spelers de vormen bestuurden en ze op hun plaats leidden. Pajitnov paste de vormen aan op vier vierkanten elk en programmeerde het spel in zijn vrije tijd, nasynchroniseren het ” Tetris.”De naam combineerde het Latijnse woord” tetra “— het numerieke voorvoegsel” Vier “voor de vier vierkanten van elk puzzelstuk — en” tennis”, het favoriete spel van Pajitnov.

het allereerste spel #34;Tetris#34;, ontworpen door Alexey Pajitnov.

het allereerste “Tetris” spel, ontworpen door Alexey Pajitnov. (Beeld credit: Alexey Pajitnov)

en toen hij het spel deelde met zijn collega ‘ s, begonnen ze het te spelen-en bleven het spelen en spelen. Deze vroege spelers kopieerden en deelden “Tetris” op diskettes, en het spel verspreidde zich snel over Moskou, schreef Brown. Toen Pajitnov een kopie naar een collega in Hongarije stuurde, werd het tentoongesteld in een software-tentoonstelling aan het Hongaarse Instituut voor technologie, waar het onder de aandacht kwam van Robert Stein, eigenaar van Andromeda Software Ltd., die de tentoonstelling uit het Verenigd Koninkrijk bezocht.

“Tetris” intrigeerde Stein. Hij spoorde Pajitnov op in Moskou, maar uiteindelijk lag het lot van het spel in de handen van een nieuw sovjetagentschap, Elektronorgtechnica (Elorg), opgericht om de buitenlandse distributie van Sovjet-gemaakte software te overzien. Elorg gaf het spel een licentie aan Stein, die het vervolgens in licentie gaf aan distributeurs in de VS en het Verenigd Koninkrijk — Spectrum HoloByte en Mirrorsoft Ltd — The New York Times rapporteerde in 1988. Volgens The Times was “Tetris” de eerste software die in de Sovjet-Unie werd gemaakt en in Amerika werd verkocht.

Gaming het systeem

Stein ‘ s Overeenkomst met Elorg had alleen betrekking op “Tetris”-licenties voor personal computers, niet voor muntautomaten of handheld-apparaten. Maar Stein vertelde het Verenigd Koninkrijk distributeur Mirrorsoft dat deze rechten binnenkort in de hand zou zijn, en Mirrorsoft overgegaan tot ink licensing deals met game bedrijven Atari en Sega in Japan voor arcade kiosken en home-gaming consoles.BulletProof Software ’s Henk Rogers had ook zijn oog op het bemiddelen van “Tetris” deals in Japan, en verzekerde rechten voor “Tetris” distributie op computers en consoles voor Nintendo, via de VS. distributeur, Spectrum HoloByte.echter, de wettelijke eigenaar van “Tetris”, het Sovjet agentschap Elorg, wist niets van deze deals, schreef Brown. Het enige contract dat het Agentschap had getekend was de deal met Stein over computerrechten, en niets anders.

welkomstscherm van de MS-DOS-versie van #34;Tetris.#34;

welkomstscherm van de MS-DOS-versie van ” Tetris.”(Beeld door: Mirrorsoft Ltd.)

het kwartje viel toen Rogers een ontmoeting had met elorg ambtenaren in Moskou over het in licentie geven van “Tetris” voor handheld apparaten — Nintendo had net de Game Boy gemaakt — en hen een “Tetris” cartridge liet zien voor het Nintendo Entertainment system (NES). De Sovjets waren verontwaardigd, maar Rogers overtuigde hen dat als die rechten voor het grijpen lagen, het in licentie geven aan Nintendo — voor zowel handheld als console — apparaten-zeer winstgevend zou zijn.Elorg stemde ermee in dat Rogers de handheld rechten voor Nintendo kon beveiligen, met console en munt-bediende kiosk rechten later toegevoegd, te midden van boze protesten van Atari over de bedreiging van hun eigen versies van Tetris.”Een langdurige juridische strijd tussen de twee rivaliserende game bedrijven volgde, maar werd uiteindelijk opgelost in het voordeel van Nintendo; dat bedrijf stolde al snel “Tetris ‘” vasthouden aan enthousiaste consumenten in heel Amerika door het opnemen van een kopie met elke Game Boy die Nintendo verkocht.voor de liefde voor puzzels wisselde er veel geld van hand tijdens deze deals, maar Pajitnov, de maker van het spel, maakte geen deel uit van de onderhandelingen en zag helemaal geen winst, het missen van ongeveer $40 miljoen, meldde SFGate in 1998.Pajitnov en Rogers waren echter vrienden geworden, en met Rogers’ hulp emigreerde Pajitnov in 1991 naar Amerika en wijdde zich aan het maken van games, eerst voor zijn eigen game-design bedrijf en later voor Microsoft. En in 1996, toen Elorg aan het ontbinden was, ging Rogers terug naar Moskou voor een laatste ronde van “Tetris” onderhandelingen — om het eigendom van het spel terug te geven aan de man die het uitvond.

in Brown ‘ s boek is het ongewone verhaal van “Tetris” verweven met een verkenning van gaming: waarom mensen het doen, hoe het hen verandert en hoe het Mensen Samenbrengt. Pajitnov zelf begon deze reis simpelweg omdat hij hield van games en puzzels en wilde ze te delen met de wereld. En in het proces, Brown vertelde Live Science, “Tetris” nam een eigen leven.

“voor mij is dit het universele ding dat met alle Kunst en kunstenaars gebeurt,” zei Brown. “Je maakt iets voor mensen, en het wordt populair. Als het eenmaal de wereld in gaat, kan het opnieuw gedefinieerd worden door andere mensen en helemaal iets anders worden. Dit is wat er met Tetris is gebeurd.’Op een extreme manier zie ik het als een lens om dat thema in alle Kunst en commercie te bekijken.”

Original article on Live Science.